Все вакансии
Примем в инди-команду на готовый MMO проект LUA кодера.
Необходимы уверенные знания LUA с опытом от 1 до 3 лет.
Необходимо иметь какие нибудь наработки.
Необходимо желание развиваться и совершенствоваться.
- работа удаленная
- на полный день
Плюсом будет знание GIT, опыт в доп.языках, например с++, python
Основные задачи
Создание персонажных анимаций «под ключ»
Требования к кандидату
1. Навыки скининга и риггинга (либо хорошее знание какого-то авто-рига для Майи, который без проблем запекается и выгружается простыми джоинтами в движок)
2. Уверенное владение всем инструментарием для анимации/риггинга в Maya
3. Опыт работы с Unity на уровне: «могу выгрузить в движок сам + собрать клипы в контроллер + проверить, что переходы работают, как надо»
4. Опыт конкретно персонажной анимации (гуманоиды + животные)
5. Умение находить и использовать банки готовых анимаций там, где это уместно, эффективно и экономит время и ресурсы не в ущерб качеству
6. Умение адаптировать эти анимации: сокращать, оптимизировать, использовать только нужное для достижения желаемого результата. Понимание процесса ретаргетинга. В том числе - на совсем другой скелет (в рамках гуманоида)
Будет плюсом
1. КОММЕРЧЕСКИЙ опыт работы от 6 лет в качестве 3D-Аниматора в GameDev – обязателен!
2. Опыт работы именно с Autodesk Maya от 5 лет
3. Опыт работы с Unity от 2 лет
Условия работы
- Конкурентная заработная плата
- Удалённая работа
- Удобный и гибкий график
- Дружная молодая команда
- У нас нет лишней бюрократии
Основные задачи
RESPONSIBILITIES:
- Supporting the production team with the creation of art pipelines that focus on producing optimised content
- Cooperating with the tech director to create clear technical documentation for the art team
- Working with artists to achieve impressive visuals within technical budgets
- Creating immersive light scenarios, both with the use of dynamic and static lighting
- Optimizing individual assets, levels, VFX, UI elements, lighting, volumetric effects, shaders, and post-processes
- Supporting VFX production and implementation
- Taking part in sprint plannings, sprint reviews and sprint retrospectives, and reporting progress in Jira on a daily basis
- Problem-solving and taking initiative when things don’t go according to plan
- Submitting stable working features via Perforce according to deadlines
Требования к кандидату
REQUIREMENTS:
- 5 years of experience in a similar role
- A background in SFX or 3D asset creation in the game/film industry
- Up-to-date knowledge and an ongoing interest in Unreal Engine
- Proficiency with Blender, 3DSMax, Maya, or other professional 3D modelling software
- High standards for the use of version control systems, in particular Perforce
- Good spoken and written English
Будет плюсом
Experience working with RenderDoc, Unreal Frontend, or Unreal Insights
Требования к кандидату
- Навыки костной анимации; - Умение работать в Spine; - Наличие в портфолио плавной и приятной анимации;Будет плюсом
- Умение и опыт работы с VFX; - Умение в создании спрайтовых 2D эффектов; - Опыт работы в сфере разработки игр;Условия работы
- Удаленная работа, свободный график, занятость до 40ч в неделю (возможен парт-тайм и переработки) в любое удобное для вас время; - Молодая команда, нацеленная на рост и результат; - Гибкий процесс разработки, обучение и knowledge sharing; - Своевременная оплата; - Возможность постоянного карьерного роста; - Вариативность работы, множество проектов разной сложности; - Возможность дислокации в США; Присылайте ваше резюме с указанием желаемой должности в теме. В письме прикрепите CV и портфолио, а также укажите желаемый уровень зарплаты.Задачи:
-
-
-
Требования к кандидату
-
-
-
Будет плюсом
-
-
-
Условия работы
-
-
-
Основные задачи
Дальнейшая разработка и поддержка сервера MMORPG, развитие архитектуры, оптимизация по.
Требования к кандидату
Обязателен опыт:
Разработки на C++ (*не plain-C*) от 1 года
Под unix-like системы
Многопоточных приложений
Хорошее знание STL
Желание работать с реляционными СУБД
Базовые знания в SQL
Будет плюсом
Опыт разработки:
Сетевых приложений (серверных)
С boost (Signals, threads)
на C++14 и выше
на Go
Знание (и опыт использования на практике :) паттернов проектирования (design patterns)
Опыт работы с СУБД PostgreSQL/Oracle (чем глубже, тем лучше: sql, pl/sql, mvcc, transactions, triggers, exceptions etc)
Опыт разработки/поддержки высоконагруженных сервисов и/или сервисов 24/7
Владение любым скриптовым языком (Javascript, shell, python, lua, php и т.п.)
Условия работы
Офис рядом с м. Рижская/Алексеевская;
Оформление по ТКРФ;
Полный рабочий день с 10.00-19.00, офис/удаленка;
Заработная плата 155 т.р на исп. срок, далее 170 т.р. (рассмотрим ожидания кандидатов);
Оплачиваемое питание.
Предполагается выполнение тестового задания.
Основные задачи
- Создание и настройка сцен в Unity.
- Работа с "игровой" логикой.
- Написание шейдеров, работа со светом, частицами.
- Оптимизация ассетов с учетом специфик мобильной графики.
- Работа с персонажной анимацией, в Unity/Maya. (Поставкой анимаций занимается внутренняя MoCap студия).
- Нужно будет настраивать материалы в соответствии с оригинальным концептом и внешним видом в других приложениях.
- Проводить RnD (разработку/исследование) возможных решений для анимации, эффектов, освещения.
Требования к кандидату
- Hard skills
- Знание полного цикла разработки 3D-персонажей
- Обязательный опыт работы с персонажной анимацией
- Maya + Альтернативные продукты, Unity
- Обязательно знание работы realtime графики
- Знание специфик формирования технического бюджета проекта
Будет плюсом
- Soft skills
- Опыт ведения работы со студиями-подрядчиками
- Владение английским на уровне B2 (нужно будет читать, писать и участвовать в диалогах на совещаниях)
Условия работы
- ищем на полную удаленку, есть офис в центре Москвы недалеко от метро (Тверская/Пушкинская);
- гибкое время начала рабочего дня;
- полностью белая зарплата и оформление по ТК РФ (можно ИП)
- в процессах разработки используем scrum, code review, ci/cd, тесты;
- оплата курсов и конференций.
Основные задачи
- Анализ референсов и формирование ТЗ по фичам на основе общего вижна от продюсеров.
- Принятие продуктовых решений в процессе реализации фичей - баланс качества и сроков работы.
- Приемка документации от геймдизайнеров.
- Приемка и фидбек результатов работы специалистов своей команды (Арт / UI / Геймдизайн / Техчасть / QA).
Требования к кандидату
- Опыт работы на аналогичной позиции от 5 лет, наличие выпущенных проектов.
- Опыт постановки задач, выдачи фидбека и приемки работы по разным областям проекта.
- Отличное понимание трендов массовой культуры и рынка мобильных игр.
- Опыт работы с продуктовыми рисками.
Условия работы
- Стабильная компания, долгосрочный проект с хорошим финансированием, на котором уже работают около 150 человек.
- Возможность работать удаленно из любой точки мира или в нашем уютном офисе в центре Москвы, недалеко от м.Новокузнецкая. В офисе оборудованы комфортные зоны отдыха и удобные рабочие места.
- Продуктивная атмосфера для плодотворной работы над масштабными проектами.
- Баланс работы и личной жизни: нам важно, чтобы ты мог полноценно отдыхать и уделять время тому, что ты любишь (кроме работы, конечно! :)).
- Возможность профессионального обучения за счет компании.
- Официальная заработная плата, оформление по ТК РФ, доплата больничных и отпусков до 100%.
Основные задачи
Задачи: • Участие в разработке бэкенда образовательной платформы Новакид • Написание и поддержка юнит-тестов для своего кода • Участие в код-ревью • Проработка и защита перед коллегами архитектуры модулей • Совместная работа с другими отделами компании по уточнению задач и оптимальных путей реализации • Работа со стеком технологий: Python 3.6, Pyramid, PostgreSQL, SQLAlchemy, Celery, Rabbitmq, Redis, Buildout, Rest API, немного JS (тех админка), Socket.io, Docker.Требования к кандидату
Обязательные требования: • хорошее знание языка Python, опыт промышленной разработки от 3-х лет • опыт работы в Agile командах — Kanban, Scrum, ежедневные стэндапы • опыт работы с современными инструментами разработки: JIRA, github и аналоги • опыт написания юнит тестов (py.test, mock и т.п.) • опыт проектирования и разработки масштабируемых бекендов и REST APIs • опыт работы с реляционными БД, знание SQL • опыт работы с распределенными очередями (Celery, RabbitMQ и т.п.) • высокая самоорганизованность, умение работать самостоятельно на результат • умение адекватно оценивать задачи и выполнять их в срокБудет плюсом
Желательные требования: • опыт удаленной работы • опыт работы с нашим стеком (см выше), любыми Python фреймворками (Bottle, Django, Flask, Pyramid и т.п.), ORM (SQLAlchemy и т.п.) • опыт работы с Амазон Web Services, Kibana, Jenkins, Kurento (WebRTC) • опыт работы в интернациональных командах, опыт вербального общения с коллегами на английском, опыт командировок за рубеж • опыт работы в качестве тех-лида, команда от 2-3 человек, умение распределять задачи, контролировать их выполнение в срок и качество выполнения, развивать навыки членов командыУсловия работы
Прочее: • быстро-растущий международный проект с клиентами в более чем 30 странах мира • перспектива роста в профессионала глобального уровня • интересные задачи, сильная и дружная команда • гибкий график работы • работа из одного из наших офисов, из дома или из коворкинга рядом с домом — на выбор • возможность стать совладельцем компании и заработать на росте капитализации компании через программу опционов- Опыт работы с Unreal Engine от 3х лет.
- Отличное знание C++ и ООП
- Наличие выпущенного игрового многопользовательского 3D проекта с более чем 100 000 мобильных установок.
- Понимание специфики мобильной разработки многопользовательских игр и их оптимизации.
- Опыт работы с платформами iOS/Android.
- Алгоритмическая подготовка.
Задачи:
- Тесно работать с художниками и гейм-дизайнерами, находить оптимальные пути для реализации требований к проекту в сжатые сроки.
- Разрабатывать кросс-платформенный многопользовательский 3D шутер.
Условия:
- Возможность строить большие и амбициозные проекты мирового уровня.
- Дружная команда профессионалов мирового уровня.
- Комфортный офис, гибкий график работы.
- Бесплатные курсы английского языка.
- Корпоративы.
- Офис в Санкт-Петербурге, 17 линия В.О. 52к2.
- Кот.
Плюсами будут:
Опыт управления командой разработки или проектом.
Опыт использования в работе технологий:
-https://github.com/heroiclabs/nakama
-https://github.com/GoogleCloudPlatform/open-match
-https://github.com/GoogleCloudPlatform/agones
Дополнительно
- Компания, создающая игры, в которые сыграло более 20 000 000 человек, ищет профессионала, способного самостоятельно и эффективно решать задачи разработки на этапе создания прототипа новой игры.
- Возможность строить большие и амбициозные проекты мирового уровня.
- Дружная команда профессионалов мирового уровня.
- Комфортный офис, гибкий график работы.
- Бесплатные курсы английского языка.
- Корпоративы.
- Офис в Санкт-Петербурге, 17 линия В.О. 52к2.
- Кот.
Основные задачи
- Проведение лекционных и практических занятий со студентами по одному или нескольким направлений по отработанной методике (весь методпакет предоставляем и подробно инструктируем, самому ничего выдумывать не нужно).
- Ведение проектной деятельности (в рамках темплана).
Требования к кандидату
- Знание графических редакторов, визуализации или 3D-моделирования.
- Дипломы и сертификаты о прохождении курсов повышения квалификации (при наличии).
Будет плюсом
Желание преподавать и узнавать что-то новое.
Условия работы
- Работа в крупнейшей международной компании, осуществляющей образовательную деятельность в сфере IT c 1999 года.
- Достойная заработная плата (почасовая). Отдельно оплачиваются мастер-классы.
- Стабильная и своевременная заработная плата.
- Оформление по договору СЗ или ИП (можно совмещать с основной работой). Гибкий график (вечер или только выходные).
- Комфортные условия работы (офис в центре города, дружный коллектив).
- Корпоративное обучение. Школа преподавателей.
- Возможность сформировать оптимальную рабочую нагрузку.
Основные задачи
Чем предстоит заниматься:
Созданием фотореалистичных эффектов FX/VFX для синематиков;
Подготовка взрывов, разрушения зданий и облаков пыли.
Требования к кандидату
Что мы ожиданием:
6+ месяцев работы с EmberGen в коммерческих проектах;
Знание пайплайна EmberGen - пост-продакшн;
Понимание динамики, формы, цвета, композиции и умение работать в фотореализме.
Условия работы
Что мы предлагаем:
Высокий доход, который будет зависеть от Ваших ожиданий;
Полностью удаленный формат - работайте с любой точки мира;
Отсутствие бюрократии;
Возможность профессионального развития в разных направлениях компании;
Релокационный пакет в Черногорию (помощь с оформлением визы);
Возможность профессионального и карьерного роста;
Пересмотр заработной платы по итогам работы.
Основные задачи
• Разрабатывать прототипы новых игр на Unity для ПК, iOS, Android;
• Реализовывать игровые механики и фичи;
• Встраивать UI под различные разрешения, анимации, графические элементы и эффекты;
• Интегрировать различные SDK для аналитики и монетизации.
Требования к кандидату
• Опыт разработки игр на Unity от 2 лет;
• Портфолио проектов;
• Уверенное знание C#;
• Опыт построения гибкой и расширяемой архитектуры проекта;
• Умение декомпозировать видение игры на подзадачи. Понимание, где лучше написать код самому, а где воспользоваться готовыми ассетами;
• Навыки создания быстрых рабочих прототипов для теста гипотез;
• Умение четко формулировать и выражать свои мысли.
Условия работы
• Интересный проект с необычными механиками;
• Удалённая работа;
• Гибкий график и работу на результат, а не на часы;
• Никакой бюрократии;
• Достойную оплату в зависимости от ваших скиллов, ориентировочно вилка 1500$-4000$;
• Оформление обсуждается, возможен ГПХ вариант.
Основные задачи
Наш кандидат:
Кликер или Тайкун проект в профайле (достаточно одного)
Создание и развитие игровой механики
Расчет развития игрового процесса с донатом и без доната на месяц игры вперед
Принятия решений опираясь на опыт игроков, ошибки, аналитику
Создание кривой сложности
Работа над core/meta-gameplay
Требования к кандидату
поделитесь ссылками на ваши проекты (желательно хотя бы один кликер/тайкун или стратегии в портфеле) здесь или на julia@slvr.cc
Условия работы
Удаленная работа
Полный день (желательно), или рассмотрим варианты
Гибкий график
Проект ведется на русском языке (мы не требуем знания английского)
Основные задачи
Обязанности: - Поиск точек роста продукта - Инициация и проведение большого количества a/b тестов - Проработка монетизации продуктаТребования к кандидату
Требования: - Понимание аналитики и работы с метриками - Умение работы с данными SQL + Python будет плюсом - опыт от 2-3х лет - опыт работы с мобильными играми будет плюсомУсловия работы
AmayaSoft – это компания, которая занимается разработкой детских игр на Android и iOS уже более 10 лет. Приложения компании продаются в Америке, Европе и Азии, а общее количество загрузок преодолело отметку в 10 миллионов. Посмотреть наши приложения можно тут: http://amayakids.com Резюме прислать можно сюда на почту: hr@amayasoft.uzОсновные задачи
● Establish and manage social media accounts for all of our games (Facebook, Twitter,
Discord, Reddit, YouTube, Instagram, Steam, etc.)
● Prepare and implement content plans
● Design and manage community projects related to Super.com franchises
● Organize the development of visual materials for social media content
● Manage the day-to-day activities of community teams and create good vibes in the
community
● Analyse and report on content performance data to drive continuous improvement,
optimization, and innovation
● Take part in preparing for international festivals and conferences
Требования к кандидату
● Native or near-native English fluency (any other language is definitely a plus)
● At least 2 years’ experience with community management and social media
● Deep knowledge of how social media works and an understanding of the unique
characteristics of gaming communities
● Groundwork skills: writing error-free content, chatting with communities, creating news
hooks, and providing timely responses
● Creative and self-reliant
● Knowing how to manage negativity within communities
● Avid gamer with active accounts (Steam or similar)
● Deep industry engagement
Условия работы
● Remote job
● Competitive compensation
● Lots of opportunities to boost your career and gain new skills - not only will you be
working with gamedev experts, but we’ll also invest in your education if needed
● A chance to work in a booming industry, within an international team
● A unique opportunity to learn some Russian on the job (if that just happens to be a
cherished dream of yours!)
We look forward to receiving your application! Send your CV to my TG @hailieskye
Основные задачи
На первом этапе разработка инструмента - редактора уровней и геймплейных фич
Требования к кандидату
В данной вакансии, нам важнее конкретные компетенции.
Общие требования:
- опыт разработки Unity (c#) От 4х лет
- выпущенные коммерческие проекты
Ключевые навыки, которые необходимы:
- опыт работы с алгоритмами на графах (в частности, поиска путей)
- опыт создания кастомных инспекторов и расширений для редактора Unity (например тулзы для ГД и Арт-отделов)
- готовность работать с ECS подходом
Будет плюсом
Большим плюсом будет:
- опыт работы с ECS подходом
Желательно:
- опыт использования DI Zenject для Unity
Условия работы
Работа удаленно
Гибкой график
Команда из разных стран работает в часовом поясе от GMT+7 до GMT+2
***
С одной стороны мы можем сказать, что у нас:
работа удалённо + дружелюбный коллектив + молодая и активно развивающаяся команда, и это правда.
Но с другой стороны у нас очень интересный проект, с классным сюжетом, без f2p, лутбоксов и донатов, который должен выйти в свет в 2022 году на PC и консолях PS5, Xbox (и чуть позже Switch).
Будем рады видеть в наших рядах классных специалистов, которые любят игры.
Задачи:
- Разработка и поддержка клиент-серверных игровых и мета механик
- Работа с Photon, создание плагинов
Требования к кандидату
- Понимание принципов ООП и SOLID
- Практические и теоретические знания С# (.NET 3.5/4.6)
- Опыт работы с Unity 3D
- Желание и умение работать в команде
Будет плюсом
- Опыт работы с Photon Server, Git, uGUI
- Опыт создания расширений для редактора Unity
- Опыт и понимание нюансов разработки мобильных проектов
- Понимание паттернов проектирования Observer, Template Method, DI, Pub/Sub
- Знание основ 3D графики (составляющие меша, виды текстур)
- Понимание векторной математики (результатов векторного и скалярного произведений)
- Минимальный опыт написания шейдеров
Условия работы
- Официальное трудоустройство
- Конкурентоспособную заработную плату
- Удобный гибкий график работы
- Интересные задачи в профессиональной команде
- Мягкий менеджмент по принципу свободы и доверия
- Офис с чаем, кофе и сладостями в пешей доступности от метро
- Совместные развлекательные мероприятия
Погорелова Полина
Tg, Watsapp +7 (926) 3969885
pogorelovapollina@gmail.com
Основные задачи
- Создание рига для не гуманоидных персонажей
- 3D анимация не гуманоидных персонажей для проекта в жанре Action-RPG
Требования к кандидату
- - Исполнительность
- - Соблюдение сроков
Будет плюсом
Знание Unreal Engine 4 (можем научить)
Условия работы
Полный рабочий день или проектная работа