Все вакансии
Основные задачи
Соблюдение общего графического стиля при создании персонажей и окружения. - Работа с командой художников по обеспечению нужного качества графики в проектах компании; - Обучение и повышение квалификации художников; - Разработка графики проектов с учетом сроков и пожеланий заказчика; - Создание гайдлайна и ведение команды.Требования к кандидату
- Опыт работы на позиции Lead Artist и управления командами в индустрии мобильных игр от 1 года; - Обязательное умение рисовать от руки и на графическом планшете; - Знание анатомии, цвета, построения перспективы; - Разработка и создание графики игры (фоновые изображения, персонажи, объекты); - Разработка и создание игрового интерфейса: от быстрых набросков до прорисовки финального качества; - Понимание принципов разработки UI/UX интерфейса; - Подготовка графики под анимацию; - Умение выстраивать Pipe Line, обучение и мотивация команды художников; • Умение определять и придерживаться выбранной стилистики; • Умение укладываться в сроки и бюджет; • Умение анализировать графику и предлагать пути ее улучшения; • Отличное знание Adobe Photoshop; • Крутое портфолио; • Умение работать в казуальной стилистике и навыки работы в других стилистиках; • Инициативность и ответственность за результат.Будет плюсом
Будет плюсом: - Знание дополнительного инструментария (Spine, 3D-пакеты); - Художественное образование; - Опыт работы с Jira и Confluence;Условия работы
- Работа в команде профи, за плечами которой более 20 реализованных проектов; - Достойная оплата; - Профессиональное развитие и обмен опытом; - Работа удаленно; - Комфортный график; - Дружный позитивный коллектив.Основные задачи
- Разработка игры на движке Unreal Engine 5
- Создание новых и поддержка существующих игровых механик
Требования к кандидату
- Опыт разработки игр на UE 4\5 с использованием C++ и Blueprints
- Иметь от 10 часов свободного времени в неделю
Будет плюсом
Разработка игр в жанрах shop simulator и/или roguelite, adventure
Условия работы
Важно уточнить:
- Это не фул тайм, не парт тайм, не фриланс и не удаленка.
- Это соавторство. Энтузиазм, если угодно.
- Работаем над пет-проектами.
Соавторство предполагает:
- Появления в титрах, (портфолио) в роликах студии, в MVP проектов, при выходе в ранний доступ, при релизе проекта и т.д.
- Процент с выплат при работе над проектом, который распределен поровну между всеми участниками проекта, если будет что делить.
- Контент, который делался внутри команды, можно выложить в сеть с пометкой, что это было сделано вами здесь (в Eriars).
- Авторские права каждого из соавторов защищены законодательно в равной степени.
Основные задачи
- Исправление багов - Добавление новых фич по ТЗТребования к кандидату
Знание Vue.js (или опыт с reactjs или любой другой подобной библиотекой), PHPБудет плюсом
Желательно NodeJs тоже понимать хотя бы на базовом уровнеУсловия работы
Можно удалённо, можно в офисе (Новосибирск) Пишите на snaumov07@mail.ruОсновные задачи
- Разработка программного продукта в области VR и AR на Unity и C#; - Непосредственное участие в развитие функционала продукта (не просто писать кусочек кода по ТЗ, а обсуждать, развивать и напрямую влиять на функционал и разработку продукта); - Написание чистого и понятного кода в заданный срок.Требования к кандидату
- Желание работать и развиваться в области Virtual Reality; - Способность решать новые, сложные задачи; - Профессионализм и наличие реального опыта успешной работы с Unity и C#; - Самостоятельность, ответственность, желание развиваться и изучать новое; - Опыт GameDev / создания интерактивных 3D приложений будет хорошим дополнительным преимуществом.Условия работы
- Участие в международной компании, работающей в передовой индустрии; - Доступ абсолютно ко всем последним поколениям VR устройств и технологий; - Итоговый оклад кандидату назначается по результату успешного прохождения собеседований и зависит от опыта и знаний. Приглашаем кандидатов с опытом командной работы в малых и средних коллективах. Если вы заинтересовались вакансией, ждем ваше резюме: hr@xocus.coОсновные задачи
* Участие в полном цикле разработки, включая релизные активности и развитие продукта; * Прототипирование игр как в команде, так и в одиночку до состояния готового прототипа; * Разработка игровых механик, программирование игровой логики; * Подготовка контент патчей, обновлений; * Разработка модулей для игр и их поддержка; * Интеграция различных SDK (аналитика, реклама)Требования к кандидату
* Опыт работы разработчика на Unity от 3 лет, отличное знание C#; * Опыт разработки проектов от идеи до релиза; * Умение быстро писать код, понимать SOLID принципы, находить оптимальные решения; * Умение работать в команде, умение слушать и слышать; * Способность ясно излагать мысли, давать и получать конструктивную обратную связь; * Умение быстро и качественно решать сложные задачи; * Опыт разработки игр под IOS и Android; * Опыт публикации игры для Google Play Store, AppStore; * Опыт внедрения рекламных и аналитический SDK; * Знание рынка мобильных игр; * Опыт работы в жанрах puzzle, casual, social casino.Будет плюсом
Важно, чтобы вы понимали, имели опыт и хотели развиваться в жанрах Puzzle и Social Casino.Условия работы
Удаленная работа, фулл-тайм. Резюме присылайте сюда: igor@playorium.com - в первую очередь нам интересен ваш опыт, проекты, над которыми вы работали, и ваши достижения в них.Основные задачи
В составе проектной команды, работать над улучшением текущих продуктов компании, а также участвовать в разработке новых Исследовать рынок и анализировать конкурентов Выстраивать гипотезу, проводить a/b тесты, поэтапно улучшать продукты Работать с таск-трекерами, инструментами работы с аналитикой, прототипирования интерфейсов и т.д.Требования к кандидату
Мы ищем амбициозных молодых людей, которым интересна сфера GameDev и они готовы постоянно развиваться, работать и расти. Важные качества: Внимательность Аккуратность Способность погружаться и глубоко продумывать задачуУсловия работы
Ты сможешь попробовать себя на позиции Junior Product Manager Постоянная помощь и поддержка от коллег Прокачка своих скилов Срок стажировки 3 месяца Прошедшим успешно стажировку гарантировано трудоустройство Стажировка и последующий формат работы удаленно Подробности вакансии: hr@amayasoft.comНад чем работать?
Название проекта(ов): New Match-3 Game (untitled)
Жанры: Казуальные
Платформы: Android, Mobile, iOS
На какие задачи (обязанности)?
- создание новых Match-3 уровней;
- тестирование, исправление, корректировка текущих уровней;
- анализирование показателей, настройка баланса;
- работа с кривой сложности;
Какого профессионала ищем?
- понимание принципов построения Match-3/Match-2 уровней, скорости потребления контента;
- опыт в проектах Match-3 или смежных жанров от двух лет;
- умение работать с кривой сложности;
Что для нас важно в человеке?
- умение сочетать творчество с тестированием и балансировкой;
- умение работать с большими объемами данных;
Почему у нас приятно работать?
- творческая свобода и реализация;
- работа над сложными и интересными проектами;
- профессиональный рост и развитие;
- возможность влиять на продукт;
- работа в дружной команде настоящих профессионалов, готовых всегда поддержать и помочь в любом вопросе;
Какие условия и бонусы?
- конкурентный уровень заработной платы;
- гибкое время начала рабочего дня;
- пятничные посиделки и вечеринки;
- комфортный офис с зоной отдыха, кухней с запасами соков, йогуртов, печенек и, конечно, кофе;
Резюме и портфолио можно присылать в tg: @natereaver
Задачи:
У нас есть задачи по нескольким направлениям:
Игровые персонажи
- Создание нескольких персонажей в заданной стилистике (см. пример требуемой графики)
Фоны
- Нужно нарисовать фон для локации города с отдельными проработанными домиками
- Фон для экрана загрузки
Игровые элементы
- Отрисовка кристаллов, препятствий, иконок, сундучков и элементов коллекций
- При необходимости минимальная анимация некоторых элементов
Игровой интерфейс
- Поиск наилучшей компоновки элементов интерфейса и его отрисовка
Примеры стилистики, на которую ориентируется проект: https://ibb.co/4MQkFpY
Требования к кандидату
• Хорошее владение Adobe Photoshop и использование другого необходимого ПО
(таск-менеджер, голосовой чат, хранилище данных).
• Наличие портфолио (сайт или ссылка на ваши работы).
• Опыт в работе над игровыми проектами.
• Понимание основ анимации (покадровой и скелетной).
• Преимуществом будет владение программами для анимации (Spine, DragonBones)
• Умение творчески подходить к поставленным задачам
• Желание расти и способности к самообучению.
• Любовь к играм и своей работе.
Условия работы
• Удаленная работа над проектом, на договорной основе.
• Своевременная поэтапная оплата выполненных работ.
• Возможность самостоятельно планировать свой рабочий график.
• Дальнейшее сотрудничество в рамках поддержки проекта.
Наличие портфолио обязательно.
При необходимости надо будет выполнить тестовое задание.
В письме укажите, какие задачи вас заинтересовали и высылайте примеры работы, соответствующие данным задачам!
На этой позиции мы ожидаем:
- регулярный анализ метрик (ARPU,retention, конверсии) в системах аналитики;
- анализ запускаемых ивентов, сравнение с прошлыми запусками;
- поиск “бутылочных горлышек”;
- постановку и проверку новых гипотез для улучшения метрик;
- предложений по настройке RFM анализа пользователей.
Для этого необходимы:
- опыт работы с игровыми проектами от года (!) в качестве аналитика, либо на смежных позициях;
- отличное понимание математической статистики (распределения, мат. ожидания, медианные значения и пр.);
- опыт работы в системах аналитики (например, Dev2Dev);
- понимание и использование в работе A/B/C тестирования;
- умение корректно интерпретировать и визуализировать полученные данные.
Мы предлагаем:
- слаженную команду, внимательного руководителя;
- возможность построить все процессы под себя, проявлять инициативу и быть услышанным;
- работу в новом удобном офисе (м.Чкаловская/Петроградская) с зонами отдыха и приятными перекусами, или удаленный формат сотрудничества;
- программу компенсации обедов “Наланч”;
- комфортный график: начинаем с 11 до 11:30, заканчиваем в 19:00-19:30;
- бесплатное посещение наших мероприятий: конференции White Nights, Talents in Games в онлайн и оффлайн формате.
Крупнейший проект HeroCraft ищет аналитика с опытом работы.
Чем предстоит заниматься:
• Работать вместе с командой над оперированием игровым f2p продуктом, возглавить аналитическое направление.
Что мы ждем от кандидата:
• Релевантное высшее техническое образование (Математика, Физика, Экономика и т.п.);
• Опыт работы над мобильными игровыми продуктами в live, в качестве аналитика от 2х лет;
• Знание R/Python и опыт применения данных языков для работы с данными;
• Навык написания SQL запросов;
• Знание структуры f2p мобильных игр, большой опыт игры в f2p игры;
• Умение описывать ТЗ на интеграцию событий аналитики.
Будет плюсом:
• Опыт работы в любых BI;
• Опыт работы c BigQuery, AppsFlyer, Firebase, Amplitude, Devtodev, Facebook Analytics.
Мы предлагаем:
- официальное трудоустройство, достойную зарплату + премии от прибыли проекта;
- гибкий график, ориентированный на результат, а не часы в офисе;
- сильную команду профессионалов с многолетним опытом в разработке;
- развитие и профессиональный рост.
Мы ищем сотрудника в калининградский или новокузнецкий офис, помогаем с переездом.
Ждем ваше резюме на указанной почте или в телеграмм @kristelli
Над чем работать?
- Жанры: Головоломка, Казуальные
- Платформы: iOS, Android
На какие задачи (обязанности)?
Lead Game Designer возглавит направление гипер-казаульных игр. Задачи:
- Разрабатывать концепт и сеттинг игры, геймплей и монетизацию;
- Участвовать в подборе новых сотрудников в команду;
- Составлять ТЗ для программистов, художников, аниматоров и др;
- Планировать развитие проекта и контролировать процесс разработки;
- Тестировать прототипы;
- Взаимодействовать с издателями мобильных игр;
- Оперировать проектом после релиза с издателем.
Какого профессионала ищем?
Мы ожидаем, что кандидат-ка:
- Прекрасно знает жанр hyper-casual;
- Понимает, как увеличить retention d1 и уменьшить cpi;
- Имеет удачный опыт управления командой и ведения проекта в позиции lead game designer или producer;
- Может подтвердить успешный (или поучительный) опыт завершенных проектов, либо наличие собственных проектов, выпущенных на Appstore и Google Play;
- Знает, как удачный прототип с 10 уровнями превратить в классную игру с 100+ уровнями и метой;
- Знает механики монетизации;
- Понимает UX и UI;
- Умеет вести несколько проектов одновременно;
- Знает все процессы создания мобильной игры: арт, программирование на Unity, анимация, звук и др.
- Английский - не ниже upper-intermediate
Что для нас важно в человеке?
- Энергичность и инициативность;
- Честность;
- Желание делать крутые игры.
Почему у нас приятно работать?
- Творческая свобода и гибкость;
- Прозрачность и открытость;
- Возможность сегодня принести классную идею, а завтра вместе с командой начать делать по ней прототип;-
Какие условия и бонусы?
- Зарплата по рынку + % от прибыли проекта;
- Удалённая работа;
- Возможность работать из офиса на м. Менделеевская, г. Москва.
- Гибкий график;
- Участие в профессиональных конференциях, в т.ч. международных;
- Бонус: не найти в этом списке нужного тебе, сказать об этом нам, быть услышанн-ым/ой и получить это!
Задачи:
- поддержка и развитие клиент-серверной игры под Windows;
- работа с серверной частью;
- работа с клиентской частью;
- работа с legacy кодом;
- написание технической документации.
Требования к кандидату
- опыт работы с Unity3D, aspnet, SQL, jQuery, Bootstrap, программирование на С++/С# на коммерческих проектах от 3 лет;
- умение разбираться в чужом коде;
- понимание принципов клиент-серверной архитектуры;
- понимание и практическое применение принципов ООП;
- знание паттернов проектирования;
- владение системами контроля версий (git);
- знание английского языка на уровне чтения проектной/ технической документации;
- умение работать в условиях нечеткой постановки задачи;
- ориентированность на результат.
Будет плюсом
- опыт работы над крупными клиент-серверными проектами;
- наличие собственных проектов на Unity.
Условия работы
- работа по договору гражданско-правового характера (ГПХ);
- удаленную работу с частичной занятостью;
- гибкий график работы;
- зарплата обсуждается на собеседовании.
Условия сотрудничества обсуждаемы.
Контактные данные:
whatsapp eNano_Games:+7-977-540-99-98
telegrameNano_Games: +7-977-540-99-98 / @eNano_Games
К сообщению желательно приложить ссылку на github или образец кода. Если образца кода нет, можем предложить выполнить тестовое задание.
Требуется гейм дизайнер для разработки казуальных мобильных игр.
Задачи:
* Работа над мобильными казуальными играми;
* Создание концептов и настройка монетизации игровых проектов;
* Работа с игровым балансом;
* Анализ игровой статистики;
* Разработка прототипов игр, проверка основных механик, оценка жизнеспособности механик;
* Полное сопровождение разработки игр, от стадии прототипа до релиза;
* Настройка игровых механик, создание уровней (настройка генерации уровней).
Требования:
* Опыт работы на аналогичной должности от 1 года;
* Большой игровой опыт в мобильных продуктах;
* Хорошее знание игрового рынка f2p и актуальных игровых тенденций;
* Опыт создания и реализации успешных игровых механик;
* Аналитический склад ума, умение формулировать мысли.
Резюме вместе с ожиданиями по зарплате и кратким эссе на тему "почему именно вы подойдете на эту роль лучше всего" присылайте на почту Анастасия Огневская hr@alta-games.com.
Задачи:
-Разработка дизайна игровых интерфейсов по готовой документации.
-Разработка анимаций UI элементов.
-Работа в сотрудничестве с геймдизайнером.
-Отчет по проведенной работе.
-Сдача работы в поставленные сроки.
Требования к кандидату
-Опыт работы в разработке игровых UI более 1 года.
-Пунктуальность, сдача результатов в срок.
-Ответственность.
Будет плюсом
-Коммерческий опыт в сфере UI.
-Навыки разработки арта junior или более.
-Опыт разработки адаптивных UI.
-Опыт в сфере UX.
Условия работы
-Стабильная заработная плата по результатам собеседования.
-Удаленная работа.
-Молодой и дружный коллектив.
-Гибкий график по договоренности.
Мы можем предложить 2 варианта сотрудничества:
- Удаленное сотрудничество на постоянной основе фултайм.
- Удаленное сотрудничество на период самоизоляции, а после работа в нашем офисе в Санкт-Петербурге.
Задачи:
- Анимации персонажей в Spine,
- Подготовка персонажей к анимации, сборка сетапов,
- Донастройка анимаций с учётом геймплея,
- Анимации фонов и элементов интерфейса опционально,
-Работа в команде аниматоров, художников и геймдизайнеров.
Наши ожидания от кандидатов:
- Уровень Middle или Senior.
- Опыт работы 2D-аниматором от 2-ух лет,
- Опыт работы со скелетной анимацией в 2D (Spine/ Dragon Bones/др.),
- Примеры работ персонажной анимации,
- Владение Adobe Photoshop.
Мы предлагаем:
- Быстрый карьерный и профессиональный рост для чемпионов!
- Удобный график с плавающим началом рабочего дня - до 12.00,
- Официальное трудоустройство, оплачиваемый отпуск, 100% оплату больничных,
- Помощь с переездом для кандидатов из других городов,
- Корпоративную библиотеку, посещение семинаров и конференций за счет компании по согласованию,
- Прокачку уровня английского языка,
- Пятничные тематические вечеринки и веселые корпоративные выезды,
Турниры по самым разным играм внутри компании (Mighty Party, Auto Battle Chess, Dota, CS и т.д.),
- Крутой просторный двухэтажный офис на В.О. с современной техникой, PS4 и VR, музыкальными инструментами, шведской стенкой, душем и кухней с безлактозным молоком.
- Или удаленный формат работы... как удобнее)
Контакты для связи с HR:
Telegram @daria_chere
Задачи:
-настройка поведения персонажей игры и сборка параметров в редакторе;
- написание диалогов и игровых текстов;
- частные задачи по общему гейм-дизайну проекта.
-
-
Требования к кандидату
-опыт в игровой индустрии будет преимуществом;
- опыт создания диалогов, описаний и других игровых текстов;
- желание разрабатывать игры для мобильных платформ
- способность и желание быстро разбираться в новых нестандартных задачах
-
-
Будет плюсом
-
-
-
Условия работы
-официальное оформление: конкурентная «белая» зарплата, отпуск, больничные, ДМС для сотрудников и их детей;
- свободный рабочий график — мы не считаем отработанные часы и ориентируемся только на результат;
- полная компенсация зарплаты во время больничного;
- индивидуальные занятия по английскому языку для всех уровней;
- бесплатный доступ к электронной библиотеке издательства «МИФ»;
- компенсация за занятия спортом;
- ежегодные внутренние конференции PlayrixCON;
- возможность работать удаленно или в одном из наших офисов (Вологда, Воронеж, Иваново, Петрозаводск, Калининград, Новосибирск, Челябинск, Великий Новгород, Ростов-на-Дону, Харьков).
-
-
Основные задачи
- Работа с системой медиации MAX;
- Настройка рекламных водопадов их а/б тестирование;
- Мониторинг трафика, оперативная реакция на внештатные ситуации, перенаправление трафика;
- Общение с текущими партнерами с целью оптимизации рекламного трафика и повышения дохода от рекламы;
- Поиск новых партнеров;
- Анализ и улучшение монетизационных метрик проектов, подготовка отчётов;
- Менеджмент монетизации продуктов компании;
- Взаимодействие с отделом UA, аналитики и командами проектов.
Требования к кандидату
- Опыт работы с монетизацией трафика мобильных приложений от 1 года;
- Понимание принципов рекламной монетизации в мобильных приложениях;
- Знание и понимание принципов работы рекламных сетей;
- Опыт работы с аналитикой, понимание рекламных метрик;
- Опыт деловой переписки и деловых переговоров;
- Знание английского языка не ниже уровня В2;
- Отличные навыки работы с Google Sheets.
Будет плюсом
- Опыт работы с казуальными мобильными играми;
- Понимание геймдизайна;
- Знание рынка мобильных игр, богатый игровой опыт.
Условия работы
- Релокацию в Чехию после испытательного срока;
- Комфортный и просторный офис, расположенный в центре Праги;
- Удобное рабочее место с техникой на выбор сотрудника;
- Официальное трудоустройство в Европе, полный соцпакет;
- Возможность профессионального роста, корпоративного обучения;
- Теплую рабочую атмосферу и дружный русскоговорящий коллектив;
- Корпоративные ивенты и вечеринки;
- Абонемент в фитнес-центр и корпоративные занятия йогой;
- Конкурентную заработную плату по результатам собеседования.
Задачи:
-Написание «с нуля» / поддержка существующей тестовой инфраструктуры под заданные платформы (c#+nunit+appium для GUI web, c#+nunit для Unity3d, c#+nunit+c++ для unrealengine, c#+nunit+actionscript для air, swift+c#+nunit для ios/mac, kotlin+c#+nunit для андроид, javascript+c#+nunit для интеграционных web, groovy для jenkins pipeline, powershell/bash для скриптов автоматизации);
-Написание новых автотестов на основе предоставленных сценариев;
-Создание сценариев для новых автотестов (интеграционных, api, web);
-Разбор результатов автотестов, полученных при тестировании (исправление ошибок тестов/инфраструктуры, оформление багов, взаимодействие с разработчиками).
Требования к кандидату
-Опыт программирования от 1 года;
-Знание C#, java/kotlin или других с-подобных языков;
-Знание и понимание теоретических основ программирования;
-Знание и понимание теоретических основ тестирования.
Будет плюсом
-знание git, Unity3d, powershell, bash, Jenkins, nunit, java, swift, javascript.
Условия работы
-Работа в дружной профессиональной команде - прокачаем на реальных и сложных задачах!
-Посещение профильных курсов и конференций;
-Официально трудоустройство и хорошая зарплата.
Ищем Серверного разработчика Go
для разработки сервера для нового проекта и работы над текущим игровым сервером в режиме парт-тайм.
Ожидания от кандидата:
● уверенное владение JAVA/GOLang;
● реляционные СУБД (MySQL, MariaDB, PostgreSQL, MSSQL);
● протоколы TCP/UDP на низком уровне (сокеты);
● понимание реализации RPC;
● многопоточное программирование;
● протокол сериализации(ProtoBuf/Thrift);
● работа с PvE играми;
● использование ООП. Архитектурные шаблонные решения. Хардкоду - нет.
Условия:
● Фулл-тайм на старте (гибкий график) - потребуется уделять максимальное время созданию нового сервера. Обязательный контакт в Скайпе с распределенной командой в 12.00 по МСК, быть на связи стабильно до 18.00, в остальном ориентированы на выполнение задач).
Затем парт-тайм. С 12.00 до 18.00 быть на связи для поддержки команды и периодически выделять время на добавление новых фич.
● Удаленная работа или организуем рабочее место в офисе (м. Краснопресненская).
● Достойная заработная плата по итогам собеседования
● Возможность участвовать в последующих проектах студии.
● Демократичное руководство и опытные коллеги.
Пишите нам на: u.grishina@biggamefreaks.com