Все вакансии
Основные задачи
В составе проектной команды, работать над улучшением текущих продуктов компании, а также участвовать в разработке новых Исследовать рынок и анализировать конкурентов Выстраивать гипотезу, проводить a/b тесты, поэтапно улучшать продукты Работать с таск-трекерами, инструментами работы с аналитикой, прототипирования интерфейсов и т.д.Требования к кандидату
Мы ищем амбициозных молодых людей, которым интересна сфера GameDev и они готовы постоянно развиваться, работать и расти. Важные качества: Внимательность Аккуратность Способность погружаться и глубоко продумывать задачуУсловия работы
Ты сможешь попробовать себя на позиции Junior Product Manager Постоянная помощь и поддержка от коллег Прокачка своих скилов Срок стажировки 3 месяца Прошедшим успешно стажировку гарантировано трудоустройство Стажировка и последующий формат работы удаленно Подробности вакансии: hr@amayasoft.comНад чем работать?
Название проекта(ов): New Match-3 Game (untitled)
Жанры: Казуальные
Платформы: Android, Mobile, iOS
На какие задачи (обязанности)?
- создание новых Match-3 уровней;
- тестирование, исправление, корректировка текущих уровней;
- анализирование показателей, настройка баланса;
- работа с кривой сложности;
Какого профессионала ищем?
- понимание принципов построения Match-3/Match-2 уровней, скорости потребления контента;
- опыт в проектах Match-3 или смежных жанров от двух лет;
- умение работать с кривой сложности;
Что для нас важно в человеке?
- умение сочетать творчество с тестированием и балансировкой;
- умение работать с большими объемами данных;
Почему у нас приятно работать?
- творческая свобода и реализация;
- работа над сложными и интересными проектами;
- профессиональный рост и развитие;
- возможность влиять на продукт;
- работа в дружной команде настоящих профессионалов, готовых всегда поддержать и помочь в любом вопросе;
Какие условия и бонусы?
- конкурентный уровень заработной платы;
- гибкое время начала рабочего дня;
- пятничные посиделки и вечеринки;
- комфортный офис с зоной отдыха, кухней с запасами соков, йогуртов, печенек и, конечно, кофе;
Резюме и портфолио можно присылать в tg: @natereaver
Задачи:
У нас есть задачи по нескольким направлениям:
Игровые персонажи
- Создание нескольких персонажей в заданной стилистике (см. пример требуемой графики)
Фоны
- Нужно нарисовать фон для локации города с отдельными проработанными домиками
- Фон для экрана загрузки
Игровые элементы
- Отрисовка кристаллов, препятствий, иконок, сундучков и элементов коллекций
- При необходимости минимальная анимация некоторых элементов
Игровой интерфейс
- Поиск наилучшей компоновки элементов интерфейса и его отрисовка
Примеры стилистики, на которую ориентируется проект: https://ibb.co/4MQkFpY
Требования к кандидату
• Хорошее владение Adobe Photoshop и использование другого необходимого ПО
(таск-менеджер, голосовой чат, хранилище данных).
• Наличие портфолио (сайт или ссылка на ваши работы).
• Опыт в работе над игровыми проектами.
• Понимание основ анимации (покадровой и скелетной).
• Преимуществом будет владение программами для анимации (Spine, DragonBones)
• Умение творчески подходить к поставленным задачам
• Желание расти и способности к самообучению.
• Любовь к играм и своей работе.
Условия работы
• Удаленная работа над проектом, на договорной основе.
• Своевременная поэтапная оплата выполненных работ.
• Возможность самостоятельно планировать свой рабочий график.
• Дальнейшее сотрудничество в рамках поддержки проекта.
Наличие портфолио обязательно.
При необходимости надо будет выполнить тестовое задание.
В письме укажите, какие задачи вас заинтересовали и высылайте примеры работы, соответствующие данным задачам!
На этой позиции мы ожидаем:
- регулярный анализ метрик (ARPU,retention, конверсии) в системах аналитики;
- анализ запускаемых ивентов, сравнение с прошлыми запусками;
- поиск “бутылочных горлышек”;
- постановку и проверку новых гипотез для улучшения метрик;
- предложений по настройке RFM анализа пользователей.
Для этого необходимы:
- опыт работы с игровыми проектами от года (!) в качестве аналитика, либо на смежных позициях;
- отличное понимание математической статистики (распределения, мат. ожидания, медианные значения и пр.);
- опыт работы в системах аналитики (например, Dev2Dev);
- понимание и использование в работе A/B/C тестирования;
- умение корректно интерпретировать и визуализировать полученные данные.
Мы предлагаем:
- слаженную команду, внимательного руководителя;
- возможность построить все процессы под себя, проявлять инициативу и быть услышанным;
- работу в новом удобном офисе (м.Чкаловская/Петроградская) с зонами отдыха и приятными перекусами, или удаленный формат сотрудничества;
- программу компенсации обедов “Наланч”;
- комфортный график: начинаем с 11 до 11:30, заканчиваем в 19:00-19:30;
- бесплатное посещение наших мероприятий: конференции White Nights, Talents in Games в онлайн и оффлайн формате.
Крупнейший проект HeroCraft ищет аналитика с опытом работы.
Чем предстоит заниматься:
• Работать вместе с командой над оперированием игровым f2p продуктом, возглавить аналитическое направление.
Что мы ждем от кандидата:
• Релевантное высшее техническое образование (Математика, Физика, Экономика и т.п.);
• Опыт работы над мобильными игровыми продуктами в live, в качестве аналитика от 2х лет;
• Знание R/Python и опыт применения данных языков для работы с данными;
• Навык написания SQL запросов;
• Знание структуры f2p мобильных игр, большой опыт игры в f2p игры;
• Умение описывать ТЗ на интеграцию событий аналитики.
Будет плюсом:
• Опыт работы в любых BI;
• Опыт работы c BigQuery, AppsFlyer, Firebase, Amplitude, Devtodev, Facebook Analytics.
Мы предлагаем:
- официальное трудоустройство, достойную зарплату + премии от прибыли проекта;
- гибкий график, ориентированный на результат, а не часы в офисе;
- сильную команду профессионалов с многолетним опытом в разработке;
- развитие и профессиональный рост.
Мы ищем сотрудника в калининградский или новокузнецкий офис, помогаем с переездом.
Ждем ваше резюме на указанной почте или в телеграмм @kristelli
Над чем работать?
- Жанры: Головоломка, Казуальные
- Платформы: iOS, Android
На какие задачи (обязанности)?
Lead Game Designer возглавит направление гипер-казаульных игр. Задачи:
- Разрабатывать концепт и сеттинг игры, геймплей и монетизацию;
- Участвовать в подборе новых сотрудников в команду;
- Составлять ТЗ для программистов, художников, аниматоров и др;
- Планировать развитие проекта и контролировать процесс разработки;
- Тестировать прототипы;
- Взаимодействовать с издателями мобильных игр;
- Оперировать проектом после релиза с издателем.
Какого профессионала ищем?
Мы ожидаем, что кандидат-ка:
- Прекрасно знает жанр hyper-casual;
- Понимает, как увеличить retention d1 и уменьшить cpi;
- Имеет удачный опыт управления командой и ведения проекта в позиции lead game designer или producer;
- Может подтвердить успешный (или поучительный) опыт завершенных проектов, либо наличие собственных проектов, выпущенных на Appstore и Google Play;
- Знает, как удачный прототип с 10 уровнями превратить в классную игру с 100+ уровнями и метой;
- Знает механики монетизации;
- Понимает UX и UI;
- Умеет вести несколько проектов одновременно;
- Знает все процессы создания мобильной игры: арт, программирование на Unity, анимация, звук и др.
- Английский - не ниже upper-intermediate
Что для нас важно в человеке?
- Энергичность и инициативность;
- Честность;
- Желание делать крутые игры.
Почему у нас приятно работать?
- Творческая свобода и гибкость;
- Прозрачность и открытость;
- Возможность сегодня принести классную идею, а завтра вместе с командой начать делать по ней прототип;-
Какие условия и бонусы?
- Зарплата по рынку + % от прибыли проекта;
- Удалённая работа;
- Возможность работать из офиса на м. Менделеевская, г. Москва.
- Гибкий график;
- Участие в профессиональных конференциях, в т.ч. международных;
- Бонус: не найти в этом списке нужного тебе, сказать об этом нам, быть услышанн-ым/ой и получить это!
Задачи:
- поддержка и развитие клиент-серверной игры под Windows;
- работа с серверной частью;
- работа с клиентской частью;
- работа с legacy кодом;
- написание технической документации.
Требования к кандидату
- опыт работы с Unity3D, aspnet, SQL, jQuery, Bootstrap, программирование на С++/С# на коммерческих проектах от 3 лет;
- умение разбираться в чужом коде;
- понимание принципов клиент-серверной архитектуры;
- понимание и практическое применение принципов ООП;
- знание паттернов проектирования;
- владение системами контроля версий (git);
- знание английского языка на уровне чтения проектной/ технической документации;
- умение работать в условиях нечеткой постановки задачи;
- ориентированность на результат.
Будет плюсом
- опыт работы над крупными клиент-серверными проектами;
- наличие собственных проектов на Unity.
Условия работы
- работа по договору гражданско-правового характера (ГПХ);
- удаленную работу с частичной занятостью;
- гибкий график работы;
- зарплата обсуждается на собеседовании.
Условия сотрудничества обсуждаемы.
Контактные данные:
whatsapp eNano_Games:+7-977-540-99-98
telegrameNano_Games: +7-977-540-99-98 / @eNano_Games
К сообщению желательно приложить ссылку на github или образец кода. Если образца кода нет, можем предложить выполнить тестовое задание.
Требуется гейм дизайнер для разработки казуальных мобильных игр.
Задачи:
* Работа над мобильными казуальными играми;
* Создание концептов и настройка монетизации игровых проектов;
* Работа с игровым балансом;
* Анализ игровой статистики;
* Разработка прототипов игр, проверка основных механик, оценка жизнеспособности механик;
* Полное сопровождение разработки игр, от стадии прототипа до релиза;
* Настройка игровых механик, создание уровней (настройка генерации уровней).
Требования:
* Опыт работы на аналогичной должности от 1 года;
* Большой игровой опыт в мобильных продуктах;
* Хорошее знание игрового рынка f2p и актуальных игровых тенденций;
* Опыт создания и реализации успешных игровых механик;
* Аналитический склад ума, умение формулировать мысли.
Резюме вместе с ожиданиями по зарплате и кратким эссе на тему "почему именно вы подойдете на эту роль лучше всего" присылайте на почту Анастасия Огневская hr@alta-games.com.
Задачи:
-Разработка дизайна игровых интерфейсов по готовой документации.
-Разработка анимаций UI элементов.
-Работа в сотрудничестве с геймдизайнером.
-Отчет по проведенной работе.
-Сдача работы в поставленные сроки.
Требования к кандидату
-Опыт работы в разработке игровых UI более 1 года.
-Пунктуальность, сдача результатов в срок.
-Ответственность.
Будет плюсом
-Коммерческий опыт в сфере UI.
-Навыки разработки арта junior или более.
-Опыт разработки адаптивных UI.
-Опыт в сфере UX.
Условия работы
-Стабильная заработная плата по результатам собеседования.
-Удаленная работа.
-Молодой и дружный коллектив.
-Гибкий график по договоренности.
Мы можем предложить 2 варианта сотрудничества:
- Удаленное сотрудничество на постоянной основе фултайм.
- Удаленное сотрудничество на период самоизоляции, а после работа в нашем офисе в Санкт-Петербурге.
Задачи:
- Анимации персонажей в Spine,
- Подготовка персонажей к анимации, сборка сетапов,
- Донастройка анимаций с учётом геймплея,
- Анимации фонов и элементов интерфейса опционально,
-Работа в команде аниматоров, художников и геймдизайнеров.
Наши ожидания от кандидатов:
- Уровень Middle или Senior.
- Опыт работы 2D-аниматором от 2-ух лет,
- Опыт работы со скелетной анимацией в 2D (Spine/ Dragon Bones/др.),
- Примеры работ персонажной анимации,
- Владение Adobe Photoshop.
Мы предлагаем:
- Быстрый карьерный и профессиональный рост для чемпионов!
- Удобный график с плавающим началом рабочего дня - до 12.00,
- Официальное трудоустройство, оплачиваемый отпуск, 100% оплату больничных,
- Помощь с переездом для кандидатов из других городов,
- Корпоративную библиотеку, посещение семинаров и конференций за счет компании по согласованию,
- Прокачку уровня английского языка,
- Пятничные тематические вечеринки и веселые корпоративные выезды,
Турниры по самым разным играм внутри компании (Mighty Party, Auto Battle Chess, Dota, CS и т.д.),
- Крутой просторный двухэтажный офис на В.О. с современной техникой, PS4 и VR, музыкальными инструментами, шведской стенкой, душем и кухней с безлактозным молоком.
- Или удаленный формат работы... как удобнее)
Контакты для связи с HR:
Telegram @daria_chere
Задачи:
-настройка поведения персонажей игры и сборка параметров в редакторе;
- написание диалогов и игровых текстов;
- частные задачи по общему гейм-дизайну проекта.
-
-
Требования к кандидату
-опыт в игровой индустрии будет преимуществом;
- опыт создания диалогов, описаний и других игровых текстов;
- желание разрабатывать игры для мобильных платформ
- способность и желание быстро разбираться в новых нестандартных задачах
-
-
Будет плюсом
-
-
-
Условия работы
-официальное оформление: конкурентная «белая» зарплата, отпуск, больничные, ДМС для сотрудников и их детей;
- свободный рабочий график — мы не считаем отработанные часы и ориентируемся только на результат;
- полная компенсация зарплаты во время больничного;
- индивидуальные занятия по английскому языку для всех уровней;
- бесплатный доступ к электронной библиотеке издательства «МИФ»;
- компенсация за занятия спортом;
- ежегодные внутренние конференции PlayrixCON;
- возможность работать удаленно или в одном из наших офисов (Вологда, Воронеж, Иваново, Петрозаводск, Калининград, Новосибирск, Челябинск, Великий Новгород, Ростов-на-Дону, Харьков).
-
-
Основные задачи
- Работа с системой медиации MAX;
- Настройка рекламных водопадов их а/б тестирование;
- Мониторинг трафика, оперативная реакция на внештатные ситуации, перенаправление трафика;
- Общение с текущими партнерами с целью оптимизации рекламного трафика и повышения дохода от рекламы;
- Поиск новых партнеров;
- Анализ и улучшение монетизационных метрик проектов, подготовка отчётов;
- Менеджмент монетизации продуктов компании;
- Взаимодействие с отделом UA, аналитики и командами проектов.
Требования к кандидату
- Опыт работы с монетизацией трафика мобильных приложений от 1 года;
- Понимание принципов рекламной монетизации в мобильных приложениях;
- Знание и понимание принципов работы рекламных сетей;
- Опыт работы с аналитикой, понимание рекламных метрик;
- Опыт деловой переписки и деловых переговоров;
- Знание английского языка не ниже уровня В2;
- Отличные навыки работы с Google Sheets.
Будет плюсом
- Опыт работы с казуальными мобильными играми;
- Понимание геймдизайна;
- Знание рынка мобильных игр, богатый игровой опыт.
Условия работы
- Релокацию в Чехию после испытательного срока;
- Комфортный и просторный офис, расположенный в центре Праги;
- Удобное рабочее место с техникой на выбор сотрудника;
- Официальное трудоустройство в Европе, полный соцпакет;
- Возможность профессионального роста, корпоративного обучения;
- Теплую рабочую атмосферу и дружный русскоговорящий коллектив;
- Корпоративные ивенты и вечеринки;
- Абонемент в фитнес-центр и корпоративные занятия йогой;
- Конкурентную заработную плату по результатам собеседования.
Задачи:
-Написание «с нуля» / поддержка существующей тестовой инфраструктуры под заданные платформы (c#+nunit+appium для GUI web, c#+nunit для Unity3d, c#+nunit+c++ для unrealengine, c#+nunit+actionscript для air, swift+c#+nunit для ios/mac, kotlin+c#+nunit для андроид, javascript+c#+nunit для интеграционных web, groovy для jenkins pipeline, powershell/bash для скриптов автоматизации);
-Написание новых автотестов на основе предоставленных сценариев;
-Создание сценариев для новых автотестов (интеграционных, api, web);
-Разбор результатов автотестов, полученных при тестировании (исправление ошибок тестов/инфраструктуры, оформление багов, взаимодействие с разработчиками).
Требования к кандидату
-Опыт программирования от 1 года;
-Знание C#, java/kotlin или других с-подобных языков;
-Знание и понимание теоретических основ программирования;
-Знание и понимание теоретических основ тестирования.
Будет плюсом
-знание git, Unity3d, powershell, bash, Jenkins, nunit, java, swift, javascript.
Условия работы
-Работа в дружной профессиональной команде - прокачаем на реальных и сложных задачах!
-Посещение профильных курсов и конференций;
-Официально трудоустройство и хорошая зарплата.
Ищем Серверного разработчика Go
для разработки сервера для нового проекта и работы над текущим игровым сервером в режиме парт-тайм.
Ожидания от кандидата:
● уверенное владение JAVA/GOLang;
● реляционные СУБД (MySQL, MariaDB, PostgreSQL, MSSQL);
● протоколы TCP/UDP на низком уровне (сокеты);
● понимание реализации RPC;
● многопоточное программирование;
● протокол сериализации(ProtoBuf/Thrift);
● работа с PvE играми;
● использование ООП. Архитектурные шаблонные решения. Хардкоду - нет.
Условия:
● Фулл-тайм на старте (гибкий график) - потребуется уделять максимальное время созданию нового сервера. Обязательный контакт в Скайпе с распределенной командой в 12.00 по МСК, быть на связи стабильно до 18.00, в остальном ориентированы на выполнение задач).
Затем парт-тайм. С 12.00 до 18.00 быть на связи для поддержки команды и периодически выделять время на добавление новых фич.
● Удаленная работа или организуем рабочее место в офисе (м. Краснопресненская).
● Достойная заработная плата по итогам собеседования
● Возможность участвовать в последующих проектах студии.
● Демократичное руководство и опытные коллеги.
Пишите нам на: u.grishina@biggamefreaks.com
Задачи:
- Разработка с нуля мобильного проекта
- Поддержка существующих проектов
- Прямое взаимодействие с художниками/сценаристами/музыкантами
Требования к кандидату:
- Наличие законченных мобильных проектов в портфолио
- Отличное знание Unity и C#
- Представление об оптимизациях специфичных для мобильных приложений
- Умение писать шейдера и оптимизировать графическую подсистему
- Опыт профилирования CPU/GPU/GC
- Способность задавать вопросы и формировать задачи для себя в условиях нечеткого ТЗ
- Терпимость к креативным людям
- Ответственность и пунктуальность
Условия работы
- Зарплата по результатам собеседования
- Офис в центре Москвы
- Полная занятость
Задачи:
- Работа с текущим поколением консолей Xbox 1, PS4, Nintendo Switch
- Работа с High-end PC и консолями следующего поколения
- Работа с графическими API DirectX12, Vulkan и их консольными аналогами
- Работа с технологиями DXR, Mesh shaders, Realtime GI, VXGI
- Разработка собственного движка
- Оптимизация CPU и GPU кода
- Разработка технологий terrain, global illumination, vegetation, instancing, temporal solutions and neural networks
- Организация арт-пайплайна в сотрудничестве с art-отделом
Требования к кандидату
- Желание изучать и внедрять новые технологии
- Свободное владение C/C++
- алгоритмы и структуры данных, линейная алгебра
- Знание компьютерной графики
- Умение программирования GPU
- Умение оптимизировать CPU, GPU, memory
Будет плюсом
- Опыт разработки для консольных платформ
- Опыт в области GPGPU
- Опыт отладки, анализа и оптимизации графических приложений (как GPU, так и CPU)
- Опыт разработки инструментария
- Опыт программирования на С#
- Знакомство с современными DCC-пакетами (Maya, Photoshop, ZBrush и т.п.)
Условия работы
- Интересную работу в динамично развивающейся международной компании
- Достойную заработную плату
- Участие в амбициозных проектах
- Профессиональный рост и развитие
- Дружный молодой коллектив
- Оформление по ТК РФ
- Гибкий график работы
- Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн
- Бесплатное обучение английскому языку
- Отсутствие дресс-кода
- Помощь при переезде из других городов
- Возможность обучения за счет компании
- Удобное расположение офиса (12 мин пешком от ст.м.Удельная)
- Оплата больничных в 100% размере
Приглашаем в свою команду 3D-моделлер/Technical Artist
Обязанности:
- Создание High Poly и low poly моделей для VR проектов.
- Создание UV разверток, текстурирование и настройкой материалов.
- Редактирование оптимизация чужих моделей, работа с LODs
- Сборка и оптимизация сцен/окружения/объектов в Unity, настройка префабов.
- Оценка сроков своей работы
- Работа в команде, поиск альтернативного решения задач по моделированию.
Требования:
- Любовь к моделированию, желание расти и развиваться.
- Уверенное владение одним из 3d пакетов (3D's max, Maya, Blender)
- Понимание принципов полигонального моделирования, топологии объекта, работа под сабдив.
- Инициативность и способность самостоятельно решать рабочие вопросы.
- Опыт работы с UV разверткой с запеканием карт и текстурирование под PBR.
- Наличие портфолио обязательно
- Готовность выполнить тестовое задание
Будет плюсом:
- Опыт работы с Unity
- Опыт работы над VR проектами
- Опыт работы с анимацией персонажей и техники.
Мы предлагаем:
- Разнообразие задач и профессиональное развитие
- Профессиональную и веселую команду
- Гибкое начало рабочего дня (до 11.30)
- Работа в офисе, полный день
- Испытательный срок 2 месяца
- Просторный, светлый офис с кухней, где всегда найдутся свежие фрукты, кофе и печеньки.
- Agile, общение в slack
- Комфортное рабочее место с хорошим железом и шлемом VR у каждого сотрудника
Ищем человека, который поможет создать контент для игры Black Skylands . У нас летающие корабли, перестрелки на суше, прокачки, парящие острова и открытый мир. Задача одновременно сложная и интересная. Нужно придумывать интересные уровни с разнообразными механиками.
Мы предлагаем:
- Доброжелательную, творческую атмосферу;
- Команду профессионалов;
- Уютный, современный офис в пределах МЦК;
- Возможность реализовать себя в инди разработке;
- Отличный опыт в портфолио.
Обязанности:
- Создание и тестирование уровней для игры;
- Разработка моделей поведения игрока и игрового баланса уровней;
- Работа в команде с разработчиками (геймдизайнерами, сценаристами, программистами и художниками);
- Генерация дополнительного контента и фич, для создания интересного и разнообразного прохождения локаций;
- Написание простых скриптов в Unity;
- Создание проектной документации: технических заданий, концепций.
Требования:
- Опыт в левел-дизайне;
- Хорошее знание редактора Unity;
- Умение планировать свою работу и выполнять ее в срок;
- Опыт создания скриптов в Unity;
- Умение использовать git (коммит/пулл/пуш/ветки/мёрдж).
Будьте готовы выполнить небольшое тестовое задание.
Откликнуться на вакансию: hello@blackskylands.com (Константин — глава студии) с пометкой в теме письма "Level Designer/Scripter"