Компании

нашей команды заключается в создании игр с упором на игровой процесс и атмосферу.
Основные задачи
- Реализация игровой логики и механики игры на базе Unreal Engine 4 с использованием C++/BluePrint (интерфейсы, геймплей, ИИ ботов и т.д.);
- Оптимизация по производительности;
- Взаимодействие с другими специалистами (Game Designer, QA, 3D Artist).
- Программирование и настройка игровых механик и логики;
- Программирование UI и визуальных эффектов;
- Оптимизация ресурсов игры.
Требования к кандидату
- Понимание ООП;
- Опыт работы с Unreal Engine 4 от 3 года;
- Опыт программирования C/С++ и/или BluePrint;
- Опыт работы с физикой;
- Умение писать эффективный и понятный код, а также разбираться в чужом.
Будет плюсом
- Знание сетевой части Unreal engine 4;
- Обучаемость, умение и желание разбираться в новых технологиях;
- Умение работать в команде;
- Умение и привычка работать с таск трекерами;
- Опыт в играх типа Death Stranding.
Условия работы
- Оплату жилья рядом с офисом до 20 000 руб;
- Конкурентную заработную плату от 100000 руб;
- Пятидневная 40 часовая рабочая неделя с гибким началом рабочего дня;
- Развитие в личностном и профессиональном плане;
- Комфортное рабочее место подстроенное под вас;
- Бесплатные обеды, кофе/чай, печеньки и тд.