Все вакансии
Основные задачи
- Работа над улучшением функционала Back-Office платформы.
- Координация работы проектных менеджеров, разработчиков и дизайнеров.
- Мониторинг потребностей пользователей и анализ тенденций на международных рынках.
- Исследование действий конкурентов и адаптация лучших практик.
- Формулирование и тестирование гипотез для развития продукта.
- Определение ключевых показателей успешности продукта, подготовка отчетов и прогнозирование результатов.
- Оптимизация сбора и мониторинга ключевых метрик в вашей зоне ответственности.
- Взаимодействие с внутренними отделами для синхронизации рабочих процессов.
Требования к кандидату
- Опыт работы в product management от 3+ лет (B2B/B2C) в “готовых” и успешно функционирующих продуктах.
- Опыт работы с бэк-офисными системами: управление внутренними инструментами для администрирования платформы.
- Понимание основ программирования, архитектуры систем и API.
- Опыт создания гипотез для развития продукта и проведения экспериментов для проверки их точности и эффективности.
- Понимание UX для внутренних пользователей: навыки проектирования интерфейсов для администраторов и сотрудников платформы.
- Дополнительные знания и опыт: SQL, реляционные/нереляционные базы данных, API, UX/UI.
- Уровень английского языка: B2.
Условия работы
- Сильная команда, интересные и сложные задачи, полное погружение в свою предметную область;
- Конкурентная заработная плата и прозрачная система мотивации;
- Премии по итогам работы (квартальные и годовые);
- Удаленный формат работы, 5/2, гибкое начало рабочего дня;
- Оплачиваемый отпуск, больничные, компенсации обучения.
Основные задачи
Писать музыку и подобрать звуки
Требования к кандидату
Написать одну музыку для игры
Будет плюсом
Написать сложную компазицию
Условия работы
Основательно перейти к делу
Основные задачи
• Для •3D-художника• нарисовать из "Часть 1" и "Часть 2".
Требования к кандидату
• Для •3D-художника• нарисовать из "Часть 1" и "Часть 2".
Будет плюсом
Выбрать тяжелее и проявить себя!
Условия работы
Если сработаемся, то будем делать игры дальше
Основные задачи
Ищем Unity-разработчика для работы над мобильными играми.
Требования к кандидату
Опыт от 6 месяцев
Будет плюсом
Готовые игры в портфолио
Условия работы
5/2 (выходные: cб, вс)
10:00 - 18:00
Основные задачи
- Создание концептов, разработка и настройка игровых механик;
- Настройка игрового баланса;
- Обсуждение и тестирование прототипов, плейтесты;
- Поиск образов для игровых объектов;
- Создание гейм-дизайн документов.
Требования к кандидату
- Опыт работы на позиции гейм-дизайнера более 1 года;
- Наличие успешных проектов;
- Грамотная речь, способность четко и ясно формулировать мысли;
- Понимание основных принципов монетизации.
Будет плюсом
- Художественный вкус;
- Владение любыми инструментами в смежных областях: графические редакторы, понимание основ программирования и прочее;
- Опыт работы с анализом статистических данных;
- Внимание к мелочам и любовь к играм.
Условия работы
- Гибкий график работы (время работы ты выберешь сам);
- Официальное трудоустройство с первого рабочего дня (больничные, отпуска);
- Гибридный формат работы (Санкт-Петербург, Иваново);
- Полностью белая заработная плата, никаких конвертов;
- Возможность профессионального и карьерного роста;
- Чай, кофе, печеньки, фрукты, дружелюбная атмосфера и домашний уют.
Основные задачи
- Создание спецэффектов: дым, огонь, вода, пар, пыль, взрывы, выстрелы и попадание оружия, появление и исчезание окон ui, магия и т.д. Примеры можно посмотреть в в наших играх.
- Параметрическая и ключевая предметная анимация.
Требования к кандидату
- Умение рисовать. Знание пакетов растровой графики (Photoshop).
- Опыт работы в игровых движках или представление о работе с ними.
- Навыки создания систем частиц, анимации, 3D моделирования.
- Умение создавать текстуры, и работать с шейдерами для анимации эффектов.
- Навыки оптимизации визуальных эффектов для использования в реальном времени в игровых проектах.
- Опыт работы с Unity VFX Graph или Unreal Niagara для создания визуальных эффектов.
Будет плюсом
- Базовые навыки программирования или написания скриптов.
- Понимание основных принципов физики, знание общих принципов динамики и пиротехники.
- Опыт работы в Substance Designer.
- Опыт работы в команде, включая взаимодействие с программистами, художниками и дизайнерами.
- Знание любого из пакетов: FumeFX, Houdini, PhoenixFD.
- Законченное высшее образование, в идеале, художественное.
Условия работы
- Разработка игр для современных консолей (PS5, Xbox series X/S, Nintendo Switch), а также для VR и мобильных устройств.
- Работа в крупнейшей компании-разработчике игр на Урале.
- Участие в разработке проектов, известных на мировом рынке.
- Профессиональный рост и ежегодный performance review.
- Любые обучающие материалы (книги, доступ к материалам профильных конференций, онлайн-курсам и т.д.).
- Творческая и демократичная обстановка, крутые корпоративы.
- Уютный офис с кухней и капучино, кашами, хлопьями на завтрак.
- Компенсация питания и собственный тренажерный зал в офисе.
- Гибкое начало рабочего дня, индивидуальные графики в том числе для студентов.
- Оформление по ТК РФ, «белая» зарплата, частичная компенсация ДМС.
Основные задачи
- создание изображений с использованием нейросетей;
- доработка изображений и апскейл;
- взаимодействие с командой художников, внесение правок по фидбекам.
Требования к кандидату
- уверенные художественные навыки;
- от 3 лет коммерческого опыта;
- опыт работы с Adobe Photoshop;
- умение адаптироваться под заданную стилистику, работать с лайном, рендерить в стилистике flat color, аниме, semi realism приветствуется;
- опыт работы с основными графическими нейросетями (Midjourney, Stable Diffusion);
- понимание правил написания запросов;
- опыт использования Stable Diffusion с разными моделями, знание LoRA, умение использовать встроенный инструментарий.
Условия работы
- зарплата, привязанная к курсу USD;
- удаленная работа;
- 25 дней отпуска, 100% оплата больничного;
- прокачка своих скиллов в команде с топовыми специалистами;
- работа над проектами с миллионной аудиторией;
- минимум бюрократии, максимум свободы.
Основные задачи
- Разработка и поддержка фронтенд части нашей онлайн платформы для игры в шахматы.
- Взаимодействие с бэкенд разработчиком для интеграции фронтенд и бэкенд функциональности.
- Участие в проектировании пользовательского интерфейса и взаимодействия.
- Оптимизация производительности и удобства использования веб-приложения.
- Тестирование и отладка фронтенд компонентов.
Требования к кандидату
- Опыт работы не менее 5 лет в фронтенд разработке.
- Опыт разработки игр и использования библиотек для реализации игр.
- Опыт проектирования приложений с нуля и построение расширяемой архитектуры, наличие в портфолио таких проектов.
- Знание и опыт работы с React.
- Уверенное владение JS/TS, HTML,CSS(LESS/SASS).
- Желание и способность работать в команде, опыт разработки подобных проектов приветствуется.
Условия работы
- - Работа в компетентной, дружной и состоявшейся команде
- - Офисе в центре Москвы или удалённая работа
- - График 5/2, рабочий день с 09.00-10.00 до 18.00-19.00
- - Конкурентная заработная плата
- - Комфортная рабочая среда и возможности для профессионального развития.
Основные задачи
- Анализ эффективности закупки, создание и оптимизация рекламных кампаний в рекламных сетках.
- Управление рекламными кампаниями: планирование, запуск, оптимизация на платформах Adjoe, Prodege.
- Планирование тестов на новых сорсах: exmox, BlindFerret, Tapjoy и др.
- Отслеживание основных рекламных трендов в продуктовых нишах и индустрии, анализ конкурентов.
- Взаимодействие с менеджерами рекламных сеток.
- Анализ результатов и отчетность
Требования к кандидату
- Опыт работы с incent источниками трафика от 2-х лет.
- Знание и понимание структуры AppStore и Google Play Store.
- Знание трендов рынка мобильных игр.
- Опыт работы с системой атрибуции AppsFlyer.
- Опыт работы с BI-системами / системами визуализации и отчетности (Tableau / QlikView / Data Studio / PowerBI / Metabase или подобными).
- Опыт работы с Excel/Google sheets, свободный уровень владения сводными таблицами.
- Аналитические способности, внимание к деталям.
- Умение работать с большими объемами данных.
- Английский на уровне intermediate и выше.
Условия работы
- Гибкий режим работы. Можно выбрать удаленку или офис в Гомеле и Минске (с оплачиваемыми обедами, настолками и массажным креслом).
- Вся необходимая для работы техника и сервисы.
- Инвестирование в образование. Мы поддерживаем профессиональное развитие наших сотрудников и выделяем средства на их обучение. А также наши сотрудники часто выступают в качестве экспертов на различных митапах, чем очень гордимся.
- Зарплата, привязанная к курсу валюты.
- Забота о здоровье. Мы предоставляем ДМС со стоматологией и оплатой больничного (100%).
- Компенсацию спорта и фитнеса.
- 25 дней отпуска + 5 sick days в год.
- Бонусную программу, мероприятия и корпоративы, подарки по событиям и другие приятности.
Основные задачи
• Разработка нового функционала, проектирование новых сервисов и api к ним.
• Поддержка, развитие, рефакторинг существующего кода проекта.
• Участие в технических обсуждениях, ревью кода других участников
проекта.
• Написание тестов.
Требования к кандидату
• Опыт разработки на Go под Linux от 2-х лет.
• Понимание принципов ООП и его особенностей в go. Знание паттернов
проектирования и умение их применять.
• Владение алгоритмической базой. Понимание сложности алгоритмов, знание
структур данных.
Будет плюсом
- Опыт проектирования и написания распределенных систем.
- Опыт написания генераторов кода.
- Знание С++ и умение писать биндинги к С/С++ на go.
- Знание Python.
- Знания технологии контейнеризации Docker и опыт работы с платформой оркестрации Kubernetes.
- Опыт с базами pgsql, mongodb, redis.
- Разговорный английский.
Условия работы
a:2:{s:4:"TEXT";s:158:"
Основные задачи
- создание графики для визуальной новеллы: персонажи, одежда, фоновые иллюстрации;
создание рекламных креативов мобильных игр: баннеры, картинки;
Требования к кандидату
- Владение Photoshop на высоком уровне;
- Опыт работы в казуальной и реалистичной стилистике, готовность представить 5 - 10 актуальных работ, которые демонстрируют твой текущий уровень;
- Чувство композиции, формы, освещения и цвета;
- Умение придерживаться правил построения объектов на фоне;
- Готовность выполнить тестовое задание;
Будет плюсом
- Опыт работы в геймдеве/студии/агентстве от 1 года
Опыт работы с 3D редакторами и навыки UI/UX;
Владение Procreate
Условия работы
- Возможность работать из любой точки мира - главное что бы там был стабильный интернет;
Шанс работать и вырасти с опытной и перспективной командой, стоять у истоков создания крутого проекта;
Возможность занять должность тим-лида направления, в новом проекте после запуска;
Работа в дружной и молодой команде, мы ценим индивидуальность, идеи и инициативу, в нашей команде твое мнение всегда будет учтено; - Достойная и регулярная оплата раз в неделю по факту выполненных работ
Для отклика на вакансию — присылайте резюме и примеры работ по адресу: a.zavyalov101@gmail.com или в телеграм: https://t.me/alexandr_zav
Основные задачи
Реализация игровых механик
Написание игровой логики на С++ и Blueprints
Работа с виджетами, и механиками, связанными с ними
Работа с ИИ
Работа с AnimGraph
Исправление багов
Требования к кандидату
Опыт работы с Unreal Engine;
Опыт программирования C++;
Умение писать качественный и тестируемый код;
Понимание принципов реализации игровых механик и построения кода игровой логики.
Будет плюсом
Опыт работы по профилю в коммерческих проектах.
Условия работы
Оформление по ТК РФ или по договору (ИП/самозанятость) ;
Формат работы: удаленно/офис (м. Комсомольская);
Комфортные условия работы;
Творческая свобода: мы прислушиваемся и учитываем идеи любого члена команды.
Основные задачи
- проникнуться нашей идеей и продуктом ;)
- создавать ассеты персонажей и окружения для игры;
- участвовать в разработке пайплайнов создания 3D ассетов;
- помогать арт команде в освоении технологий;
- взаимодействовать с другими направлениями разработки.
Требования к кандидату
- большой опыт работы в игровой индустрии;
- умение делать стилизованных персонажей и окружение;
- коммуникабельность;
- знание большого количества 3D пакетов;
- опыт управления художниками;
- понимание принципов работы 3D графики в играх;
- желание развиваться и проявлять инициативу ;)
Условия работы
По всем вопросам - @olka_butorina (телеграм)
Просьба прикреплять сразу CV
Основные задачи
Задачи:
- создание качественных Hi/Low-Poly моделей;
- UV-маппинг;
- текстурирование;
- анимация;
- предложения решений дизайн-задач.
Общие требования:
- Опыт разработки от года.
- Реализованные проекты в портфолио: так мы сможем первично оценить твой уровень.
- Чувство стиля, насмотренность.
Профессиональные навыки (зависит от направления, в котором ты работаешь)
Моделирование одежды
Знание инструментов:
- Marvelous designer или Clo3d (владение на высоком уровне, реализованные проекты в портфолио)
- Умение работать создавать PBR карт в substance painter (Base Color, Metallic, Specular, Roughness, Ambient Occlusion, Height, Normal map) в substance painter и настройка их в blender или cinema4d;
- Базовые знания blender или cinema4d;
- Умение подгонять одежду под готовую модель тела, подключать и настраивать PBR карты в blender или cinema4d.
Моделирование персонажей (скульптинг, полигональное моделирование)
Знание инструментов:
- Пакеты для 3D моделирования (ZBrash, blender, cinema4d; владение на высоком уровне)
- Создание PBR карт в substance painter (Base Color, Metallic, Specular, Roughness, Ambient Occlusion, Height, Normal map) и настройка их в blender или cinema4d;
- Знание основ работы с риггом, персонажной анимации, mixamo;
- Знание основ композиции
Обязанности:
- High Resolution sculpting в ZBrush;
- 3D моделирования (blender, cinema4d);
- Создание чистой лоупольной геометрии;
- Подготовка UV-разверток, запекание normal maps;
- PBR текстурирование.
- Ретопология
- Риггинг.
Моушн-дизайн (CG generalist)
Знание инструментов:
- Пакеты для 3D моделирования, анимации и постобработки (ZBrash, Redshift, After Effects, marvelous designer, blender, cinema4d; владение на высоком уровне)
- Создание PBR карт в substance painter (Base Color, Metallic, Specular, Roughness, Ambient Occlusion, Height, Normal map) и настройка их в blender или cinema4d;
- Умение создавать анимацию пролётов (настройка камер, освещения, рендера);
- Основы работы с риггом, персонажной анимации, mixamo;
- Основы композиции, чувство ритма, умение работать с цветокоррекцией;
Обязанности:
- Создание рекламных 3D-видеороликов (наличие демо в портфолио);
- Активное участие в придумывании и обсуждении концепций
- Поиск идей и приемов, как можно улучшить результат
Требования к кандидату
Нам по пути, если:
- Ты умеешь работать в команде: умеете задавать вопросы, слышать и слушать других, принимать и давать фидбек, аргументировать свою точку зрения.
- Ты привык самостоятельно выстраивать процесс собственной работы, вас не нужно все время подгонять.
Будет плюсом
- Художественное образование
- интерес к трендам в сфере рекламы и NFT
- стремление разбираться в психофизиологии человеческого восприятия, а также принципах работы маркетинга, чтобы повышать эффективность своих работ
Условия работы
- Удаленная проектная работа;
- Оплата по договоренности.
Основные задачи
- Внедрение монетизации в f2p проекты студии;
- Аналитика и оптимизация эффективности монетизации игры;
- Настройка параметров показа рекламы в игре;
- Проведение A/B тестов внутри игры;
- Создание игровых уровней;
- Придумывание игровых механик и работа с доками;
- Совместная работа с гейм-дизайнерами и менеджерами проекта.
Требования к кандидату
- Понимание основ аналитики и монетизации мобильных f2p игр;
- Знание показателей мобильных игр: ARPPU, MAU, Retention и прочие;
- Понимание принципов проведения и анализа A/B-тестов;
- Понимание основ и терминологии геймдизайна;
- Понимание мобильного рынка и трендов f2p игр;
- Умение работать с цифрами и с большим объемом информации;
- Опыт в GameDev более 2 лет.
Условия работы
- У нас распределенная команда и гибридный формат работы. Работать можно удаленно, либо приезжать в один из офисов (в Питере, Новосибирском Академгородке)
- ДМС со стоматологией и психологом, с возможность льготного страхования для членов семьи
- Бюджет на развитие, регулярные вебинары, участие в конференциях
- Стабильная «белая» зарплата дважды в месяц, соцпакет, карьерный и зарплатный рост
- Велкам-кит с мерчем Alawar и подарки к твоему дню рождения, крутейшие корпоративы
- Нормальная команда с большой экспертизой и культурой открытости, работа над играми, которые бы ты сам вишлистнул
- Доступ к библиотеке всех продуктов компании в Steam
Основные задачи
Что нужно делать:
Креативная аналитика (внешнее исследование рынка, анализ аудитории);
Прогнозирование;
UA аналитика;
Предиктивная аналитика;
Создание KPI, дашбордов;
Постановка целей, выявление задач для их достижения;
Анализ фрод трафика;
Настройка внутриигровых событий;
Исследование новых решений на рынке (SKAD);
Подключение рекламных сетей, настройка кабинетов.
Требования к кандидату
Подходящий кандидат должен:
Иметь опыт в Game Dev (mobile);
Знать статистику, математику, линейную алгебру;
Знать основные метрики, понимать их и уметь находить зависимости;
Уметь работать с большими массивами данных;
Знать конверсии, понимать их влияние;
Понимать, для чего нужен маркетинг;
Знать Phython, SQL.
Требования:
Опыт работы от 2 лет в и как минимум 1 год в Game Dev;
Умение организовать свою работу и делать то, что нужно, без контроля и напоминаний;
Наличие успешных кейсов;
Способность брать на себя ответственность и отстаивать свои решения;
Умение работать в режиме многозадачности;
Обладание высокими коммуникативными навыками.
Условия работы
Мы предлагаем:
Контракт с Европейской компанией и стабильную ЗП;
Классную команду, которая увлечена своей работой;
Возможность работать удаленно из любой точки мира.
Основные задачи
- Планировать разработку совместно с руководителями отделов
- Работать с таск-трэкером: формулировать задачи, выставлять и контролировать сроки, ежедневно проверять статус
- Фиксировать итоги обсуждений
- Составлять отчеты о проделанной работе
- Выстраивать эффективную коммуникацию в команде
Требования к кандидату
- Опыт работы ПМ-ом в геймдеве или же ведущим геймдизайнером
- Дисциплина, инициативность, любовь к структурированию
- Умение четко излагать свои мысли устно и письменно
Будет плюсом
- Огромным плюсом будет технический бэкграунд и опыт работы с Unity
Условия работы
- Работа над выдающимися проектами
- Полный день, офис в центре Москвы
- Зарплата на уровне рынка
Основные задачи
- Покраска готового лайна игровых объектов (включая иконки предметов).
Требования к кандидату
- Владение Adobe Photoshop;
- Изумительное владение цветом;
- Умение выдерживать яркий, радостный и сочный (не кислотный) стиль покраски;
- Умение передавать фактуру и материалы;
- Развитое чувство прекрасного;
- Наличие портфолио;
- Готовность выполнить тестовое задание.
Условия работы
- Интересные задачи и дружелюбную атмосферу;
- Релокацию на Кипр за счёт компании для тебя, партнёра и детей;
- Официальный контракт и рабочую визу;
- Полностью белую з/п;
- Медицинское страхование.
Основные задачи
- Наймом/увольнением игровых мастеров;
- Построением структуры игрового коммьюнити;
- Модерированием площадок внутри/вне игры.
Требования к кандидату
- Знание испанского языка на уровне неформального разговорного;
- Умение руководить большим количеством людей (формальный/неформальный опыт);
- Опыт работы от года в комьюнити менеджменте;
- Знание базовых KPI и оценки качества работы комьюнити;
- Игровой опыт на RolePlay проектах.
Будет плюсом
- Чтения зарубежных источников по своей работе;
- Знание особенностей жителей Испании;
Условия работы
- Удаленная занятость;
- Возможность развивать свои идеи, свобода для творчества и в принятии решений;
- Гибкое начало дня, комфортная и неформальная атмосфера в команде;
- У нас нет “жесткой вилки” - мы ориентируемся на уровень ваших навыков и опыта, оценивая их по достоинству;
- Прокачивание навыков и личных качеств по индивидуальному плану развития;
- Совместный чилл, активности, корпоративные мероприятия, тусовки :)