Все вакансии
Основные задачи
-Анимирование объектов окружения
-Персонажная анимация
-Чистка мокапа
Требования к кандидату
-Навыки персонажной анимации в MAYA
-Умение работать в команде.
-Навыки работы в четко заданные сроки, умение работать в заданном стиле проекта
-Базовые принципы понимания анимационного процесса приветствуются
-Наличие портфолио обязательно
Будет плюсом
-Опыт работы в любом игровом движке
Условия работы
-Офис в районе Останкино (Москва)
-Уникальный технологический опыт анимационного производства
-Опыт и участие в собственных R&D студии
-Конкурентную ЗП (по итогам собеседования)
-Работу над амбициозными проектами.
-Комфортные условия работы
Основные задачи
- Выстраивание монетизации проекта и баланса между платящими и не платящими пользователями
- Разработка новых игровых механик и фичей проекта
- Мониторинг нововведений в проектах похожих жанров
- Формулирование гипотез АБ тестирования
- Анализ проведенных АБ тестов и их влияние на ключевые метрики проекта
Требования к кандидату
- Опыт работы на позиции Гейм Дизайнера (RPG, баттлеры, мидкор) от 3 лет
- Математический склад ума, опыт работы с монетизацией и игровым балансом
- Опыт игры в мобильные RPG и тактические баттлеры, хорошее понимание игровых механик
- Широкий кругозор и отличные знания рынка мобильных игр
- Грамотный русский и английский язык
- Умение четко излагать мысли и работать с документацией
- Плюс - креативность, желание создавать интересный фентези мир и персонажей
Условия работы
- Просторный офис 1200+ метров в 3х минутах пешком от м. Автозаводская и от ТТК на машине
- Бесплатные завтраки и обеды, кухня с вкусняшками, кальяны по вечерам, PS4 Pro + 4K TV, аркадные автоматы, просторная зона отдыха, 6 переговорных комнат
- Команда из 180+ человек занимающаяся паблишингом и маркетингом, которая готова сделать продукт успешным после его готовности
- Массаж для сотрудников компании
- Возможность бесплатно обучаться английскому языку с носителями каждый будний день
- Собеседование в один этап сразу с гейм директором
- З/п по итогам собеседования
Основные задачи
- Разработка и внедрение архитектурных решений в тестировании различных платформ (Mobile, Web, Data Lake, Backend).
- Развитие RnD направления в тестировании мобильных приложений.
- Разработка архитектурных решений, выбор инструментария, сборка фреймворков с нуля.
- Автоматизация тестирования клиент-серверных фич.
- Автоматизация тестирования data validation & analytics совместно с DWH Team.
- Внедрение практик автоматизированного тестирования, CI и др.
- Перевод практик и процессов на automation (governance automation).
- Руководство распределенной командой, состоящей из 5 инженеров уровня Middle|Senior.
- People Management: нанимать, скейлить, менторить и развивать QA Automation команду как целое и каждого ее члена в индивидуальном порядке.
- Коммуникация с коллегами как с внутренними заказчиками.
Требования к кандидату
- Опыт сборки нескольких фреймворков с нуля со сложной архитектурой.
- Более 5 лет опыта работы в QA Automation Engineering по 2 из 4 направлениям (Web, Back-End, Mobile, DWH).
- Разработка тест-планов полного жизненного цикла продуктов.
- Разработка интеграционных тестов, практический опыт с инструментами тестирования API.
- Опыт работы с CI-системами: Jenkins/Gitlab pipeline.
- Опыт работы со стеком: Python, Robot Framework, Pytest.
- От 2х лет опыта управления командой от 3 человек с различным уровнем сеньорити.
- Опыт проведения 1-to-1, performance review, менторинг-сессий, найма, адаптации и т.д.
- Исключительные коммуникативные навыки, Leadership, ориентация на качество, проактивность.
Условия работы
- Возможность стать частью команды, которая разрабатывает казуальные игры для миллионов игроков по всему миру.
- Highedge практики разработки: IaaC, System Thinkings, Lean Kanban, CI, Immutable Infrastructure.
- Помощь с релокацией: полностью снимаем головную боль от переезда и берем все релокационные заботы на себя.
- Care bonus: бенефит, который подстраивается под твои потребности. Ты будешь выбирать желаемые “плюшки” из широкого списка возможностей.
- Высокий уровень организации процессов с выработанной стратегией развития проекта.
- Заработная плата привязана к курсу валюты.
- Уютный воркплейс: современная техника, подходящая для геймдева рабочая атмосфера. Печеньки даже не упоминаем :)
- Интересная и активная жизнь в команде и вокруг нее: Awem Camp, Awem New Year Party, тимбилдинги и поездки на профильные конференции.
- Высокий уровень взаимного уважения и доверия как часть корпоративной культуры, нацеленной на людей.
Сейчас мы, как и большинство IT-компаний, работаем удаленно. Однако будем рады видеть вас в офисах Минска и/или Могилева как только ситуация в мире стабилизируется.
Основные задачи
- Создание графики для казуальной игры (изометрические объекты, окружение, персонажи и match-3 элементы).
- Взаимодействие с продюсером, геймдизайнерами, художниками (менторство) и другими участниками команды.
Требования к кандидату
- Наличие портфолио в казуальной стилистике.
- Уверенное владение Adobe Photoshop.
- Опыт работы в игровой индустрии от 2-х лет.
- Чувство композиции, освещения и цвета.
- Хороший вкус, аккуратность к деталям и ответственность.
Условия работы
- Возможность стать частью команды профессионалов разрабатывающих казуальные игры, в которые играют миллионы людей по всему миру.
- Карьерные перспективы: ты растешь над собой — мы поддерживаем твои начинания и профессиональное развитие.
- Помощь с релокацией: полностью снимаем головную боль от переезда и берем все релокационные заботы на себя.
- Care bonus: бенефит, который подстраивается под твои потребности. Ты будешь выбирать желаемые “плюшки” из широкого списка возможностей.
- Высокий уровень организации процессов с выработанными стратегиями развития.
- Заработная плата привязана к курсу валюты.
- Уютный воркплейс: современная техника, подходящая для геймдева рабочая атмосфера. Печеньки даже не упоминаем :)
- Интересная и активная жизнь в команде и вокруг нее: Awem Camp, Awem New Year Party, тимбилдинги и поездки на профильные конференции.
- Высокий уровень взаимного уважения и доверия как часть корпоративной культуры, нацеленной на людей.
Сейчас мы, как и большинство IT-компаний, работаем удаленно. Однако будем рады видеть вас в офисах Минска и/или Могилева как только ситуация в мире стабилизируется.
Основные задачи
- Редизайн уже имеющихся и создание новых игровых интерфейсов.
- Создание UI-гайдов и политик.
- Отрисовка иконок и других элементов интерфейса.
- Взаимодействие с продюсером, геймдизайнерами, художниками и другими участниками команды.
Требования к кандидату
- Уверенное владение графическим редактором Photoshop/Illustrator.
- Наличие портфолио с примерами интерфейсов в казуальной стилистике.
- Аналогичный опыт работы в игровой индустрии.
- Отличное понимание UX.
Будет плюсом
- Опыт во Flash-анимации или создании спецэффектов.
- Владение 3D пакетом Maya.
Условия работы
- Возможность стать частью команды, которая разрабатывает казуальные игры для миллионов игроков по всему миру.
- Карьерные перспективы: ты растешь над собой — мы поддерживаем твои начинания и профессиональное развитие.
- Помощь с релокацией: полностью снимаем головную боль от переезда и берем все релокационные заботы на себя.
- Care bonus: бенефит, который подстраивается под твои потребности. Ты будешь выбирать желаемые “плюшки” из широкого списка возможностей.
- Высокий уровень организации процессов с выработанными стратегиями развития.
- Заработная плата привязана к курсу валюты.
- Уютный воркплейс: современная техника, подходящая для геймдева рабочая атмосфера. Печеньки даже не упоминаем :)
- Интересная и активная жизнь в команде и вокруг нее: Awem Camp, Awem New Year Party, тимбилдинги и поездки на профильные конференции.
- Высокий уровень взаимного уважения и доверия как часть корпоративной культуры, нацеленной на людей.
Сейчас мы, как и большинство IT-компаний, работаем удаленно. Однако будем рады видеть вас в офисах Минска и/или Могилева как только ситуация в мире стабилизируется.
Основные задачи
- Постановка задач команде 3D художников, контроль сроков и приемка работ.
- Участие в планировании новых фичей для проекта, в формировании художественного стиля проекта.
- Самостоятельное создание 3D контента для игр компании и работа с уже готовыми ассетами.
- Взаимодействие с продюсером, гейм-дизайнерами и другими участниками команды.
- People Management: проведение персональных и командных встреч, mood мониторинг, 1x1.
Требования к кандидату
- Опыт работы в качестве Senior и/или Lead 3D Artist в игровой индустрии от 3-х лет.
- Отличное знание Maya / Blender.
- Умение создавать текстуры в Photoshop / Substance Painter.
- Знание рендера, умение добиваться требуемого качества изображений.
- Умение работать со скульптингом в ZBrush / Blender.
- Опыт работы с игровыми движками: Unity / Unreal Engine.
Будет плюсом
- Художественное образование, умение создавать концепт-арт.
- Опыт работы по созданию моделей персонажей под рендер и realtime.
- Интерес к играм в жанре casual.
Условия работы
- Возможность стать частью команды профессионалов разрабатывающих казуальные игры, в которые играют миллионы людей по всему миру.
- Карьерные перспективы: ты растешь над собой — мы поддерживаем твои начинания и профессиональное развитие.
- Помощь с релокацией: полностью снимаем головную боль от переезда и берем все релокационные заботы на себя.
- Care bonus: бенефит, который подстраивается под твои потребности. Ты будешь выбирать желаемые “плюшки” из широкого списка возможностей.
- Высокий уровень организации процессов с выработанными стратегиями развития.
- Заработная плата привязана к курсу валюты.
- Уютный воркплейс: современная техника, подходящая для геймдева рабочая атмосфера. Печеньки даже не упоминаем :)
- Интересная и активная жизнь в команде и вокруг нее: Awem Camp, Awem New Year Party, тимбилдинги и поездки на профильные конференции.
- Высокий уровень взаимного уважения и доверия как часть корпоративной культуры, нацеленной на людей.
Основные задачи
- Создание видео-рекламы для Facebook, Google, рекламных сетей.
- Участие в брейнштормах для генерации новых идей и концепций.
- Анализ креативов, представленных на рынке.
Требования к кандидату
- Опыт работы в сфере Motion-design от 2-х лет.
- Опыт создания роликов для Facebook, Instagram, Snapchat, TikTok, мобильных игр и приложений.
- Отличное владение After Effects, Premiere, Photoshop, Illustrator.
- Умение работать с эффектами, плагинами и скриптами.
- Знание и понимание основ анимации.
- Чувство цвета, ритма, стиля, композиции, “насмотренность” и широта кругозора.
- Коммуникабельность, творческое мышление, усидчивость, внимание к деталям.
Условия работы
- Возможность стать частью команды, которая разрабатывает казуальные игры для миллионов игроков по всему миру.
- Карьерные перспективы: ты растешь над собой — мы поддерживаем твои начинания и профессиональное развитие.
- Помощь с релокацией: полностью снимаем головную боль от переезда и берем все релокационные заботы на себя.
- Care bonus: бенефит, который подстраивается под твои потребности. Ты будешь выбирать желаемые “плюшки” из широкого списка возможностей.
- Высокий уровень организации процессов с выработанными стратегиями развития.
- Зарплата привязана к курсу валюты.
- Уютный воркплейс: современная техника, подходящая для геймдева рабочая атмосфера. Печеньки даже не упоминаем :)
- Интересная и активная жизнь в команде и вокруг нее: Awem Camp, Awem New Year Party, тимбилдинги и поездки на профильные конференции.
- Высокий уровень взаимного уважения и доверия как часть корпоративной культуры, нацеленной на людей.
Основные задачи
Обрисовка готовых концептов локаций, персонажей, объектов оружия и др.
Требования к кандидату
Иметь особый стиль рисования, подходящий под выбранную к игре рисовку;
Будет плюсом
С рисовкой можно ознакомиться здесь :
https://www.notion.so/theappstalker/Visual-85e6390890fc4780aa828edd452921bc
Условия работы
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
- Движок: Unity;
- Жанр: 2d | Survival | Постапокалипсис;
- Платформа: Web | Mobile;
- Студия разработчик : Eriars;
- Игра ориентирована на casual и midcore-игроков, любящих вселенную Сталкера и многопользовательские игры;
- Игра распространяется по модели free-to-play. Имеет бесплатный доступ к контенту игры с внутриигровыми покупками.
- Мы разрабатываем и медийно продвигаем свою игру на протяжении нескольких месяцев;
- Аудитория проекта во всех соц. сетях 5000+ человек (Считаем важным внутренним достижением для команды, так как пока что не тратили на продвижение денег. UPD : До момента достижения отметки в 4к аудитории);
- Сайт проекта: https://theappstalker.ru
- Маленький отрывок из лора для поднятия настроения аудитории: https://vk.com/@stalkerapp-o-chem-nasha-igra
- Мы выпустили рекламный промо-ролик для привлечения внимания:
ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРЕ :
- Концепт-документ : https://www.notion.so/theappstalker/High-Concept-a896c5c4085542398a06bebcd1150e1c
- ArtStation : https://www.artstation.com/theappstalker
- Игровые режимы. Сюжет : https://vk.com/@stalkerapp-igrovoi-process-igrovye-rezhimy-suzhet
В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ, ВАЖНО СКАЗАТЬ, ЧТО МЫ ЭНТУЗИАСТЫ И ТРУДИМСЯ НА ДОБРОВОЛЬНОЙ ОСНОВЕ
В месяц мы расходуем от 3 до 15 тысяч на нужды проекта, собственным ходом, без сторонней поддержки. В конкретике :
- На любые виды маркетинга (реклама, таргетинг, видео-ролики, раскрутка соц.сетей);
- Платные курсы, артбуки для команды;
- Любой нужный платный материал для работы (готовые программные решения);
- Улучшения инструментов (увеличение количества места на Google Disk, аренда хост-машины, улучшение тарифов Unity Collobarate, Miro, Notion и т.д.).
ПО ВСЕМ ВОПРОСАМ СЮДА:
https://vk.com/officialmmb
Kronix#8845
theappstalker@mail.ru
Основные задачи
контроль процесса постановки задач между командами;
постановка четких и ясных задач, контроль сроков;
настройка и улучшение процессов коммуникации в команде;
поддержка документации проекта в актуальном состоянии;
помощь лидам с настройками процессов работы в рамках команд.
Требования к кандидату
Hard skills:
базовые знание по работе с Git + Git LFS (Bitbucket, Sourcetree);
умение решать ошибки при pull/push;
умения гибкой (например, workflow для отдельной команды) настройки и ведения Jira;
знание метрик и аналитики + основных инструментов;
базовые знания по работе в игровых движках (Unreal);
опыт работы с Blueprints;
базовые знания программирования;
знание различий разработки под разные платформы;
базовые знания геймдизайна;
английский язык от Intermediate Level.
опыт работы в игровой индустрии - будет плюсом;
насмотренность в мобильных играх - обязательно.
Soft skills:
траблшутинг;
умение договариваться с разными людьми;
риск-менеджмент;
умение планировать задачи для большой команды;
пунктуальность.
Условия работы
работу в команде профессиональных и разносторонних людей;
комфортный офис, оборудованное рабочее место с современной техникой;
стабильную белую зарплату, официальное оформление;
оплату обучения и курсов в релевантных областях;
профессиональное и карьерное развитие.
Зарплатная вилка обсуждается индивидуально с каждым кандидатом на собеседовании.
Основные задачи
На первом этапе разработка инструмента - редактора уровней и геймплейных фич
Требования к кандидату
В данной вакансии, нам важнее конкретные компетенции.
Общие требования:
- опыт разработки Unity (c#) От 4х лет
- выпущенные коммерческие проекты
Ключевые навыки, которые необходимы:
- опыт работы с алгоритмами на графах (в частности, поиска путей)
- опыт создания кастомных инспекторов и расширений для редактора Unity (например тулзы для ГД и Арт-отделов)
- готовность работать с ECS подходом
Будет плюсом
Большим плюсом будет:
- опыт работы с ECS подходом
Желательно:
- опыт использования DI Zenject для Unity
Условия работы
Работа удаленно
Гибкой график
Команда из разных стран работает в часовом поясе от GMT+7 до GMT+2
***
С одной стороны мы можем сказать, что у нас:
работа удалённо + дружелюбный коллектив + молодая и активно развивающаяся команда, и это правда.
Но с другой стороны у нас очень интересный проект, с классным сюжетом, без f2p, лутбоксов и донатов, который должен выйти в свет в 2022 году на PC и консолях PS5, Xbox (и чуть позже Switch).
Будем рады видеть в наших рядах классных специалистов, которые любят игры.
Основные задачи
Наш кандидат:
Кликер или Тайкун проект в профайле (достаточно одного)
Создание и развитие игровой механики
Расчет развития игрового процесса с донатом и без доната на месяц игры вперед
Принятия решений опираясь на опыт игроков, ошибки, аналитику
Создание кривой сложности
Работа над core/meta-gameplay
Требования к кандидату
поделитесь ссылками на ваши проекты (желательно хотя бы один кликер/тайкун или стратегии в портфеле) здесь или на julia@slvr.cc
Условия работы
Удаленная работа
Полный день (желательно), или рассмотрим варианты
Гибкий график
Проект ведется на русском языке (мы не требуем знания английского)
Требования к кандидату
- Имеете опыт Unity разработки от 2 лет, желательно под мобильные платформы;
- Понимаете и используете ООП, MVC, SOLID и прочие радости архитектуры;
- Умеете работать с системами контроля версий (git) и баг-треккерами;
- Имеете широкий кругозор и геймерский опыт, заинтересованы в выпуске качественных и интересных игр.
Будет плюсом
- Имеете опыт разработки клиент-серверных игр (с асинхронным пвп);
- Разбираетесь в БД (на уровне составить SQL запрос, добавить хранимку, спроектировать таблицы для новой фичи).
Условия работы
- Небольшая команда, отсутствие вертикальной иерархии, непосредственное участие в обсуждениях и развитии проектов.
- Зарплата зависит от Ваших знаний и опыта в данной сфере (чем больше - тем выше з/п) и результатов собеседования.
- Оплачиваемый отпуск 28 дней в год;
- Перспективы роста;
- Возможность посещать образовательные мероприятия за счет компании;
- Оплата 50% от стоимости занятий в фитнес-клубах и на курсах иностранного языка;
- Возможна удаленная работа, помощь с релокацией.
Основные задачи
- Создание анимации персонажей;
- Создание рига персонажа и скиннинг;
- Создание анимации предметов;
- Создание кат-сцен.
Требования к кандидату
- Знание трехмерных редакторов;
- Опыт работы с Unreal Engine 4 от 1 года;
- Умение настраивать анимации в Unreal Engine 4;
- Опыт создания кат-сцен;
- Наличие портфолио.
Будет плюсом
- Опыт работы с MoCap данными;
- Обучаемость, умение и желание разбираться в новых технологиях;
- Умение работать в команде;
- Умение и привычка работать с таск трекерами;
- Богатый игровой опыт.
Условия работы
- Конкурентная заработная плата ;
- Оплата испытательного срока;
- Оплата съемного жилья рядом с офисом (до 20 000 руб);
- График работы 5/2 (суббота и воскресенье - выходные);
- Комфортное рабочее место;
- Команда молодых и талантливых единомышленников, готовых помогать и делиться опытом;
- Развитие в личностном и профессиональном плане;
- Возможность внести в дизайн проекта свою уникальную частичку и реализовать свои идеи и самые смелые фантазии;
- Чай, кофе, вкусняшки.
Основные задачи
- Контроль процесса постановки задач между командами в Asana;
- Постановка четких и ясных задач, контроль сроков;
- Настройка и улучшение процессов коммуникации в команде;
- Поддержка документации проекта в актуальном состоянии;
- Помощь лидам с настройками процессов работы в рамках команд.
Требования к кандидату
- Релевантный опыт работы в GameDev от 2х лет;
- Опыт работы на проектах в стадии LiveOps;
- Опыт построения рабочих процессов;
- Умение четко ставить цели и фокусироваться на результате работы;
- Опыт работы с Asana или аналогами.
Будет плюсом
- Опыт работы с удаленной командой.
Условия работы
- Оформление по договору и “белая” зарплата;
- Возможна как полностью удаленная работа, так и с редким посещением офиса;
- Лояльный коллектив, гибкое начало дня;
- Классная команда с опытом работы в различных игровых проектах.
Основные задачи
Проектирование гибкой архитектуры проекта;
Разработка ключевых и сложных компонентов системы;
Руководство и контроль распределенной группой разработчиков;
Участие и проведение код-ревью;
Проведение собеседований с потенциальными кандидатами;
Непосредственное участие в разработке.
Требования к кандидату
Опыт работы в игровой индустрии от 5 лет и желание делать игры;
Отличное знание С/С++11 и UnrealEngine 4;
Общая алгоритмическая и математическая подготовка;
Опыт управления командой разработки;
Системное мышление и высокая степень самоорганизации;
Готовность работать в нашем офисе.
Будет плюсом
Опыт разработки игр под Android/iOS на UE4;
Опыт разработки сетевого кода в многопользовательских играх реального времени;
Опыт программирования и оптимизации графики под мобильные устройства.
Условия работы
Работа в команде профессиональных и разносторонних людей;
Комфортный офис, оборудованное рабочее место с современной техникой;
Стабильная белая зарплата, официальное оформление;
Профессиональное развитие;
Помощь в релокации;
Оплата обучения и курсов в релевантных областях;
Зарплатная вилка обсуждается индивидуально с каждым кандидатом на собеседовании.
Основные задачи
- Работать над визуальным стилем проекта;
- Придумывать и визуализировать новых персонажей, оружие и окружение;
- Тесная работа с продюсером и руководителем проекта, а также всей командой разработки, глубокая интеграция в проект;
- Отрисовка графического контента (бэкграундов, объектов, животных, персонажей), концепт-арт.
Требования к кандидату
- Портфолио - обязательно наличие примеров работы над концепт артами;
- Опыт работы в игровой индустрии или над собственными проектами — от 3 лет. Работа над проектами для PC и консолей - как преимущество;
- Умение рисовать концепты персонажей, оружия, одежды;
- Богатая фантазия;
- Понимание принципов композиции и колористики, художественный вкус, внимание к деталям;
- Уверенное владение Photoshop, SAI или другим графическим пакетом;
- Знание тенденций игровой индустрии и богатым игровым опытом
- Гибкостью - умением учитывать в работе потребности и ограничения других отделов
Условия работы
- Возможность творческой реализации в разработке амбициозного игрового проекта
- Дружный коллектив молодых людей
- Широкие возможности для самореализации
- Разумная свобода в посещении офиса
- Просторный офис в Москва-Сити
- Официальная зарплата
- Медицинское страхование со скидкой
- Спортзал рядом с офисом
- Тренинги, семинары, конференции за счет компании
- Бесплатные обеды; кофе и снэки в офисе
Основные задачи
- Оптимизация игрового контента( ассетов, пропсов) для oculus quest
- Создание игрового контента (ассетов, пропсов) по концептам для наших игр
Требования к кандидату
- Моделинг Лоуполи, хайполи, развертка, текстурирование, ретопология
- Опыт работы в любом 3д пакете: Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Blender
- Предоставить своё портфолио
- Желание работать, учиться и развиваться в gamedev'е
- Понимание пайплайна разработки игровых Ассетов
- Прохождение стажировки в нашей студии
Будет плюсом
- Опыт работы в игровых движках Unreal Engine, Unity (импорт моделей и текстур, настройка материала)
- Техническое или художественное образование
Условия работы
- График работы 5/2
- Офис - м. Ленинский проспект
- Возможность стажировки
- Возможность профессионального и личного роста в перспективной отрасли
- Молодой коллектив
Основные задачи
- тестирование игр на различных платформах
- написание тест кейсов
- обнаружение анализ и описание ошибок
- создание и актуализация тестовой документации
- ведение отчетности о проделанной работе.
Требования к кандидату
- опыт работы на аналогичной позиции от 0,5 года
- общая грамотность в области тестирования (понимание назначения различных типов тестирования, области применения, использование инструментария и т.д.)
- уверенный пользователь Jira
- английский язык (upper intermediate, advanced)
- интерес к играм, новостям гейм дева, игровым новинкам
Будет плюсом
- базовое знание языков программирования
Условия работы
- полный рабочий день (8 часов/день 5 дней/неделю)
- график с 8:00 до 17:00 или 09:00 до 18:00 или 10:00 до 19:00
- офис в 2 мин. от ст. м. Позняки г. Киев
- дружный коллектив
- минимум бюрократии
- оплачиваемый отпуск
Основные задачи
- Реализация игровых механик в соответствии с техническим заданием
- Прототипирование фреймворка физического взаимодействия с объектами работающий с нашими руками в игре Stride
- Прототипирование ощущения веса объектов в виаре
- Работа с физикой интерактивных предметов
- Написание игровой логики на С++ и Blueprints
- Верстка интерфейсов в UE4 редакторе
- Исправление багов
Требования к кандидату
- Опыт работы с игровым движком UE4
- Предоставить своё портфолио проекты или прототипы
- Желание работать, учиться и развиваться в gamedev'е
- Знакомство с классическими алгоритмами, структурами данных и паттернами проектирования
- Прохождение стажировки в студии
Будет плюсом
Техническое профильное по программированию образование
Условия работы
- График работы 5/2
- Офис - м.Ленинский проспект
- Возможность стажировки
- Возможность профессионального и личного роста в перспективной отрасли
- Молодой коллектив
Основные задачи
- разработка функциональности мета-гейма
- проектирование (макетирование) интерфейсов
- сопровождение разработки интерфейсов на всех этапах (от концепции до постпродакшн)
- анализ статистики и улучшение флоу мета-гейма
- анализ интерфейсных решений конкурентов
Требования к кандидату
- опыт работы на должности геймдизайнер от 2 лет
- понимание особенностей мета-механик современных мобильных F2P игр
- обязателен опыт оперирования и тюнинга мета-гейма (UI, аналитика, обработка гипотез)
- любовь к жанру мобильных шутеров (Brawl Stars, Zooba, Tanks a Lot)
- умение и желание взаимодействовать с другими отделами (разработка, арт, тестирование)
- желание расти и развиваться
Будет плюсом
- более 2 000 кубков в Brawl Stars
- более 5 000 кубков в Zooba
Условия работы
- удобный график: в офисе нужно быть не позже полудня
- питание по собственному меню от нашего шеф-повара за счет компании
- комфортная материальная компенсация
- участие в разработке уникального игрового проекта на этапе Soft Launch
- конференции за счет компании
- обучение за счет компании
- трудоустройство в американской компании