Компании
Наша цель — объединить атмосферу выживания и глубину ролевых механик. Игроков ждут заброшенные города, разрушенные пустоши и опасные территории, где каждый ресурс имеет цену, а каждая встреча может стать роковой. В мире «98» люди борются не только с врагами и мутировавшей природой, но и друг с другом, ведь предательство порой выгоднее союза.
Проект сочетает выживание, исследование, социальное взаимодействие и тактические сражения. Мы создаём игру, где важно каждое решение: будь то выбор союзников, снаряжения или стратегии боя. Благодаря MMO-масштабам и персистентному миру, игроки смогут не просто существовать в мире, а реально влиять на его развитие.
Project "98" — это наша попытка воплотить суровый, честный и напряжённый опыт выживания, где история пишется самими игроками.
Основные задачи
Создание визуальных эффектов выстрелов для плазменного, огнестрельного и баллистического оружтя
Разработка эффектов одиночного взрыва и серии взрывов для гранатомёта
Создание эффекта плазменного взрыва для энергетического оружия (НКФ)
Реализация критической анимации смерти (сочетание крови, фрагментов тела, частиц)
Настройка и интеграция VFX в Unreal Engine 5 с учётом изометрической перспективы
Оптимизация эффектов под мультиплеер и производительность
https://docs.google.com/document/d/1miEyZw8S4NeYkDuZxsjAGeLq2Rj1PsEanxAwhLwy5rQ/edit?usp=sharing
Требования к кандидату
Опыт работы с Niagara в Unreal Engine 5
Знание принципов создания VFX для игр (частицы, шейдеры, материалы)
Навыки работы с Houdini, Blender или аналогичными инструментами для подготовки симуляций
Понимание баланса между качеством и производительностью в реальном времени
Портфолио с примерами боевых эффектов
Будет плюсом
Опыт работы в постапокалиптических или боевых проектах
Участие в разработке VFX для мультиплеерных игр
Умение работать с динамическим освещением и атмосферными эффектами
Навыки анимации и создания пререндерных элементов для VFX
Условия работы
Опыт работы в постапокалиптических или боевых проектах
Участие в разработке VFX для мультиплеерных игр
Умение работать с динамическим освещением и атмосферными эффектами
Навыки анимации и создания пререндерных элементов для VFX

