Вакансия VFX Artist в компании Industria.Games.Company () | GDJOB.PRO
Вход на сайт
Не зарегистрированы? зарегистрироваться
Показать фильтр
дополнительно
Место работы
Тип занятости
Заработная плата
дополнительно
Вакансия VFX Artist на GDJOB.PRO
VFX Artist
Industria.Games.Company
Город: Удаленно
Вакансия №00035404
Индивидуально
/месяц
Гибкий график
Опыт: Не выбрано
Офис / Удаленно
" Визуальный стиль постапокалипсиса с элементами реализма и мрачной эстетики Динамическая боевая система, где зрелищность эффектов напрямую влияет на восприятие боя Работа с уникальными типами вооружения и спецэффектами для разных фракций " Мы — небольшая независимая команда разработчиков, работающая над Project "98" — многопользовательской изометрической RPG с реалтайм-боями, действие которой разворачивается в постапокалиптической альтернативной Британии. Наша цель — объединить атмосферу выживания и глубину ролевых механик. Игроков ждут заброшенные города, разрушенные пустоши и опасные территории, где каждый ресурс имеет цену, а каждая встреча может стать роковой. В мире «98» люди борются не только с врагами и мутировавшей природой, но и друг с другом, ведь предательство порой выгоднее союза. Проект сочетает выживание, исследование, социальное взаимодействие и тактические сражения. Мы создаём игру, где важно каждое решение: будь то выбор союзников, снаряжения или стратегии боя. Благодаря MMO-масштабам и персистентному миру, игроки смогут не просто существовать в мире, а реально влиять на его развитие. Project "98" — это наша попытка воплотить суровый, честный и напряжённый опыт выживания, где история пишется самими игроками.

Основные задачи

Создание визуальных эффектов выстрелов для плазменного, огнестрельного и баллистического оружтя 
Разработка эффектов одиночного взрыва и серии взрывов для гранатомёта 
Создание эффекта плазменного взрыва для энергетического оружия (НКФ) 
Реализация критической анимации смерти (сочетание крови, фрагментов тела, частиц) 
Настройка и интеграция VFX в Unreal Engine 5 с учётом изометрической перспективы 
Оптимизация эффектов под мультиплеер и производительность

 

https://docs.google.com/document/d/1miEyZw8S4NeYkDuZxsjAGeLq2Rj1PsEanxAwhLwy5rQ/edit?usp=sharing

Требования к кандидату

Опыт работы с Niagara в Unreal Engine 5 
Знание принципов создания VFX для игр (частицы, шейдеры, материалы) 
Навыки работы с Houdini, Blender или аналогичными инструментами для подготовки симуляций 
Понимание баланса между качеством и производительностью в реальном времени 
Портфолио с примерами боевых эффектов 

Будет плюсом

Опыт работы в постапокалиптических или боевых проектах 
Участие в разработке VFX для мультиплеерных игр 
Умение работать с динамическим освещением и атмосферными эффектами 
Навыки анимации и создания пререндерных элементов для VFX

Условия работы

Опыт работы в постапокалиптических или боевых проектах 
Участие в разработке VFX для мультиплеерных игр 
Умение работать с динамическим освещением и атмосферными эффектами 
Навыки анимации и создания пререндерных элементов для VFX

Ссылка
Пожаловаться
gdjob инвест
Разраб