Как написать хороший диздок для игры? | GDJob.PRO
Вход на сайт
Не зарегистрированы? зарегистрироваться
Как составить геймдизайн документ для игры?

Как составить геймдизайн документ для игры?

11472

Как создать хороший геймдизайн документ


Содержание

Гейм Дизайн Документы (Game Design Document) уже давно стали отраслевым стандартом. Совсем недавно стали появляться аргументы против гейм дизайн документов.

«Он становится устаревшим сразу после публикации». «Никто в команде не любит его использовать». «Никто не обновляет его, и это приводит к серьезной путанице».

Несмотря на то, что за этими аргументами есть некоторые основания, документ по дизайну игры может быть очень полезным, если он сделан правильно.

В этом руководстве мы расскажем о преимуществах гейм дизайн документа и о том , как его можно разработать для следующего проекта по разработке игры.

Дизайн документ для все команды


Дизайн документ должен быть доступен для всей вашей команды

Если вы и ваша команда создаете простую игру, вы, вероятно, удастся уйти, сохранив концепцию в своей голове. Он достаточно мал, и вы знаете его достаточно хорошо, чтобы каждая деталь могла безопасно храниться в вашей голове.

Вы и ваша команда все время работаете в одном и том же пространстве, и вы постоянно сообщаете друг другу о любых небольших изменениях. Поскольку игра очень проста, вам не нужно привлекать новых сотрудников. Вам не нужно никому объяснять концепцию игры, потому что ваша команда уже знает все детали так же, как и вы.

Это разумная ситуация. И, похоже, ваша команда может обойтись без документа о дизайне игры.

Но скажем, вы работаете над игрой типа Halo.
Внезапно, концепция становится слишком сложной, чтобы держать ее в голове. Вместо подробной разбивки вы описываете это примерно так:
«Люди находятся на границе космоса и должны сражаться с инопланетянами за контроль над древней супер-планетой, которая может привести к полному уничтожению органической жизни».

Упрощенная версия игры проста для понимания, но едва ли охватывает все, что разработчик игры должен знать о ней.

Если бы вы объяснили Halo - используя эту линию - десяти разным людям и сказали им создать игру, у вас получилось бы десять разных игр.

И, вероятно, ни один из них не создал бы планету сверхоружия Halo.

Это раскрывает одну из основных функций гейм дизайн документа - он действует как руководство, чтобы держать всех в вашей команде на одной странице.

Это документ, который должен быть достаточно тщательным и конкретным, чтобы позволить команде людей создать сплоченную, последовательную игру. Это тот тип документа, который будет информировать каждое решение, которое принимает ваша команда. Он избавит вас от догадок.

Вместо того, чтобы иметь десять различных версий планеты супероружия, документ покажет, что это искусственно созданная кольцевая планета. Не звезда смерти. Не огромный корабль. Кольцевая планета.

Гейм дизайн документ включает в себя нечто большее, чем просто настройки. Он охватывает все. Сюжет, персонажи, основные понятия, игровые механики и т.д.

Дизайн документ игры может потребовать много усилий, но вы обнаружите, что первоначальные усилия могут стоить того в долгосрочной перспективе, особенно для сложных концепций.

 Все идеи в одном месте

Иногда у вас появляется отличная идея для игры, и чем больше вы думаете об этом, тем больше вы хотите добавить к ней.

Представьте себе Skyrim - «там должны быть драконы!» Может быстро стать «там должны быть драконы, и игрок должен иметь возможность ездить на них!»

И это может быстро стать «должны быть драконы, и игрок должен иметь возможность ездить на них и сражаться с другими драконами в воздухе». «И разрушать города. И опустошать замки, храмы, горы и леса в игре».

Внезапно у вас совсем другая игра.

Мы говорим, что вы не должны давать волю своему воображению? Точно нет. Мы говорим, что вы должны установить некоторые ограничения? Ну, только если вы хотите закончить свою игру...

Дизайн документ действует как якорь и компас. Если вы обнаружите в своей игре слишком много идей, вы можете вернуться к документу по дизайну игры и перефокусироваться. Это ваш ориентир. Ваша северная звезда.

Если основная концепция вашей игры - «Герой с кровью дракона, который может говорить на языке дракона, борется с нежитью и возвращающимся драконьим бедствием, чтобы спасти свой дом в средневековый период времени», вы можете вернуться к этой идее и сказать «хорошо, космические драконы и разрушение замка - это крутые идеи, но они не являются основной частью игры, которую я пытаюсь создать».

Такие вещи, как язык дракона и анимация драконов, с которыми он будет сражаться, были бы более важными для игры.

Масштабирование

Больше похоже на Reign of Fire (отличный фильм, как отличная игра еще не была создана из этой концепции?)…

Так или иначе.

Документ по дизайну игры поможет вам сформировать конечную концепцию для вашей игры. Вы можете задать некоторые параметры, чтобы сохранить контроль над проектом. Вы можете планировать такие вещи, как сюжет, персонажи и локации, и в определенный момент вы можете решить, что игра стала достаточно большой.

Когда вы прорабатываете что-то, то можно легко увязнуть в этом и забыть, зачем вы это делаете. В такие времена наличие компаса жизненно важно.

Когда вы прорабатываете итерации концепции, изменения могут привести к тому, что вы забудете «почему». Когда вы потеряете связь с первоначальной целью, гейм дизайн документ может вернуть вас в нужное русло.

Шаг за шагом

Теперь, если ваш документ по дизайну игры должен быть детальным, это не значит, что вам нужно описать все сразу. Этот документ является вашей картой, но это карта, которая может расти и изменяться вместе с вашей игрой (например, карта майнкрафт).

Основная концепция, основные принципы и то, что вы пытаетесь достичь, могут быть изложены в начале. Но перечислить каждую особенность игрового процесса нереально, особенно для сложных игр.

Это то, что вы можете добавить по мере её разработки. Гейм дизайн документ дает вам перспективу и контекст. Он должен обеспечить надежную платформу для изучения различных игровых идей.

Головоломку сложнее сложить, когда у вас есть шесть кусочков головоломки и нет изображения, которое необходимо собрать.

Когда все сделано правильно, документ по дизайну игры дает вам и картинку для справки, и только те кусочки головоломки, которые будут вам необходимы.

Если вы будете постоянно обновлять документ по мере продвижения, вы всегда будете понимать, какие изменения вы вносите. Любые изменения в игре должны отслеживаться в документе по дизайну игры, а это означает, что вы можете вернуться к более ранним итерациям, если что-то не работает или ваша новая идея завела вас слишком далеко.

Если документ по дизайну игры обновляется правильно и часто, это поможет избежать больших разочарований.

ГДД требует времени для обновления. Но это поможет сэкономить время в долгосрочной перспективе, если члены вашей команды знают, как тратить свое время. Время не теряется на те детали игры, которые этого не требуют.

Как собрать всё вместе


Мозговой штурм

Мозговой штурм


Вы должны начать с фазы мозгового штурма. Это забавное время, когда вы записываете свои самые смелые идеи на бумагу. Запишите все. Переждите сутки. А теперь вернитесь к этому списку. Посмотрите, что по-прежнему звучит замечательно, а что звучит не так весело сейчас, когда вы это переосмыслили.

Это этап, когда вы решаете, почему вы делаете игру. Что за игра и какой в ней смысл. И чего вы пытаетесь достичь.

На этом этапе вам не нужно слишком много разбираться в логистике. Вам не нужно наметить механику. Вы работаете с концептуальной точки зрения.

Если вы знаете, что хотите, чтобы игра включала в себя определенные механизмы, вы должны записать их. Но если вы еще не уверены в механике, не беспокойтесь о ней.

Обсуждение и прототипирование

Обсуждайте и прототипируйте


Если вы работаете с командой, вы захотите перейти к этапу обсуждения. Каждый внесет в проект что-то свое, и собравшись вместе, чтобы поговорить о проекте, можно выявить лучшее в вашей уникальной команде.

Вы можете лучше понять, что требуется от ваших программистов. Вы можете начать обсуждение ранних прототипов для игры.

С помощью прототипов вы можете понять, что работает, а что нет. Когда вы доработаете эти решения, вы можете добавить их в документ. Вы составляете руководство по стратегии, которому смогут следовать все члены вашей команды.

Вы не всегда сможете проверить все, прежде чем решите добавить что-то в документ. Здесь вы должны быть осторожны - если у вас есть документ по дизайну игры, который основан на непроверенных идеях, вы можете столкнуться с проблемами.

Скажем, вы строите все вокруг игровой механики или концепции, которая не работает. Вам придётся пройти весь путь назад к корню проблемы. Потрачено много времени и средств на программирование (это хуже, чем забыть сохраниться хоть раз, блуждая по дебрям Morrowind в течение трех часов).

Документ с дизайном игры хорош, когда он проверен. Прототипируйте основные элементов. Вы бы не построили дом на хрупком фундаменте, поэтому не стоит строить игру на одном прототипе.

Эксперименты

Эксперименты


В основе великих игр лежат отличные идеи. Кто знает, какой вариант игры будет лучшим? Это не всегда та идея, которая возникла в начале разработки игры, это точно.

Поощрение новых идей — это стоящее дело на протяжении всего процесса разработки вашей игры. Вы действительно не знаете, что сработает, пока не попробуете.

Подпитка творческих идей может поддерживать высокий моральный дух и приводить к отличным играм. Это также может привести к неожиданным дополнениям в последнюю минуту, которые в конечном итоге станут одной из лучших функций игры. Ты просто никогда не знаешь.

Укрепление

Укрепление


Несмотря на то, что во время создания руководства по разработке игр полезно проявлять гибкость, в некоторых случаях вам необходимо «опубликовать» его. Как роман, или руководство по стратегии, или саму игру - в какой-то момент ее нужно завершить.

Оно не должно больше меняться. Это, так сказать, конец «жизни» руководства по разработке игры. Оно прошло фазу куколки и превратилось в бабочку, которая никогда не изменится.

Это экономит много усилий. Искусство сплоченное. Механика игры понятна и доработана. Сюжет, символы - все соответствует информации, указанной в документе.

И в последний момент не будет никаких изменений – гейм дизайн документ является некой такой плотиной, которая должна сдерживать этот поток.

Для кого вы должны писать геймдизайн документ?

Ваш документ по дизайну игры не ориентирован на клиента - по крайней мере, на первый взгляд. Под этим мы подразумеваем, что документ предназначен в первую очередь для вашей команды. Так что пишите так.

Используйте технический, описательный язык, чтобы подробно описать элементы игры. Это будет немного контрастировать с языком, который вы увидите на обратной стороне коробки с игрой в магазине.

«Управляй быстрыми автомобилями и взрывай!» Звучит круто для 14- и 15-летних мальчишек, которым ты рекламируешь свою гоночную игру. Но для вашей команды разработчиков это не дает достаточно подробностей, чтобы поддержать сплоченные усилия по разработке.

Вместо этого вы можете описать типы автомобилей, окружающую среду, как взрываются предметы, какие «предметы» взрываются. Физика игры - этот список можно продолжить.

Язык также является важным элементом для рассмотрения.

Вы хотите, чтобы этот документ по дизайну игры был полезным, а не скучным.

Почему?

Потому что никто не хочет читать скучное руководство. Если вы сделаете документ о дизайне игры отражением удовольствия от игры и индивидуальности вашей команды, ваша команда будет более охотно ссылаться на него. Никто не хочет открывать документ, который собирается высосать из него все соки.

Документ с дизайном игры может быть здоровенным документом, поэтому, делайте его привлекательным для пользователей, и он обязательно будет использован.

Вы можете сохранять язык ясным и лаконичным, а также иметь возможность сделать его приятным. Поддержите страсть!

Не забывайте, что это проектный документ

Весь смысл документа разработки игры состоит в том, чтобы держать всех на одной странице. Слова не всегда лучший способ сделать это, поэтому не бойтесь дополнять свои объяснения визуальным материалом.

Концепт-арт, например, играет жизненно важную роль в игровом дизайн-документе. Искусство раскадровки может помочь описать сцены или ощущение игры.

Как только документ собран, установите сроки

Установите сроки


Документ с дизайном игры не поможет, если ни одна из его частей не будет реализована. Используйте документ для определения приоритетности задач - какие из них наиболее важны для выяснения сейчас - те, которые облегчат создание остальной части игры? Установите сроки выполнения этих задач.

И - изменения

Обновляйте документ, сохраняйте все изменения – можно поместить все, что вы заменяете, в конец документа. Также можно поместить устаревшую информацию в отдельный документ.

Следить за прогрессом и изменениями очень удобно. Если вам нужно вернуться к чему-то, у вас есть текстовый след, чтобы увидеть, где что-то пошло не так и что вы можете сделать, чтобы восстановить более раннее состояние или идею.

Гейм дизайн документ становится четким списком «следующих задач», а также служит средством, позволяющим всем двигаться вперед к одной и той же цели.

В конечном счете, гейм дизайн документ должен помочь вам и облегчить процесс. Это не должно быть бременем или «рутиной». Возможно, это не самая сексуальная часть игрового дизайна (мы все еще не уверены, что она существует), но это стоит усилий (по крайней мере, на бумаге).

Это еще один инструмент, который вы можете использовать при разработке игры, которую вы действительно хотите выпустить. Приятного документирования!

Примеры и образцы дизайн документа

  1. Курочка ряба
  2. Grand Theft Auto
  3. Doom
  4. Diablo
  5. Bioshock
Возврат к списку
Топ работодателей