
Основные задачи
- Участие в разработке фичей проекта и их экспертная оценка в области баланса и монетизации;
- Расчет баланса механик кор-геймплея;
- Расчет баланса механик мета-геймплея;
- Работа с экономикой проекта;
- Работа с монетизационными офферами;
- Генерация предложений по увеличению доходных метрик проекта;
- Совместно с аналитиками - анализ пользовательского поведения и поиск точек роста;
- Работа с внутриигровым магазином и системой офферов - заведение новых офферов и товаров.
Требования к кандидату
- Опыт работы ГД на задачах по балансу или/и монетизации от 2х лет;
- Опыт работы с Unity;
- Глубокое понимание внутриигрового баланса и монетизации (мобильной f2p игры);
- Математические и аналитические навыки.
Будет плюсом
- Опыт работы в мидкор/рпг проектах;
- Опыт работы на проектах в стадии LiveOps;
- Умение работать с SQL;
- Базовые знания Python (Pandas\Numpy).
Условия работы
- Официальное оформление с “белой” ЗП;
- Удаленку или офис с панорамным видом на Москву и чилл-зоной на м. Дмитровская;
- Гибкое начало дня и лояльный коллектив;
- Профессиональное и карьерное развитие;
- Финансовые бонусы по результатам работы;
- Классная команда с опытом работы в различных гейм-студиях.
Основные задачи
- Разработка новых игровых механик, фич;
- Ведение игровой документации: концепты, описания механик;
- Общение с командой на всех этапах производства фичей;
- Работа с движком (LVL-дизайн, настройка AI, настройка поведения мобов, настройка игровых параметров);
- Мониторинг приложений конкурентов и поиск потенциально интересных дизайн-решений среди игр разных жанров.
Требования к кандидату
- Опыт работы ГД в команде продукта от 1 года;
- Опыт работы с Unity;
- Понимание основ дизайна;
- Понимание ведения фичи от идеи до релиза;
- Игровой опыт и знание индустрии (жанры, тренды, хиты).
Будет плюсом
- Опыт с другими игровыми движками (Unreal, Construct, Godot и т.д.);
- Понимание принципов работы программ смежных игровых направлений (графические пакеты, программы для скриптования, создания видео и т.д.);
- Наличие игровых прототипов;
- Умение решать задачи ограниченным набором средств;
- Умение работать с SQL и аналитическими системами;
Условия работы
- Официальное оформление с “белой” ЗП;
- Удаленку или офис с панорамным видом на Москву и чилл-зоной на м. Дмитровская;
- Гибкое начало дня и лояльный коллектив;
- Профессиональное и карьерное развитие;
- Финансовые бонусы по результатам работы;
- Классная команда с опытом работы в различных гейм-студиях.
Основные задачи
- Реализация игровых фичей и механик геймплея;
Верстка игровых интерфейсов;
Работа над физикой игровых объектов;
Работа с графической частью проекта: программная анимация, визуальные эффекты и прочее;
Интеграция сторонних SDK;
Поддержка клиент-серверного взаимодействия (транспортный уровень, протокол и прочее).
Требования к кандидату
- Опыт работы клиентским программистом в gamedev от 2-х лет;
Уверенное знание С# и Unity;
Опыт работы над мобильными проектами;
Опыт работы с Git;
Знание ООП, алгоритмов, структур данных.
Будет плюсом
- Опыт работы клиентским программистом в gamedev от 2-х лет;
Уверенное знание С# и Unity;
Опыт работы над мобильными проектами;
Опыт работы с Git;
Знание ООП, алгоритмов, структур данных.
Условия работы
Официальное оформление с белой заработной платой;
Офис с панорамным видом на Москву и чилл-зоной на м. Дмитровская;
Гибкое начало дня и лояльный коллектив;
Профессиональное и карьерное развитие;
Финансовые бонусы по результатам работы;
Классная команда с опытом работы в различных гейм-студиях.
Основные задачи
- Создание 2д лоровых сцен (под анимацию);
- Создание 2д графики (персонажи, окружение) под анимацию.
Требования к кандидату
- Наличие портфолио работ в казуальной стилистике;
- Уверенное владение Photoshop;
- Умение подстраиваться под стилистику наших проектов;
- Обязательный опыт работы со стоками, текстурами, референсами и применение их в работе.
Будет плюсом
- 2D-анимация (покадровая).
Условия работы
- Гибкое начало дня и лояльный коллектив;
- Профессиональное и карьерное развитие;
- Классная команда с опытом работы в различных гейм-студиях.
Основные задачи
- Поддержание работоспособности нескольких Kubernetes кластеров Linux-based серверов, развертывание и поддержание сервисов;
- Работа с облачными провайдерами, в особенности DigitalOcean;
- Поддержание и развертывание различных БД, таких как Postgres, MariaDB, Clickhouse;
- Поддержание и обслуживание ElasticSearch кластеров (Kubernetes helm / docker);
- Развертывание приложений в Kubernetes, автоматизация процессов развертывания для различных приложений;
- Обслуживание удаленных bare-metal машин;
- Поддержание и обслуживание офисного сервера.
Требования к кандидату
- Опыт работы с Debian/Ubuntu/CentOS не менее 3 лет;
- Опыт работы с Kubernetes от 6 месяцев;
- Понимание принципов организации CD в Kubernetes, опыт работы с одной из таких систем (ArgoCD/Flux CD/др.);
- Опыт работы с Helm (версии 2 и 3), умение составлять свои Helm-чарты, а также дебажить темплейты;
- Умение работать с docker-compose, kubectl; понимание принципов составления конфигураций для docker-compose и Kubernetes;
- Опыт работы с MySQL-based базами данных, умение разворачивать отказоустойчивый кластер БД из 3 реплик;
- Умение писать bash-скрипты на уровне «хорошо»;
- Знание базовых утилит в Debian-based системах, умение быстро локализовать распространенные проблемы;
- Умение отладки сетевых приложений и проблем на сети;
- Готовность максимально быстро реагировать на внештатные ситуации;
- Знание одного популярного языка программирования.
Будет плюсом
- знание Python или JS на уровне «хорошо».
Условия работы
- Официальное оформление с белой ЗП;
- Удаленную работу с частично офисной занятостью (приезды в офис только по необходимости);
- Офис с панорамным видом на Москву и чилл-зоной на м. Дмитровская;
- Гибкое начало дня и лояльный коллектив;
- Профессиональное и карьерное развитие;
- Финансовые бонусы по результатам работы;
- Классная команда с опытом работы в различных гейм-студиях.