Содержание
- Теория цвета простым языком
- Выбираем цветовую схему
- Способы использования цвета
- Инструменты для разработки собственной цветовой палитры
- Проверяем доступность цветовой матрицы
- Ищем вдохновение
Цвет является одним из самых сильных инструментов, которые у вас есть, когда вы занимаетесь разработкой игры. Цвета могут быть красивыми и привлекательными, помогая направить ваших игроков к тому, что вы считаете самым важным. Также они могут быть использованы, чтобы рассказать о персонажах вашей игры и их мире. При правильном использовании цвет задает тон игры, говорит вам, где вы находитесь, и куда вам нужно идти.
Создание цветовой палитры кажется трудной задачей для начинающих гейм-художников, поэтому давайте подробно рассмотрим, в чём могут возникнуть сложности.
Теория цвета простым языком
Независимо от того, хотите вы этого или нет, цвета, которые вы выбираете, имеют значение, и это значение изменяется вместе с контекстом. Изучение цветов и того, как они воспринимаются, уходит далеко в прошлое. Большая часть современной теории цвета исходит из исторического контекста и глубокого культурного значения. Осознавая это, вы можете использовать цвета в своих интересах или полностью разрушать предубеждения вашего игрока новыми и творческими способами.- Красный: сильные эмоции, такие как любовь, похоть, гнев, а также тепло.
- Оранжевый: радость и энтузиазм, а также разочарование или свежесть.
- Желтый: счастье и трусость.
- Зеленый: природа, зависть, болезнь или жадность.
- Синий: спокойный, холодный и корпоративный, или мужской.
- Фиолетовый: Королевская знатность, качество и роскошь.
- Черный: Тайна, зло или горе.
- Белый: искренность, добро, чистота, святость, траур.
Выбираем цветовую схему
Цветовая гамма игры — это отличный способ задать общий тон и атмосферу мира, с которым вашим игрокам придется взаимодействовать. Какая цветовая схема подходит для вашей игры очень зависит от того, какой игровой опыт вы создаете и какую историю хотите рассказать игроку.Теплые тона
Слева: Firewatch, справа: Team Fortress 2
Цвета, о которых вы думаете, когда представляете осень и закат. Теплые палитры могут ассоциироваться как с теплом и комфортом, так и с агрессией, поэтому в зависимости от того, как вы их используете, они могут сигнализировать о том, что это безопасно или пришло время идти на войну.
Холодные тона
Слева: Mirror’s Edge, справа: Portal
Оказывается, будущее синее или, по крайней мере, что-то яркое и холодное. Отличные цветовые палитры часто используются в научно-фантастических играх, чтобы показать беззаботное и стерильное будущее. В сочетании с яркими цветами теплых цветов эта эстетика может выглядеть очень эффектно.
Запад и антиутопия
Слева: Red Dead Redemption, справа: Metro 2033 Redux
Конец света (во всех смыслах этого слова) — коричневый, серый и безжизненный. Однако из-за более приглушенной цветовой палитры яркие цвета выделяются и могут помочь вам указать игрокам на важные детали игры.
Если вы заметили, а скорее всего вы заметили, несмотря на то что скриншот Metro 2033 Redux достаточно мелкий, но ваш взгляд сразу же обращается к запястью персонажа. Синий цвет указывает на то, что вы действуете скрытно, а цифры на экране указывают на количество оставшихся боеприпасов. Это две важные информативные детали, которые являют на ваше выживание, и они очень сильно контрастируют со всем окружением.
Нуар и киберпанк
Слева: Batman: Arkham City, cправа: Far Cry: Blood Dragon
Нуар (и визуально похожий на него киберпанк) — это контрастные глубокие тени и яркие блики. Речь идет конкретно о текстуре и цвете света, об использовании его для выделения важной информации для игроков в столь тёмном и опасном мире.
Например, в игре Far Cry: Blood Dragon окружающий мир состоит из холодных глубоких тонов синего и фиолетового цветов. Важные локации и опасные противники чаще всего имеют яркие неоновые цвета, чтобы игрок обратил на них свое внимание.
Монохромный и минималистичный
Слева: Dolly, справа: Inside
Использование цвета как минимализм, оба этих эстетических стиля сосредоточены на очень ограниченном использовании цвета для получения более драматичного эффекта. В паре с другой цветовой схемой минимализм может выглядеть очень ярко и привлекательно.
Создайте своё и нарушайте правила
Стоит отметить, что написанное выше — это всего лишь обобщение и некоторые интересные цветовые палитры появляются, когда вы нарушаете правила их сочетания. Ещё, стоит отметит, что скорее всего ваша игра не соответствует всего лишь одному какому-то жанру, поэтому вам придётся смешивать все цветовые палитры, чтобы создать нужную атмосферу и настроение.Некоторые способы использования цвета
Выбирая цветовую палитру ориентируйтесь на то, какую цель вы преследуете, и какую роль они будут исполнять. Рассуждая таким образом, вам удастся решить, насколько высоким контрастом вы хотите, чтобы ваши цвета были, какое настроение они будут создавать и передавать игрокам.Поиск пути
Слева: BioShock, cправа: Super Hot!
Наиболее распространенное использование цвета в играх — это поиск пути. Использование контрастных цветов помогает привлечь внимание к определенным направлениям и элементам окружающего мира. Такое использование цвета помогает обозначить фокус на ключевых объектах.
Можно обратиться к стилю Super Hot! — взять только важные элементы в высококонтрастные цвета, а всё остальное оставить в тусклых и серых тонах. Такой ход помогает взять в фокус только важные объекты, что будет привлекать внимание игрока.
Либо, можно обратиться к нуар-эстетике (например, как это сделали в Bioshock), чтобы создать угнетающую атмосферу, которая заставляет игрока двигаться вперед к свету. Люди всегда идут на свет, и когда в темном и гнетущем окружении вы что-то выделяете светлыми цветами и тонами, то игроки, естественно, идут в этом направлении.
Какое бы направление вы ни выбрали, помните, что оно не должно быть простой подсветкой. Оно должно рассказывать историю и показывать мир, который вы создали для своего игрока.
Показывайте игроку, когда безопасно (а когда не очень)
Splinter Cell: Conviction использует цвет, чтобы визуально различать бой и скрытность действий
Это важно для игрока, ему необходимо знать, когда он находится в безопасности, а когда ему грозит опасность и смерть. Как у игрового дизайнера, у вас есть множество инструментов, и цвет один из таких инструментов, который может указать, что окружающие обстоятельства изменились.
В шутерах, как правило, экран становится красным или принимает черно-белые цвета, когда игрок получил много повреждений и его персонаж находится в опасности или ему грозит смерть. Франшиза Splinter Cell перевернула данную парадигму с ног на голову, когда игрок находится в безопасности, то окружение имеет темные цвета и игрок находится в тени, но стоит игроку обнаружить себя перед врагом, как всё окружение принимает яркие и светлые тона, что даёт понять, что его скрытность нарушена.
История и развитие персонажа
Nier: Automata используют цвет для более глубокого понимания истинной природы своего мира
Хотя цвет не так часто встречается в играх, как в других средах, он всё же является одним из важнейших инструментов повествования. Одна из последних игр, которая использует цвет для повествования — Nier: Automata. В ней используется цвет и его отсутствие, чтобы показать дихотомию между тем, что главный герой считает истинным, и тем, что происходит в реальности.
На своей базе он чувствует себя угнетенным и безжизненным, но как только он начинает исследовать Землю, картинка становится живой и яркой.
Инструменты для разработки собственных цветовых палитр
Иногда вам будет достаточно Adobe Photoshop, чтобы набросать цвета и понять, что сочетается, а что нет. Это поможет вам определиться с палитрой. Попробуйте использовать наложение цветов и вы найдете для себя новые цветовые решения.Если вам нужен более направленный подход, то вот ещё пара инструментов для вас:
Adobe color
Этот инструмент позволяет создавать собственные палитры цвета, а также дает возможность использовать готовые библиотеки цветовых палитр.Также имеется возможность генерировать палитры на основе изображений. Можно, например, взять какое-то фото в сети Интернет (пейзаж или уличное фото) и с помощью этого инструмента определить какую-то отправную точку, а далее уже можно произвести более тонкую настройку полученной палитры.