Роль цвета в видеоиграх: как выбрать нужную палитру?
Вход на сайт
Не зарегистрированы? зарегистрироваться
Цвет в видеоиграх: как выбрать нужную палитру?

Цвет в видеоиграх: как выбрать нужную палитру?

6545

Содержание

  1. Теория цвета простым языком
  2. Выбираем цветовую схему
  3. Способы использования цвета
  4. Инструменты для разработки собственной цветовой палитры
  5. Проверяем доступность цветовой матрицы
  6. Ищем вдохновение

Цвет является одним из самых сильных инструментов, которые у вас есть, когда вы занимаетесь разработкой игры. Цвета могут быть красивыми и привлекательными, помогая направить ваших игроков к тому, что вы считаете самым важным. Также они могут быть использованы, чтобы рассказать о персонажах вашей игры и их мире. При правильном использовании цвет задает тон игры, говорит вам, где вы находитесь, и куда вам нужно идти.

Создание цветовой палитры кажется трудной задачей для начинающих гейм-художников, поэтому давайте подробно рассмотрим, в чём могут возникнуть сложности.

Теория цвета простым языком

Независимо от того, хотите вы этого или нет, цвета, которые вы выбираете, имеют значение, и это значение изменяется вместе с контекстом. Изучение цветов и того, как они воспринимаются, уходит далеко в прошлое. Большая часть современной теории цвета исходит из исторического контекста и глубокого культурного значения. Осознавая это, вы можете использовать цвета в своих интересах или полностью разрушать предубеждения вашего игрока новыми и творческими способами.

  • Красный: сильные эмоции, такие как любовь, похоть, гнев, а также тепло.
  • Оранжевый: радость и энтузиазм, а также разочарование или свежесть.
  • Желтый: счастье и трусость.
  • Зеленый: природа, зависть, болезнь или жадность.
  • Синий: спокойный, холодный и корпоративный, или мужской.
  • Фиолетовый: Королевская знатность, качество и роскошь.
  • Черный: Тайна, зло или горе.
  • Белый: искренность, добро, чистота, святость, траур.

Выбираем цветовую схему

Цветовая гамма игры — это отличный способ задать общий тон и атмосферу мира, с которым вашим игрокам придется взаимодействовать. Какая цветовая схема подходит для вашей игры очень зависит от того, какой игровой опыт вы создаете и какую историю хотите рассказать игроку.

Теплые тона

Тёплая палитра в Firewatch и Team Fortress 2

Слева: Firewatch, справа: Team Fortress 2


Цвета, о которых вы думаете, когда представляете осень и закат. Теплые палитры могут ассоциироваться как с теплом и комфортом, так и с агрессией, поэтому в зависимости от того, как вы их используете, они могут сигнализировать о том, что это безопасно или пришло время идти на войну.

Холодные тона

Холодная палитра в Mirror's Edge и Portal

Слева: Mirror’s Edge, справа: Portal


Оказывается, будущее синее или, по крайней мере, что-то яркое и холодное. Отличные цветовые палитры часто используются в научно-фантастических играх, чтобы показать беззаботное и стерильное будущее. В сочетании с яркими цветами теплых цветов эта эстетика может выглядеть очень эффектно.

Запад и антиутопия

Обесцвеченная палитра в Red Dead Redemption и Metro 2033

Слева: Red Dead Redemption, справа: Metro 2033 Redux


Конец света (во всех смыслах этого слова) — коричневый, серый и безжизненный. Однако из-за более приглушенной цветовой палитры яркие цвета выделяются и могут помочь вам указать игрокам на важные детали игры.

Если вы заметили, а скорее всего вы заметили, несмотря на то что скриншот Metro 2033 Redux достаточно мелкий, но ваш взгляд сразу же обращается к запястью персонажа. Синий цвет указывает на то, что вы действуете скрытно, а цифры на экране указывают на количество оставшихся боеприпасов. Это две важные информативные детали, которые являют на ваше выживание, и они очень сильно контрастируют со всем окружением.

Нуар и киберпанк

Контрастная палитра в стиле нуар и киберпанк


Слева: Batman: Arkham City, cправа: Far Cry: Blood Dragon

Нуар (и визуально похожий на него киберпанк) — это контрастные глубокие тени и яркие блики. Речь идет конкретно о текстуре и цвете света, об использовании его для выделения важной информации для игроков в столь тёмном и опасном мире.

Например, в игре Far Cry: Blood Dragon окружающий мир состоит из холодных глубоких тонов синего и фиолетового цветов. Важные локации и опасные противники чаще всего имеют яркие неоновые цвета, чтобы игрок обратил на них свое внимание.

Монохромный и минималистичный

Монохромный минимализм в играх

Слева: Dolly, справа: Inside

Использование цвета как минимализм, оба этих эстетических стиля сосредоточены на очень ограниченном использовании цвета для получения более драматичного эффекта. В паре с другой цветовой схемой минимализм может выглядеть очень ярко и привлекательно.

Создайте своё и нарушайте правила

Стоит отметить, что написанное выше — это всего лишь обобщение и некоторые интересные цветовые палитры появляются, когда вы нарушаете правила их сочетания. Ещё, стоит отметит, что скорее всего ваша игра не соответствует всего лишь одному какому-то жанру, поэтому вам придётся смешивать все цветовые палитры, чтобы создать нужную атмосферу и настроение.

Некоторые способы использования цвета

Выбирая цветовую палитру ориентируйтесь на то, какую цель вы преследуете, и какую роль они будут исполнять. Рассуждая таким образом, вам удастся решить, насколько высоким контрастом вы хотите, чтобы ваши цвета были, какое настроение они будут создавать и передавать игрокам.

Поиск пути

Bioshock и Super Hot!

Слева: BioShock, cправа: Super Hot!


Наиболее распространенное использование цвета в играх — это поиск пути. Использование контрастных цветов помогает привлечь внимание к определенным направлениям и элементам окружающего мира. Такое использование цвета помогает обозначить фокус на ключевых объектах.

Можно обратиться к стилю Super Hot! — взять только важные элементы в высококонтрастные цвета, а всё остальное оставить в тусклых и серых тонах. Такой ход помогает взять в фокус только важные объекты, что будет привлекать внимание игрока.

Либо, можно обратиться к нуар-эстетике (например, как это сделали в Bioshock), чтобы создать угнетающую атмосферу, которая заставляет игрока двигаться вперед к свету. Люди всегда идут на свет, и когда в темном и гнетущем окружении вы что-то выделяете светлыми цветами и тонами, то игроки, естественно, идут в этом направлении.

Какое бы направление вы ни выбрали, помните, что оно не должно быть простой подсветкой. Оно должно рассказывать историю и показывать мир, который вы создали для своего игрока.

Показывайте игроку, когда безопасно (а когда не очень)

Splinter Cell: Conviction

Splinter Cell: Conviction использует цвет, чтобы визуально различать бой и скрытность действий

Это важно для игрока, ему необходимо знать, когда он находится в безопасности, а когда ему грозит опасность и смерть. Как у игрового дизайнера, у вас есть множество инструментов, и цвет один из таких инструментов, который может указать, что окружающие обстоятельства изменились.

В шутерах, как правило, экран становится красным или принимает черно-белые цвета, когда игрок получил много повреждений и его персонаж находится в опасности или ему грозит смерть. Франшиза Splinter Cell перевернула данную парадигму с ног на голову, когда игрок находится в безопасности, то окружение имеет темные цвета и игрок находится в тени, но стоит игроку обнаружить себя перед врагом, как всё окружение принимает яркие и светлые тона, что даёт понять, что его скрытность нарушена.

История и развитие персонажа

Влияние цвета на развитие персонажа в Nier: Automata

Nier: Automata используют цвет для более глубокого понимания истинной природы своего мира

Хотя цвет не так часто встречается в играх, как в других средах, он всё же является одним из важнейших инструментов повествования. Одна из последних игр, которая использует цвет для повествования — Nier: Automata. В ней используется цвет и его отсутствие, чтобы показать дихотомию между тем, что главный герой считает истинным, и тем, что происходит в реальности.

На своей базе он чувствует себя угнетенным и безжизненным, но как только он начинает исследовать Землю, картинка становится живой и яркой.

Инструменты для разработки собственных цветовых палитр

Иногда вам будет достаточно Adobe Photoshop, чтобы набросать цвета и понять, что сочетается, а что нет. Это поможет вам определиться с палитрой. Попробуйте использовать наложение цветов и вы найдете для себя новые цветовые решения.

Если вам нужен более направленный подход, то вот ещё пара инструментов для вас:

Adobe color

Этот инструмент позволяет создавать собственные палитры цвета, а также дает возможность использовать готовые библиотеки цветовых палитр.

Также имеется возможность генерировать палитры на основе изображений. Можно, например, взять какое-то фото в сети Интернет (пейзаж или уличное фото) и с помощью этого инструмента определить какую-то отправную точку, а далее уже можно произвести более тонкую настройку полученной палитры.

Palleton

Это ещё один хороший инструмент, который можно использовать для получения сложных цветовых схем. Имеется, также, генератор случайных палитр, это поможет, если вдруг нет вдохновения.

Доступность цветовой матрицы

После того как вы создали свою цветовую матрицу, проверьте насколько она доступна для людей с нарушением зрения. В этом вам поможет руководство по доступности Веб-контента WCAG 2.0, ACM.

Ищите вдохновение за пределами игрового мира

Мир фотографии и кинематографа уже более века играет с цветом и светом, и у него есть что предложить вам, и рассказать, как использовать цвет. А на YouTube есть множество роликов, которые помогут вам найти вдохновение.
Возврат к списку
gdjob инвест
Разраб