Наверх
Вход на сайт
Не зарегистрированы? зарегистрироваться

Хидео Кодзима: история разработчика перевернувшего индустрию видеоигр

621

Хидео Кодзима — разработчик перевернувший индустрию видеоигр

Хидео Кодзима — культовый гейм-дизайнер и настоящий гений в игровой индустрии

Содержание

  1. Ранние годы
  2. Карьера в Konami
  3. Kojima Productions
  4. Переход под крыло Sony и работа над Death Stranding

Ранние годы


Кодзима родился 24 августа 1963 года в Токио, но жил в столице Японии он не долго, так как его семья решила переехать на запад страны. Детство игрового дизайнера вряд ли можно назвать счастливым, его отец умер, когда Хидео было всего 13 лет. Это нанесло серьёзный удар по моральному и материальному состоянию семьи. Кодзима часто оставался один после школы, потому что все взрослые были на работе, и некому было присматривать за ним. Творчество стало утешением для подростка. Позднее Кодзима признался, что не может оставаться один в комнате на долгое время. По крайней мере, должен быть включен телевизор. В жизни он стремился окружить себя большим количеством творческих людей, поскольку только они могут по-настоящему понять его, что происходит в его душе.

Японский менталитет подразумевает, что каждый взрослый гражданин должен иметь серьёзную работу и стабильный доход. У Хидео был живой пример — его дядя, который был иллюстратором и едва сводил концы с концами. Попытки Хидео реализовать себя в литературе не увенчались успехом. Он регулярно отправлял свои рассказы в различные издания, но ни одна из них не была опубликована. Дело в том, что многие из историй Кодзимы не вписывались в формат: некоторые из них были длиннее, чем 400 страниц, а размер обычного романа в литературном издании составлял около 100 страниц.

Позже Кодзима решил сосредоточиться на создании любительских фильмов. Со своим другом он начал экспериментировать в этом направлении. Хидео успешно перенес свой опыт работы с литературой и кино в свои игровые проекты. В конце концов, многие из них трудно отличить от фильма, из-за масштаба действия.

Metal Gear Solid 4

Кадр из игры Metal Gear Solid 4


Карьера в Konami

  В молодости Хидео часто играл в Super Mario на консоли NES, именно тогда у него появилась идея попробовать себя в игровой индустрии.

  Молодой и неопытный гейм-дизайнер был нанят в 1986 году Konami, который имел серьёзный опыт работы на рынке аркадных игр, но в то же время делал первые шаги в разработке компьютерных игр. Хоть и было не так сложно устроиться на работу в такую компанию, как Nintendo, в то время разработка игр в Японии не считалась престижной. Сначала Хидео стеснялся признаться друзьям, что он геймдизайнер и лгал, что работал финансовым консультантом.

Первой игрой, в разработке которой Хидео принимал непосредственное участие, была экш-игра Penguin Adventure, выпущенный в том же 1986 году. Проект получился неожиданно глубоким и включал в себя элементы RPG, мини-игры, систему покупки предметов и, самое главное, несколько концовок.

Penguin Adventure
  Заставка из игры Penguin Adventure (Konami, 1986)


После успеха игры про пингвина Кодзиме было поручено разработать собственный проект. Это была первая часть культовой игры Metal Gear Solid. Стелс-экшн, выпущенный в 1987 году, удивил игроков всего мира своим уникальным игровым процессом. Во время игры игрокам приходилось не стрелять во все стороны, а прятаться от врагов. Сюжет тоже отличался от обычного, персонажи сильно обманывали друг друга во время него. Игра стала хитом и положила начало многолетней серии, которая повлияла как на жанр, так и на всю игровую индустрию в целом. Чтобы рассказать о том, насколько хороша играв, в которой более 10 пронумерованных частей, дополнений и ремейков, нам не хватит и 5 статей, поэтому вы советуем вам узнать о франшизе лично.

Эволюция графики в Metal Gear Solid
Эволюция графики в легендарной игре Metal Gear Solid


Кодзиме удалось принять участие в разработке киберпанк игры Snatcher, выпущенной в 1988 году, между проектами серии Metal Gear. Главным героем игры стал детектив, расследующий преступления, совершенные группой роботов, которые явно не отличаются от обычных людей. Вы знаете эту историю? Да, вы правы, многие элементы игры были заимствованы из культового фильма Ридли Скотта «Бегущий по лезвию». Snatcher был тепло принят игроками и прессой, но, в отличие от Metal Gear, не превратился в полноценную франшизу.

Другим проектом Кодзимы, который не имел ничего общего с Metal Gear, был квест Policenauts, выпущенный в 1994 году. Игра, посвященная приключениям космической полиции из будущего, не вышла за пределы Японии. Но те западные игроки и журналисты, кому удалось её поближе, были в восторге от продуманного мира, множества элементов игрового процесса и знаменитого закрученного сюжета, который уже стал делом Кодзимы.

Policenauts
Кадр из игры Policenauts (Konami, 1994)


Kojima Productions

  Благодаря успеху Metal Gear и других проектов, разработчик игр имеет собственное подразделение в Konami. Внутренняя студия была названа Kojima Productions, с 2005 по 2015 студия регулярно радовала поклонников новыми частями Metal Gear.

К сожалению, отношения Хидео с работодателями были не такими хорошими, как с общественностью. Руководство Konami не было удовлетворено тем фактом, что проекты Кодзимы требуют все больше и больше инвестиций, а сам разработчик время от времени нарушает сроки. В свою очередь Кодзима считал, что его зарплата должна быть напрямую связана с доходами от проектов. Взаимные претензии накапливались, и это привело к тому, что Хидео не успел закончить работы над Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Хорошо, что игра вообще вышла в релиз.

Проекту Silent Hills не повезло, над разработкой которого работал не только Кодзима, но и известный режиссер Гильермо Дель Торо. Демоверсия проекта, выпущенная под названием P.T., оказала сильное влияние на жанр и навсегда запомнилась геймерам всего мира. Выход полной версии игры был отменен после того, как Кодзима покинул Konami.

Трейлер игры Silent Hills P.T.


Переход под крыло Sony

  Разногласия со старым издателем обозначили новый виток пути в работе Кодзимы. Вместе с Kojima Productions Хидео попал под крыло SONY и начал работу над Death Stranding, самым загадочным эксклюзивом для Playstation 4 и одной из самых ожидаемых игр. Мы не знаем большинства деталей о проекте. У нас всего несколько загадочных трейлеров, из которых вы можете немного узнать кое-что. Например, как будет выглядеть индикатор здоровья или что будет с главным героем после смерти. Но у нас всё ещё нет четкого понимания сюжета и игрового процесса.

Стоит признать, что Кодзима регулярно играет ва банк, периодически высмеивая игроков и журналистов, которые пытаются найти глубокий смысл в каждом кадре трейлера. Итак, отвечая на вопрос «Что означает слеза, которую герой вложил в один из трейлеров?», гейм-дизайнер просто пожал плечами и сказал, что «главный герой просто грустный».

Кодзима получает настоящее удовольствие от работы над текущим проектом и особенно от того, что ему удалось, без чрезмерного давления со стороны издателя, собрать вокруг себя команду, с которой ему приходилось работать над Silent Hills. В работе над Death Stranding принимают участие режиссер Дель Торо, актёр Норман Ридус, а также Мадс Миккельсен, с которым Кодзима дружит очень давно.

  Хоть реальная дата выхода Death Stranding всё ещё остаётся загадкой, игроки по всему миру готовы ждать (как и мы). Теперь у Кодзимы есть возможность раскрыться в полную силу, ведь он получил полную творческую свободу. А это значит, что у его следующей игры есть все шансы стать настоящим шедевром.


 Трейлер игры Death Stranding

Возврат к списку
Школа цифрового рисунка
Топ работодателей
badstudio.ru