История эволюции видеоигр и консолей | GDJob.PRO
Вход на сайт
Не зарегистрированы? зарегистрироваться
История эволюции видеоигр

История эволюции видеоигр

51391

Сегодня индустрия видеоигр оценивается в 100 миллиардов долларов, и почти две трети американских семей имеют членов, которые регулярно играют в видеоигры. И это неудивительно: видеоигры существуют уже несколько десятилетий и охватывают широкий спектр платформ, от аркадных систем до домашних консолей, портативных консолей и мобильных устройств. Они также находятся на переднем плане компьютерных технологий.

Эволюция видеоигр

Содержание


  1. На заре эпохи видеоигр
  2. Рассвет домашних консолей
  3. Крах видеоигр
  4. Первая консольная война
  5. Развитие 3D-игр
  6. Современная эпоха видеоигр
  7. Эволюция графики в видеоиграх в одном видео (1958-2018)

На заре эпохи видеоигр

История компьютерных игр — история технологий. Компьютерные игры требуют технологий, способных обрабатывать большие объемы данных и представлять эти данные. Взаимосвязь между таким технологическим явлением, как компьютер, и культурой непроста: некоторые теории утверждают, что технологии определяют культуру, другие утверждают, что сама культура определяет технологии. Возможно, более логично и разумно рассматривать это как историю взаимовлияний, где технологии вдохновляют (или способствуют) культурное развитие, а культурные события вдохновляют на развитие новых технологий. Например: компьютерные игры изначально были разработаны на оборудовании, предназначенном для военных и научных целей.

Первой компьютерной игрой принято считать SpaceWar!, которая была разработана в 1962 году в Массачусетском технологическом институте (Стивен Рассел и др.). Изначально SpaceWar работала на компьютере PDP-1 размером с большую машину. По сегодняшним меркам графика была довольно примитивной, чем во многих играх 1980-х годов. Игра как таковая хороша: два игрок, каждый из которых управляет космическим кораблем, кружат вокруг планеты. Игроки могут стрелять друг в друга, поворачивая свои корабли и ускоряясь. Цель — уничтожить корабль противника, прежде чем он уничтожит твой.
Первая коммерчески доступная видеоигра, Pong (Atari 1973), была представлена через 11 лет после SpaceWar! Pong — это простая концепция, которая на удивление оказалась очень долговечной, из графики — просто белые прямоугольники на чёрном фоне. Вначале Pong размещали в торговых и развлекательных центрах, рынках и ярмарках, рядом с механическими играми и в дополнение к ним. Точно такая же игра Space Invaders была представлена Taito в 1977 году. Space Invaders определяет большинство параметров того, что принято называть классической игрой: игрок управляет объектом/персонажем сражаясь с несколькими врагами; счет сохраняется; игра происходит в реальном времени и требует незамедлительных реакций; игрок имеет фиксированное количество жизней (обычно три); игра основана на последовательных уровнях с возрастающей сложностью; игра (или только её название) имеет краткое повествование.

Игра Space War (1962)

Игра Space War (1962)


Существует большое количество разновидностей компьютерных игр. В классической экшн-игре вы почти никогда не сможете выиграть, игра постепенно становится всё сложнее и сложнее, и самое большее на что вы можете рассчитывать — попасть в список рекордсменов. Самое общее, что можно сказать об эволюции компьютерных игр, — это то, что они постепенно становятся более ориентированными на определенный жанр. Почти все ранние игры представляли новые элементы игрового процесса; новые же игры, как правило, являются примерами конкретных жанров, с заимствованием элементов из более старых игр. (Если хотите, современные игры стали более интертекстуальными).

Игра Pong (1972)

Так выглядела игра Pong выпущенная Atari в 1973 году


Рассвет домашних консолей

В 1967 году разработчики из Sanders Associates Inc., во главе с Ральфом Баер изобрели прототип многопользовательской, многопрограммной системы видеоигр, в которую можно было играть по телевизору. Она была известна как «Коричневый ящик».

Баер, которого иногда называют отцом видеоигр, лицензировал своё устройство для Magnavox, которая продала эту систему потребителям как Odyssey, первую домашнюю консоль для видеоирг, в 1972 году. В последующие годы примитивная консоль Odyssey окажется коммерчески провальной.

Игровая консоль Odyssey

Игровая консоль Odyssey от Magnavox (1972)


 Тем не менее, одна из 28 игр «Одиссеи» как раз и вдохновила Atari на Pong, которая потом перекочевала с аркадных автоматов на домашние консоли.
Mangavox вместе с Sanders Associates, в конечном итоге подаст в суд на Atari за нарушение авторских прав. В течение последующих 20 лет Magnavox выиграет более 100 миллионов долларов в судебных процессах по авторскому праву, связанных с «Одиссеей» и её патентами на видеоигры.

Индустрия видеоигр имела несколько заметных вех в конце 1970-х и начале 1980-х годов, в том числе:
  • Выпуск аркадной версии игры Space Invaders в 1978 году.
  • Запуск Activisions, первого стороннего разработчика игр (который разрабатывал игры для консолей и аркадных автоматов) в 1979 году.
  • Появление чрезвычайно популярного Pac-Man разработанного в Японии.
  • Nintendo создает Donkey Kong, который в последствии познакомил мир с Mario.
  • Microsoft выпускает свою первую игру Flight Simulator.

Space Invaders (1978)

"Космические захватчики" Space Invaders (1978)


Игра Pacman

Всеми любимый Pacman


Крах видеоигр

В 1983 году индустрия видеоигр в Северной Америке пережила серьёзный «Крах» из-за ряда факторов, включая перенасыщенность рынка игровых консолей, началом конкуренции со стороны компьютерных игр и избытка чрезмерно раскрученных, некачественных игр, например таких как печально известная игра E.T. (Atari), основанная на одноименном фильме, и часто считается худшей игрой, которая когда-либо была создана.

E.T. от Atari (1983)

Провальный E.T. от Atari (1983)


В течение нескольких лет произошло банкротство нескольких компаний, производящих компьютеры и игровые приставки.
Индустрия домашних видеоигр начала восстанавливаться в 1985 году, когда в США появилась Nintendo Entertainment System (NES) под названием Famicom в Японии. NES улучшила 8-битную графику, цвета, звук и игровой процесс по сравнению с предыдущими поколениями.

Nintendo NES (1985)

8-битная приставка NES от Nintendo (1985)


  Японская компания Nintendo, которая начала свою историю в качестве производителя игральных карт в 1889 году, выпустила ряд важных франшиз для видеоигр, которые до сих пор существуют, такие как Super Mario Bros., The Legend of Zelda и Metroid.

Super Mario Bros.

Эволюция Super Mario Bros.


The Legend of Zelda (1988)

The Legend of Zelda (1988)


Кроме того, Nintendo разработала различные правила для сторонних игр, которые разрабатывались для её системы, что помогло бороться с поспешными, некачественными разработками.

Сторонние разработчики выпустили большое количество популярных франшиз, такие как Mega Man от Capcom, Castlevania от Konami, Final Fantasy от Square и Dragon Quest от Enix (Square и Enix позже объединятся в Square Enix в 2003 году).

Castlevania (1986)

Castlevania от konami (1986)


В 1989 году Nintendo снова подняла волну, популяризируя портативные игры, выпустив 8-битную игровую консоль Game Boy в которую очень часто входила игра Tetris. В последующие 25 лет Nintendo выпустит несколько успешных преемников Game Boy, в том числе цветной Game Boy в 1998 году, Nintendo DS в 2004 и Nintendo 3DS в 2011 году.

Game Boy Nontendo (1989)

Портативная приставка Game Boy от Nintendo (1989)


Первая консольная война

Также в 1989 году Sega выпустила 16-разрядную консоль Genesis в Северной Америке в качестве преемника своей Sega Master System 1986 года, которая не смогла достойно конкурировать с NES.

Sega Genesis (1989)

16-битная приставка SEGA Genesis (1989)


Благодаря своему технологическому превосходству над NES, продуманному маркетингу и выпуску игры Sonic the Hedgehog в 1991 году Genesis добилась значительных успехов в борьбе со своим старшим соперником. В 1991 Nintendo выпустила 16-разрядную консоль Super NES в Северной Америке, начав первую настоящую «консольную войну».

Sonic the hedgehog (1991)

Sonic the hedgehog или Ёжик Соник, который принёс успех SEGA (1991)


В начале и середине 1990-х годов было выпущено множество популярных игр на консоли, включая новые франшизы, такие как Street Fighter II и Mortal Kombat, файтинги в котрых Genesis проливала море крови.

Street Fighter II

Street Fighter II от Capcom (1991)


Mortal Kombat

Mortal Kombat от Midway Games пролившая много крови (1992)


В ответ на жестокую игру (а также слушания в Конгрессе о насильственных видеоиграх), Sega создал Рейтинг видеоигр в 1993 году для обеспечения описательной маркировки для каждой игры, продаваемой для домашних консолей Sega. Конгресс позже пришел общеотраслевой маркировке видеоигр, которая до сих пор используется для оценки видеоигр на основе контента.

В середине 1990-х на большой экран вышли экранизации таких боевиков как Super Mario Bros (1993), за которым вышли Street Fighter (1994) и Mortal Kombat (1995). С тех пор было выпущено множество фильмов, сюжет которых был основан на видеоиграх.

Фильм Super Mario Bros.

Кадр из фильма Super Mario Bros. (1993)


Mortal Kombat (1995)

Кадр из фильма Mortal Kombat (смертельная битва) (1995)


Благодаря большой библиотеке игр, более низкой цене и успешному маркетингу, Genesis к этому времени обошла SNES в Северной Америке. Но Sega не удалось сыскать такой же успех в Японии.

Развитие 3D-игр

Пятое поколение компьютерных игр и скачок в развитии компьютерных технологий, положили начало эре трехмерных игр.

В 1995 году в Северной Америке Sega выпускает свою первую 32-разрядную систему Saturn, игры для которой поставлялись на компакт-дисках, а не на, всем привычных, картриджах, на пять месяцев раньше запланированного срока. В ответ, в конце этого года, Sony выпустила свою приставку PlayStation, которая продавалась на 100 долларов дешевле, чем Saturn. В следующем году Nintendo выпустила свою 64-разрядную систему на основе картриджей — Nintendo 64.

SEGA Saturn (1995)

32-разрядная приставка SEGA Saturn (1995)


Sony Playstation (1995)

Главный конкурент SEGA Saturn — консоль Playstation от SONY


Несмотря на то, что Sega и Nintendo выпустили львиную долю высококлассных брендовых 3D-игр, таких как Vitrua Fighter на Saturn и Super Mario 64 на Nintendo 64, признанные компании, выпускающие видеоигры не смогли конкурировать с сильной третьей стороной в лице Sony.

Virtua Fighter (1993)

Virtua Fighter от SEGA (1993)


Проще говоря: Sony, начала доминировать на рынке видеоигр и продолжает это делать и по сей день. Фактически, Playstation 2, выпущенная в 2000 году, стала самой продаваемой игровой консолью всех времен.

SONY Playstation 2 (2000)

Самая продаваемая консоль всех времен — SONY Playstation 2 (2000)


Playstation 2, которая была первой консолью использующей DVD, шла вразрез с Sega Dreamcast (выпущенным в 1999 году), Nintendo Gamecube (2001) и Microsoft Xbox (2001).

SEGA Dreamcast (1999)

Последнее детище SEGA — Dreamcast (1999)


  Dreamcast, который многие считают опережающей свое время и величайших консолей, когда либо созданных, по нескольким причинам, включая его возможность онлайн-игр, был коммерческим провалом, который положил конец усилиям Sega в области консолей. Sega закрыла этот проект в 2001 году, и стала сторонней софтверной компанией.

Microsoft Xbox

Первая консоль от Microsoft — XBOX (2001)


Современная эпоха видеоигр

В 2005 и 2006 годах Microsoft Xbox 360, Sony Playstation 3 и Nintendo Wii открыли современную эпоху игр с высоким разрешением. Хотя Playstation 3 — единственная на тот момент система для воспроизведения Blu-Ray — была успешной сама по себе, Sony впервые столкнулась с жесткой конкуренцией со стороны своих конкурентов.

Microsoft XBOX 360 (2005)

Microsoft XBOX 360 (2005)


Xbox 360, который имел графические возможности, аналогичные PS3, получил высокую оценку за игровую экосистему онлайн и получил гораздо больше наград Game Critics, чем другие платформы в 2007 году; в нем также использовался Microsoft Kinect, современная система захвата движений, которая предлагала другой способ играть в видеоигры (хотя Kinect никогда не завоевал популярности среди геймеров или разработчиков игр).

XBOX Kinect

Бесконтактный сенсорный игровой контроллер Microsoft Kinect (2009)


SONY Playstation 3

Playstation 3 от SONY (2006)


И, несмотря на технологическое отставание от двух других систем, Wii превзошла своих конкурентов по продажам. Его чувствительные к движению пульты управления делали игры более активными, чем когда-либо прежде, помогая им обратиться к гораздо большему числу людей, включая людей в домах престарелых.

Nintendo Wii (2006)

Nintendo Wii (2006)


К началу следующего десятилетия видеоигры распространились на социальные сети, такие как Facebook, ВКонтакте, и на мобильные устройства, такие как iPhone, и стали популярны среди геймеров. Rovio, создавшая игру «Angry Birds» для мобильных устройств (а позже и анимационный фильм), по сообщениям, заработала около 200 миллионов долларов в 2012 году.

Angry Birds

Злые птички Angry Birds от RAVIO покорили мобильные устройства (2009)


В 2011 году игра Skylanders: Spyros’s Adventures освежила мир видеоигр. Игра требовала, чтобы игроки помещали маленькие пластиковые фигурки (продаются отдельно) на аксессуар, который считывает NFC метки, чтобы ввести новых персонажей в игру. В ближайшие годы появились несколько сиквелов и гибридов игрушек и видеоигр, таких как Disney Infinity, в которых участвуют персонажи Диснея.

 Skylanders: Spyros’s Adventures

Специальные фигурки для игры  Skylanders: Spyros’s Adventures 


Восьмое и нынешнее поколение видеоигр началось с выпуска Wii U от Nintendo в 2012 году, за которым последовали playstation 4 и Xbox One в 2013 году. Несмотря на сенсорный пульт дистанционного управления, который позволял играть вне ТВ и играть в игры Wii, Wii U был коммерческим провалом — противоположностью его конкурентов — и был прекращен в 2017 году.

Nintendo Wii U (2012)

Nintendo Wii U (2012)


SONY Playstation 4 (2013)

SONY Playstation 4 (2013)



Microsoft XBOX ONE (2013)

Microsoft XBOX ONE (2013)


В 2016 году Sony выпустила более мощную версию своей консоли под названием Playstation 4 Pro, первой консоли, способной выводить видео 4К. В начале 2017 года Nintendo выпустила своего приемника Wii U, Nintendo Switch, единственную систему, позволяющую играть как на ТВ, так и в портативных устройствах. В конце 2017года Microsoft выпустил свою 4K консоль Xbox One.

Nintendo SWITCH (2017)

Гибридная игровая консоль Nintendo SWITCH (2017)


The Last of Us PS4

Геймплей игры The Last of Us на SONY Playstation 4


Со своими новыми модернизированными консолями Sony и Microsoft в настоящее время нацелены на игры в виртуальной реальности — технологию, которая потенциально способна изменить восприятие видеоигр игроками.

Виртуальная реальность

Виртуальная реальность входит в нашу жизнь


Читайте полезные материалы в разделе "Статьи" и все актуальные новости геймдева в разделе "Новости" на нашем сайте.
Возврат к списку
Топ работодателей