Наверх
Вход на сайт
Не зарегистрированы? зарегистрироваться
Братья наши меньшие в видеоиграх

Братья наши меньшие в видеоиграх

301

catingame.jpeg

Как развиваются технологии, даже если у тебя лапки


Когда речь заходит о прогрессе в видеоиграх, принято ссылаться на возросшее количество полигонов, прогрессе игровых движков, поддержке RTX, количестве FPS и другие параметры, которые, хотя и общеприняты, но показывают по большей части техническую сторону. Если зайти с другой, почему бы не взять не совсем стандартный подход и отразить этот прогресс на чем-то более понятном и близком многим в повседневной жизни? В этот раз речь пойдёт о том, как разработчики разных игр пытались показать тех, кто был далеко не всегда в центре геймплейных механик, а то и вовсе попадал туда ради декораций, хотя и очень милых.


kotopes.jpg

— Ты тоже видел этого голубя?


Полигональные испытания

Серия The Sims давно начала экспериментировать с дополнениями на разные темы, а к третьей части добралась и к братьям нашим меньшим, а в четвёртой окончательно сосредоточилась на кошках и собаках. Питомцы поддаются детальной кастомизации, обладают множеством поведенческих паттернов и стараются всячески разнообразить досуг симов, принимая в нём активное участие. Для выпуска в … они всё ещё вполне неплохо смотрятся и радуют глаз бодрыми аниманиями. Чего стоят одни лишь кошачьи покатушки на роботе пылесосе.


pigeon.jpg

Голубь из Sims, как оплот стабильности серии


По проработке зверей в играх можно проследить, как менялись целые эпохи и поколения консолей. Хотя по этой модели голубя, которой интернет обязан массой мемов, сделать это будет не так-то просто. Если в 1999 году она смотрелась органично, то к четвёртой части голубь явно подустал без апгрейда. За все время существование серии где-то в подвалах ЕА на пыльных серверах скопилось уже столько контента, что разработчики решили не дать пропасть наработкам терабайтам наработок, а перенести часть ассетов в новые части игр. Чтож, голубь птица не гордая, пережила уход Уилла Райта, переживёт и мемы в интернете.


sowa.jpg

—Я плавил графическое ядро


Сова из Harry Potter and the Philosopher's Stone тоже там нередко встречается, правда благодаря уже другому мему, связанному с плохой локализацией. В 1994 году первое поколение PlayStation обладало графической мощностью, которая позволяла выдавать хотя и честное 3D, но с поправками на низкую полигональность и в ряде случаев ещё и «дёрганные» текстуры. Игра по первой книге о мальчике-волшебнике вышла далеко не под конец жизни PS1 и, к сожалению, не смогла выжать из консоли весь потенциал, хотя и успела запасть в душу и дать возможность побродить по той самой школе чародейства и волшебства Хогвартс.


Друзья человека

Сова, конечно, была незаменимым компаньоном для «мальчика-который-выжил», но четвёртая часть «Симов» не даром решила остановиться на кошках и собаках. В повседневной жизни это, пожалуй, самые близкие к человеку представители звериного царства.


ssobak.png

Когда есть друг, готовый спасти жизнь и сделать лучше любое фото


Собака была незаменимым компаньоном ещё со времён прикормленного волка, который охранял пещеру и помогал в охоте. Собака-волк нам ещё встретится, а пример, ближе к нашей повседневности, есть в Haunting Grounds. Здесь белая швейцарская овчарка Хьюи на протяжении всей игры — это верный спутник главной героини, а её отношение к своему компаньону напрямую влияет на концовку. Фиона может давать ему команды атаковать врагов, собака может помогать искать предметы, предупреждать о врагах и ловушках. Обращение с мохнатым соратником тоже играет немаловажную роль — при плохом раскладе Хьюи наотрез откажется слушаться, а Фиона останется без защиты. Более того, от обращения с собакой напрямую будет завесить получение одной из двух концовок.


На тот момент времени эти механики были можно сказать инновационными, тем более не стоит забывать, что речь идёт об игре, которой в 2020 году исполнилось 15 лет. Буквально год спустя после её выхода, японская студия Atlus, известная нам в основном своими нестандартными играми вроде Catherine и такими сериями, как Shin Megami Tensei и Persona, выпустит Rule of Rose — игру, которая тоже будет в жанре survival-horror и использовать такие же механики, как и Haunting Grounds.


wolf.jpg

Примерно с таким выражением кассиры в «Пятёрочке» спрашивают паспорт


Верный напарник есть и у Снейка из Metal Gear Solid 5. Kojima Productions постарались уделить D-Dog'у немало внимания — выглядит пёс (который на самом деле волк) для 2015 года великолепно и даже его щенячье детство, проведённое на материнской базе можно наблюдать по возвращению после миссий. Помимо схожести с главным героем, пёс является ещё и отличным напарником, который способен выискивать противников, помечая их на карте, отвлекать их или нападать. Также, наш союзник может находить разную живность и растения для пополнения ресурсов, и собственного зоопарка. Согласно ранним концептом, D-Dog должен был быть родезийским риджбеком, который изображен на эмблеме Diamond Dogs — организации, на стороне которой сражается главный герой. В третьей части игры местные бестии в числе противников могли доставить немало хлопот. Не меньше проблем от них и в нашумевшей второй части The Last of Us.


puppy.png


Здешняя Элис не прочь принести Эбби палку и со своими ведёт себя игриво и ласково, а вот сталкиваться с собаками во время полевых вылазок крайне нежелательно. Четвероногие бойцы в жилетах подразделения «K-9» отследят вас по запаху, оповестят хозяев и будут крайне непростыми противниками в ближнем бою. Это обозначение в игре тоже неспроста. Название «К» в английском языке читается как «кей», в то время как «найн» обозначает цифру 9. В итоге «кейнайн» обозначает ни что иное как canine - собачий (от латинского canis - собака). Такая игра слов позволяет американским спецслужбам обозначать собак, которые на находятся на службе.


Внимание Naughty Dog к деталям — уже давно стало визитной карточкой студии и эта деталь —лишь малая часть всего многообразия, которое предлагает вторая часть. Создание анимаций в ААА-играх посредством технологии motion capture и живых актёров в индустрии уже давно не в диковинку, но в случае с TloU 2 заморочиться в ND снова решили основательно, слегка расширив актёрский состав…


sobaki.jpg

Актёры, у которых всё ещё нет Оскара


Анимации создавались разработчиками при помощи реальных собак, чьи движения в итоге были перенесены в игру. Более того, даже анимации оленей были сделаны с участием четвероногих актеров. Для этого собаки совершали прыжки через специально расставленные препятствия. Если вспомнить, как двигается настоящей олень — это именно прыжки, которые при помощи собаки куда легче воспроизвести, чем снимать с реального животного. В первой части ничего подобного не было, но сцена с жирафами до сих пор любима и вспоминаема всеми, кто смог дойти с Джоэлом и Элли до конца путешествия в постапокалиптическом мире поросших мхом машин и разрушенных небоскрёбов.


Fallout.png

Очаровательная Псина и неповторимый оригинал


Раз уж речь зашла о постапокалиптическом сеттинге, где с верным другом можно пересечь от развалин мегаполисов, до выжженных пустошей, было бы несправедливо обойти вниманием Fallout 4. В четвёртой части знаменитой серии собака с незатейливым именем «Псина» является верным напарником и в отличии от других спутников не меняет отношения к герою на протяжении всей игры, вне зависимости от предпринятых действий и решений. Она может искать врагов, предметы и боеприпасы, помогать нести часть снаряжения и выполнять команды. Ей можно построить будку, навешивать забавные аксессуары вроде очков сварщика или положить в инвентарь плюшевого мишку, с которым собака будет с радостью играть у вас на глазах. Интересно, что прототипом для Псины стала реальная немецкая овчарка Ривер — собака Джоэла и Мишель Бёрджесс, сотрудников Bethesda Softworks, а World Dog Awards признала Псину лучшей собакой в видеоиграх.


sobakat.png

— Какие планы на вечер?


Собаки в вышеупомянутых случаях являются хотя и небольшой, но понятной частью геймплея. Они обычно выступают либо верными союзниками, либо врагами, а вот котики, как и в жизни, натуры более независимые и своенравные. Встретить их хотя в видеоиграх хотя и можно, но механики взаимодействия уже начинают разниться. GTA V в целом обладает довольно разнообразной фауной. Среди её представителей можно встретить как совсем диких за чертой города, так и вполне привычных котов, и собак. Дрессировка ротвейлера Чопа, собаки Франклина, здесь идёт как отдельный элемент геймплея и даже задействует специальное мобильное приложение IFruit. Собаку можно обучить командам, попутно играя в этом приложении в забавные мини-игры — Чоп может воровать купальники у отдыхающих девушек на пляже, отгонять хулиганов от машины хозяина или самому охранять Чопа во время прогулки с любимой пассией. Зарабатывать этим кредиты и тратить их в приложении для покупки аксессуаров, обучения или еду для собаки.


Пушистые и независимые

Буквально почувствовать себя в GTA V тоже вполне реально. Rockstar Games предусмотрели эту возможность, раскидав по игре занимательные пасхалки. Если героям игры удастся найти один из странных фруктов, его поедание вызовет галлюциногенный приступ и… Даёт возможность играть за одного из зверей. В том числе и за кота.


MetalGearRising.jpg

У Райдена есть явный претендент на тотемное животное


В Metal Gear Rising: Revengeance 2014 года тоже можно встретить кошку, но в спин-оффе серии Metal Gear Solid это скорее забавная пасхалка. В игре, где врагов и ряд элементов окружения можно порезать в салат, обижать кошку разработчики не дают. Если и предпринять такую попытку, мурлыска сделает забавный кульбит и увернется от атаки Райдена. Это единственное животное, которое здесь не напичкано всевозможной электроникой и встречается всего один раз за игру, а интерактивное взаимодействие с ним сведено к минимуму.

В 2020 году в ещё одной ААА-игре от японской компании тоже можно встретить котов, взаимодействовать с которыми можно будет только сайд-квесте, да и то суть которого сводится к их поискам. Совсем другое дело — кат-сцены.


image7.jpg

— Тифа и Айрис? Да что ты знаешь о маркетинге…


В Final Fantasy VII Remake коты проработаны настолько детально, что вполне могут послужить мерилом развития прогресса. Дело даже не в проработке модели, которые делали всей Square Enix, либо армией аутсорсников, а вообще в анимации. У котов здесь выразительные эмоции, очень похожие на мимику реальных. Мне не встречалось ещё ни одной игры, где кот смог бы также пошевелить ушком. В игре всего несколько кат-сцен, где коты играют далеко не главную роль, но черт возьми, это настолько сладко-агрессивный маркетинг, что возьмите мои деньги. Продано.


image11.png


Есть и ещё один интересный факт: один из котов — это настоящий кот Наоки Хамагути, второго гейм-директора Final Fantasy VII Remake. Единственный момент, где он появляется – кат-сцена около дома родителей Джесси. Разработчик решил увековечить своего питомца, поэтому если присмотреться, можно заметить, что именно он проработан более детально, в отличии от двух своих спутников позади.


kotya.jpg

— Как эффектно мяукнуть и демонстративно смотреть мимо кадра?


О Stray пока мало что известно. Игра готовится выйти на консоль следующего поколения PlayStation и обещает погрузить игроков в приключение вместе с пушистым главным героем. В этот раз котик должен стать центральным персонажем, поэтому удивляться его проработке в этом случае не стоит, а вот полюбоваться неоновыми огнями киберпанка от его лица станет возможно уже в близлежащем будущем. Судя по небольшому рюкзаку на спине невелика вероятность, что герой может оказаться и курьером. В этом случае Норману Ридусу будет впору передать дела достойный приемнику.


Машины не лошади - у них нет сердца, с ними не поговоришь


Собака человеку друг и незаменимый компаньон, кошки — приятная компания, но транспорт они заменить вряд ли в состоянии. Ещё один верный соратник в ряде видеоигр никто иной, как верный боевой конь. Лошадь может перевозить снаряжение, да и вообще служить средством передвижения между гигантскими локациями, особенно, когда речь заходит об открытом мире.


image8.jpg

Геральт хвалит Плотву за умение не болтать, но ещё не знает о квесте из «Кровь и Вино»


Плотва из серии Ведьмак, как и голубь из «симов» породила множество мемов, в частности из-за багов третьей части, периодически оказываясь в самых неожиданных местах, включая крыши жилых домов. Такая карточка есть даже «Гвинт» — официальной карточкой игре от CD Project RED. Для лошади есть снаряжение, в которое входят седла, сумки и шоры для увеличения выносливости, переносимой массы и шоры. Седла позволяют увеличить выносливость Плотвы во время передвижения карьером, сумки – предельную массу инвентаря Геральта, а шоры способность держаться в седле до тех пор, пока испуганная лошадь не скинет героя в пылу сражения. В отличие от предыдущих игр трофеи убитых по контракту монстров появляются привязанными к седлу Плотвы, а не на поясе ведьмака.


image20.png

Зубы хорошие, ноги прямые. Берём!


Ведьмак 3: Дикая Охота вышла в один год с MGS V, а спустя четыре года была успешна портирована на Nintendo Switch, что уже победа для игры таких масштабов в сравнении с масштабами самой консоли. Несмотря на портативный формат, техническая платформа консоли позволяет запускать игры в открытом мире — и одной из главных таких игр на старте продаж новой консоли от «большой Nin» в 2017 году стала The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Её главный герой, просыпается после многолетнего сна и отправился исследовать огромный мир Хайрула. В далёком путешествии путнику без коня никуда, а значит, передвигаться на лошади придется часто.


В отличии от Ведьмака, где у Геральта Плотва есть по умолчанию, лошадь Линку придется приручать. Оседлать скакуна впервые — задача нетривиальная, но это точно стоит того, чтобы получить незаменимого помощника в долгом приключении. К тому же, помощников может быть несколько и все они обладают разной выносливостью, расцветками и нравом, а привыкание к главному герою напрямую влияет на управление. Занимательная механика, как элемент геймплея была вплетена и вышеупомянутый MGS V — лошадь могла навалить знатную кучу посреди дороги, после чего, проезжающая мимо машина теряла управление и могла быть с легкостью захвачена главным героем. Если точнее, отправлена на главную базу вместе с незадачливыми пассажирами.


image19.jpg

На этом скриншоте Линк завоюет любовь этого пса ещё быстрее, чем твою.


Справедливости ради, лошади не единственные ездовые животные в игре. С неохотой ими способны стать дикие медведи, олени и даже совсем таинственное существо «Горный владыка». Оставить их в стойле, чтобы иметь возможность забрать позже — никак, поэтому сделано это скорее забавы ради, нежели практической пользы. Как ни странно, в игре есть всё те же собаки, но полноценным компаньоном Линку они стать не смогут. Стоянки лошадей и деревни в его отсутствие кто-то должен охранять, а вот забавную механику разработчики все же вставили. Если присесть и крутиться волчком перед псом, он с радостью начнёт повторять это движение, а под конец у него над головой появится сердечко, явно выражая расположение к герою. Здесь они исключительно ласковые и не нападают, хотя их отношение к фэнтезийным монстрам неизвестно. Вряд ли при их виде они будут приветливо вилять хвостом.


image10.png

—Только мы с конём… По полю идём…


Обильный бестиарий встречается ещё в одной знаменитой игре от Rockstar Games. Речь разумеется о Red Dead Redemption II, увидевшей свет в 2018 году. Помимо самых высокотехнологичных лошадей, которых только показывали в видеоиграх за всю историю, разработчики подошли к деталям с невероятной скрупулёзностью: убранство, одежда персонажей, достоверное оружие эпохи дикого запада, но самое главное — потрясающие пейзажи. И говоря о природе, стоит упомянуть массу её обитателей. Чтобы понимать, насколько в игре проработана живность, достаточно истории об Аллигаторе, которого игроки с Reddit'а гнали на протяжении нескольких часов на север, чтобы увидеть, есть ли у него анимация поведения на льду. Как оказалось — вполне, да и снег на него честно налипает!


Фантастические твари и где они обитают

До сих пор речь шла о домашних и диких животных, которых можно встретить либо в черте города или, как минимум, в зоопарке. Это типичные обитатели разных уголков нашего мира и мало кто удивиться, даже увидев их вживую. Другое дело звери, чьё присутствие в играх априори вымышленное. Здесь разработчики сталкиваются с закономерной сложностью — показать поведение животных достоверно и в то же время сделать это так, чтобы фантастический обитатель смотрелся органично в сеттинге и в целом вписывался в происходящие вокруг события.


image1.jpg
— Фантастически реалистичен, это когда слушаться тебя я тоже не собираюсь.


The Last Guardian рассказывает историю о мальчике и существе, похожего на нечто среднее между котом и птицей. Грифоноподобный Трико обладает множеством повадок, а его поведение не вызывает сомнений в том, что перед нами находится существо, которое если бы и существовало, то вело бы себя именно так. Игра находилась в разработке почти десять лет и успела стать одним из самых амбициозных долгостроев игровой индустрии, наконец расположившись на полках магазинов в 2016 году. Геймдизайнер Фумито Уэда, известный по игре с гигантскими существами Shadow of the Colossus, хотел развить идеи взаимодействия между всадником и лошадью. Так Трико унаследовал любовь Team Ico к огромным персонажам, хотя и поубавил в совсем монструозных размерах.


Затянувшаяся разработка не могла не отразиться на игре — The Last Guardian должна была стать эксклюзивом ещё для PS3, но что действительно в ней удалось, так это передать эмоциональную связь героев и суметь сделать восприятие Трико на уровне с реально существующим зверем. Он пугается, злится, проявляет недовольство, играет и живо реагирует на окружающий мир. Несмотря на все минусы, которые неизбежно коснулись долгостроя и изначальной концепции, критики и игроки среди основных достоинств отмечали «живость» существа, ставшего за время приключения из недоверчивой недотроги настоящим другом и, что уж там, сердцем этой игры.


horizon.jpg

Скриншот, от которого защитники животных пришли бы в замешательство, а Boston Dynamics в неописуемый восторг.


Птице-кот хотя и не встречается где-то за пределами виртуального мира, но в сравнении со средой обитания Horizon Zero Dawn обладает некоторым преимуществом. Его поведенческие паттерны вписываются в привычную для нас картину, а повадки основаны на поведении животных, которых мы не раз могли видеть. Их удачного совмещения и проработанных анимаций в принципе достаточно, чтобы сделать Трико правдоподобным. Другое дело, когда задача разработчиков — сделать правдоподобное поведение у сущности, которая по сути своей является… Машиной?


Мир Horizon — это такое совмещение первобытных времён и будущего, где всё ещё сохранились остатки высоких технологий, да и сама фауна в нём — это механизмы-роботы, имитирующие живность времён мезозоя. Чтобы сделать их по-настоящему близкими к своим реальным прототипам, разработчики из Guerrilla Games помогала кафедра робототехники Делфтского технического университета в Нидерландах. Так для расположения «внутренних органов» и «мягких» тканей у робо-зверей появился каркас в виде экзоскелета. Даже с учётом совсем фантастического вида, большая работа над анимациями и удачное совмещения геймплейных механик сделали своё дело — машины словно живые реагируют на игрока и атакуют, как настоящие животные в дикой природе, прислушиваются к звукам и начинают тревожно метаться, если чуют присутствие чужака. На выходе в 2017 году Horizon Zero Dawn была удостоена множества наград, в том числе благодаря проработке открытого мира и населяющего его звероподобных машин, а в 2020 наконец добралась и до ПК-геймеров.


pes.jpg

Твоё лицо, когда внёс посильный вклад в игровую индустрию.


Видеоигры во многом являются отражением и интерпретацией опыта, основанного на культуре, искусстве и современных реалий нашего повседневного окружения. Пушистые и не очень обитатели нашего мира здесь не исключение и всегда были частью многих цифровых.


Разумеется, в этот материал не вошли многие видеоигры, вроде Nintendogs, Kinectimals или Planet Zoo, чья тематика напрямую посвящена братьям нашим меньшим. Их концепция напрямую связана с изображением животных, чего не скажешь о большинстве вышеупомянутых. Исключением может послужить The Last Guardian, хотя это сложно назвать стандартным случаем. Две последние видеоигры — возможность наглядно показать, как поведение даже несуществующих животных может быть проработано и органично вписано в фантастическую среду и использоваться в качестве механики геймдизайна. Возможно уже в ближайшем будущем разработчики смогут максимально задействовать нейросети и показывать животных наиболее близко к их оригинальным прототипам, а пока, не забудьте угостить лакомством и почесать своего player №2 за ушком, которое успело стать показателем внимания к деталям в любимых видеоиграх.


Автор: Михаил Пименов.

Возврат к списку
Школа цифрового рисунка
Топ работодателей