![Unity 3D](/upload/resize_cache/iblock/f35/30_30_1/f35a70e75624d84fad2fed0bc01f9e70.png)
![Blender](/upload/resize_cache/iblock/514/30_30_1/5143bbfac7cbf86da77855ff6a16d32a.png)
![Audacity](/upload/resize_cache/iblock/a67/30_30_1/a6728cc846b68f5bcf88fade96bdd252.png)
![Godot Engine](/upload/resize_cache/iblock/dda/30_30_1/dda8aefbaad44d453dc3847991945c36.png)
![C#](/upload/resize_cache/iblock/c5e/30_30_1/c5e30d5bf3b4736840b3be263d1288e0.png)
Еще в университете я интересовался разработкой собственных игр. Первым начинанием можно считать попытку создать изометрическую RTS используя Visual Studio, C++ и OpenGL. К сожалению проект был незакончен и утерян. После университета работал на нерелевантных для GameDev позициях, но всегда стремился заниматься любимым делом - разработкой видеоигр.
Первым более-менее серьезным проектом можно назвать Doodle Invaders (AndroidStudio,Java) shot'em up вдохновленный серией ChickenInvaders. Проект был доведен до релиза, но не обрел финансового успеха.
Второй проект - более сложный и серьезный - Rogue's Sacrifice: Hex Labyrinth (Unity3D,C#,Blender). Это 3D Roguelike с процедурно генерируемыми комнатами, лутом, врагами и лабиринтом. В данный момент находится в раннем доступе.
В недавнем прошлом начал открывать для себя Godot и GDScript - начал проект top-down экономическую стратегию - сейчас на ранней стадии разработки.
Ознакомиться с проектами можно тут:
Rogue's Sacrifice: Hex Labyrinth
Rogue's Sacrifice: Hex Labyrinth - Demo
Сейчас нахожусь в поиске стабильного заработка, связанного с любимым делом.
![Русский](/upload/iblock/358/35843d6d14c3e8f7f4aa109883d10b11.png)
![Английский](/upload/iblock/1be/1be9cbca78d7eae3273e92f95e4dc331.png)