Unity-разработчик с коммерческим опытом более 4 лет. Работал над различными жанрами проектов от гиперказуальных до сессионого шутера на истребителях. Я занимаюсь созданием игровых функций с нуля, основной бизнес-логики, ui, моделей данных, ассетов для автоматизации и облегчения работы коллег, локализацией, профилированием и оптимизацией. Я всегда оперативно решаю вопросы и затраты процесса разработки, нахожу решения и минимизирую их влияние. Я считаю, что многие вещи в рабочих процессах можно автоматизировать с помощью программного обеспечения, экономя время и деньги компании. Вот почему я по-настоящему увлечен созданием внешних инструментов, организацией проектов и поддержанием эффективной коммуникации с коллегами из разных подразделений компании.