







Программист-разработчик по образованию и по профессии. С 2012 года работал по специальности; Язык программирования C++ считаю для себя основным; Веду разработку преимущественно в Microsoft Visual Studio.
В юности увлекался разработкой компьютерных игр на движке GameMaker 6; В 2015 году узнал о существовании Unreal Engine 4, с тех пор всесторонне изучал движок и все, что с ним связано, начиная с версии 4.8; Начиная с 2020 года разрабатываю собственный indie-проект для ПК на Unreal Engine 4.23.
Немного знаком с движком Unity (завершил несколько обучающих тестовых проектов).
В процессе разработке ориентируюсь не только написание программного кода, но и на создание ресурсов, в частности: 3д-моделей низкой детализации с использованием шейдеров; Изучал гейм дизайн и паттерны программирования игр;
Мечтаю выпустить в тираж успешный коммерческий проект или, просто, хорошую качественную компьютерную игру.

