Рейтинг анкеты
3/10
Тимченко Виктор Михайлович
Ростов-на-Дону , 30 лет
на сайте 2 месяца |Резюме
обновлено 23.11.2023
Для просмотра контактов авторизуйтесь
Game Designer
Опыт работы в этой сфере: От 1 года до 3 лет
150 000 руб./мес.
Ключевые навыки:
Unity
UE5
Blueprints
SQL
Confluence
UI/UX design
Particle System
2D art
Google Office.
Опыт работы:
2022
2023
Hotger
Игра: Castle Legends
Роль в проекте: - Отвечал за Core и Meta фичи;
- Довел от идеи до реализации более 8 новых фичей, а также вел по ним документацию:
Система смены внешности персонажа;
Система жизненного цикла мобов;
Баланс силы мобов;
Piggy Bank;
и т.д.
- Создавал и внедрял элементы UI, а также эффекты на основе Particle System Unity;
- Настраивал анимации персонажей;
- Внедрил более 20 новых мобов, с использованием созданного, на основе моего концепта -конфигуратора; - и т.д.
2022
По настоящее время
Playgendary
Игра: HandMade Solitaire
Роль в проекте: Отвечал за Core и Meta фичи;
- Переписал и вел всю документацию на проекте; - Довел от идеи до реализации около 5 новых фичей (NDA);
- Составлял, распределял и вел задачи в "Asana";
- Настраивал ботов в Unity а так же другие конфигурации в проекте;
2021
2023
Hotger
Игра: Order of Fate
Роль в проекте: - Отвечал за Core и Meta фичи;
- Проработал, оценил, создал гипотезы для более 5 АБ тестов:
* Повысилась конверсия в прохождение туториала;
* Улучшился R1/R3/R7;
* Увеличился процент покупки инапов;
- Создавал и внедрял элементы UI, а также эффекты на основе Particle System Unity;
- Настраивал анимации персонажа;
Уровень владения программами:

Adobe Photoshop
8 /10

Confluence
9 /10

Blender
3 /10

Unreal Engine 4
3 /10

Unity 3D
4 /10

Git
6 /10

Asana
8 /10

Slack
8 /10
Образование:
2009-2013
РКРИПТ (Ростовский колледж радиоэлектроники, информационных и промышленных технологий)
Программное обеспечение вычислительной техники и автоматизированных систем,
Прикладная математика и информатика
Обо мне:
Работал в коммерческой разработке Гейм-дизайнером около 2х лет. Вел всю документацию на проектах, в которых участвовал. Провел от этапа концепта, до реализации такие механики как:
* Логика работы ботов;
* Система жизненного цикла мобов;
* Множество ивентов для Meta составляющей игр;
* Core-loop для action RPG;
* И т.д.
На данный момент активно изучаю Blueprint Unreal Engine 5, для построения прототипов. Исполнительный, целеустремленный, жажду продолжать развиваться в GameDev, в команде профессионалов.
Владение языками:

Русский: родной

Английский: 3/5