Меня зовут Никита и я 3D generalist. Последние два года специализировался на стилизованных игровых VFX. Работаю с Maya, Substance Painter, Zbrush, UE4: Cascade, Niagara; After Effects, Photoshop, Illustrator
Я учился в HSE Art and Design School на направлении "3D-визуализация". Работал в нескольких мультипликационных проектах (в том числе в Союзмультфильме), на VR-проектах, а последние три года в мобильном gamedev над 4 разными играми. Почти везде работа проходила в UE4. В каждой компании, независимо от изначальной должности, я становился дженералистом, поскольку мог подхватить любую задачу, изучить новую тему, а также обучить новичков. Могу делать арт на каждом этапе пайплайна: моделинг, текстурирование, риг, анимация, VFX, создание шейдеров, создание видео/катсцен, монтаж и тд.
Имею огромный опыт в создании различных видео в sequencer в UE4/5 (режиссура, анимация/создание персонажей, объектов, камер, эффектов и постановка света). Также должен отметить, что некоторые мои рекламные видео для мобильных игр показывают, со слов проджект менеджера, лучшие в мире (сам в шоке!) показатели конверсии.