Резюме Разработчик игр в UNITY Петченко-Воробец Дмитрий Андреевич в городе Москва | GDJOB.PRO
Вход на сайт
Не зарегистрированы? зарегистрироваться
Показать фильтр
дополнительно
Место работы
Тип занятости
Заработная плата
дополнительно
Резюме Разработчик игр в UNITY Петченко-Воробец Дмитрий Андреевич
Петченко-Воробец Дмитрий Андреевич
Рейтинг анкеты
9/10
Петченко-Воробец Дмитрий Андреевич
Москва , 30 лет
на сайте 5 дней
Для просмотра контактов авторизуйтесь
Разработчик игр в UNITY
Опыт работы в этой сфере: Более 5 лет
180 000 руб./мес.
Ключевые навыки:
Unity
C#
.NET Framework
OOP/SOLID
Design Patterns (MVC, ECS)
Universal Render Pipeline (URP)
Client-Server
Addressables
Procedural Animation
Behaviour Trees AI
Опыт работы:
2024
По настоящее время
АВКонсалт
Игра: VR WebGL
Роль в проекте: • Оптимизировал проект под WebGL: снизил время загрузки и улучшил производительность на целевых устройствах. • Настроил систему Addressables для динамической загрузки ассетов, сократив размер билда. • Реализовал клиент-серверное взаимодействие через REST API (авторизация, получение данных, синхронизация состояния). • Оптимизировал проект под VR: настройка рендера URP (освещение, PBR-материалы, запекание света), стабильный FPS на целевой платформе. • Формализовал и алгоритмизировал задачи от постановщиков, самостоятельно переводил требования в технические спецификации. • Производил рефакторинг и оптимизацию существующего кодовой базы (профилирование, снижение аллокаций).
2022
2024
Nudge Nudge Games
Игра: Nimoyd
Роль в проекте: • Разрабатывал игровые механики на C# в международной команде (Германия); вёл коммуникацию на английском языке. • Проектировал архитектуру игровых систем, применял паттерны MVC/ECS для масштабируемого кода. • Реализовал мультиплеер: синхронизация состояния игроков, обработка сетевых событий. • Создал систему процедурной анимации персонажей; настраивал сложные Animator-графы. • Разработал визуальные эффекты (VFX) через Particle System и Shader Graph. • Внедрил сериализацию/десериализацию данных (JSON, CSV) для сохранения прогресса и конфигурации. • Настраивал AI-поведение через Behaviour Trees и NavMesh для NPC. • Участвовал в код-ревью, давал и получал конструктивную обратную связь.
https://store.steampowered.com/app/1313210/Nimoyd__Survival_Sandbox/
Уровень владения программами:
Unity 3D
Unity 3D
10 /10
C#
C#
10 /10
Образование:
2025-По настоящее время
МИТУ МАСИ
Прикладная Информатика
2014-2018
ГУУ
Управление транспортно-экспедиционным обслуживанием
Обо мне:

Unity-разработчик с более чем 5 годами коммерческого опыта. Специализируюсь на разработке игровой логики (C#), клиент-серверной архитектуре, оптимизации под WebGL и VR (Oculus/Meta Quest). Имею опыт работы в международной команде (Германия). Уверенно работаю с URP, Addressables, мультиплеером, процедурной анимацией и AI (Behaviour Trees). Ищу интересные проекты, где могу приносить измеримую пользу команде.

Владение языками:
Русский
Русский: родной
Английский
Английский: 4/5
Испанский
Испанский: 2/5
Возврат к списку
gdjob инвест
Разраб