Рейтинг анкеты
9/10
Магомедов Марат Магомедович
Москва , 28 лет
на сайте 1 день
Для просмотра контактов авторизуйтесь
Lead Project Manager
Опыт работы в этой сфере: От 3 до 5 лет
Индивидуально
Ключевые навыки:
Академический бекграунд в вопросе организации сложных процессов.
Способность планировать и организовывать процесс в условиях недостатка вводных данных.
Умение продуктивно взаимодействовать со специалистами из различных сфер
Стратегическое планирование, адаптивность в работе
Использование и адаптация практик Agile в разработке продукта.
Высокая, специфичная для геймдева визуальная насмотренность, наигранность.
Опыт работы:
2025
По настоящее время
Small Frontier Games
Игра: Изометрическая ARPG (ближайшие аналоги - Path Of Exile 1/2, Diablo IV, Last Epoch)
Роль в проекте: Production Manager:
Основные функции:
Поддержание целостности процесса разработки. Выстраивание четкой и понятной структуры взаимодействия специалистов различных отделов и исключение контрпродуктивных практик с целью объединения результатов их работы в финальный продукт
Подбор и собеседование соискателей на различные позиции. Анализ психотипов и темпераментов для формирования наиболее продуктивных связок специалистов в команды и внутри команды
Поиск существующих и выведение уникальных вариантов воплощения игровых механик в игровом пространстве
Решение нетривиальных проблем в условиях недостатка вводных, анализ крупного объема информации, необходимой для решения проблемы, рассмотрение альтернативных путей и принятие самостоятельного решения. Разработка нескольких стратегий и презентация их уполномоченному лицу в случае недостатка полномочий для принятия решения
Имплементация практик Agile в соответствии с особенностями разработки игрового проекта, в частности адаптированной системы Scrum и Kanban-досок
2024
2025
Small Frontier Games
Игра: Изометрическая ARPG (ближайшие аналоги - Path Of Exile 1/2, Diablo IV, Last Epoch)
Роль в проекте: Lead Environment Artist:
Достижения:
Созданы более 40 сюжетных и 20 эндгейм локаций с уникальной айдентикой, выдержанной стилистикой и модульными арткитами
Разработан уникальный пайплайн разработки модульных локаций с учетом ресурсных и временных особенностей, а также ограничений конкретного проекта
Соблюдено постоянство темпа разработки и выпуска локаций
Сформированы гайдлайн-документация и технические спецификации для художников и level-дизайнеров
Разработана организационная иерархия хранения контента внутри проекта для доступа специалистами всех направлений, а также структура хранения исходных файлов для возможности рефакторинга контента или создания нового на основе имеющегося теми же или другими художниками
Основные функции:
Продумывание уникальных локаций в соответствии с требованиями сюжетной линии, особенностями нарратива и выведенного артдирекшена, а также работа с факторами окружения для нарративного повествования и интеграции лора в окружение
Адаптация результата работы нарративных сценаристов под реалии ее интеграции, продумывание и имплементация системы квестов и геймплейных механик в существующее окружение
Разработка перечня технических и стилистических требований к продуктам производства на всех этапах разработки, контроль качества контента, выпущенного командой окружения
Формирование списка задач для 3D/level/VFX/lighting/concept-артистов и курирование их выполнения, возврат фидбэка, отслеживание постоянства стилистического единообразия
Менторинг и онбординг новых членов команды, помощь в постоянном профессиональном росте
2023
2023
Gran Games AV
Игра: Mobile open-world action-adventure (ближайший аналог - серия GTA)
Роль в проекте: 3D Architecture Artist Достижения:
Выпущены в продакшн более 30 game-ready моделей разноплановых зданий в различной стилистике: от небольших разрушенных сараев до небоскребов и торговых центров
Основные функции:
Подбор референсов реально существующих строений
Соблюдение строгих технических ограничений мобильной разработки в соответствии с документацией
Выполнение технических этапов создания game-ready зданий, поэтапное утверждение результатов работы с ведущим специалистом (блокаут, проработка геометрии в части силуэта и композиции, финализация сетки, создание лодов, интеграция в движок)
2023
2024
Small Frontier Games
Игра: Изометрическая ARPG (ближайшие аналоги - Path Of Exile 1/2, Diablo IV, Last Epoch)
Роль в проекте: 3D Environment Artist:
Достижения:
Выпущены в продакшн сотни 3D-моделей окружения (hero props, modular architecture, clutter props, organics, vegetation), созданные в соответствии с различными техническими подходами (прямой/уникальный пайплайн, midpoly trim/tile подход с использованием дополнительных техник детализации)
Основные функции:
Подбор референсов, работа с факторами окружения
Выполнение всех технических этапов создания game-ready 3D-моделей (блокаут, геометрия, ретопология, развертка, оптимизация, запекание, текстурирование, интеграция в движок)
Продумывание и создание сетов модульной геометрии архитектуры в различных стилистиках для ручной сборки на сюжетных локациях и последующей интеграции в систему процедурной генерации данжей для эндгейма
Создание мастер-материалов в соответствии с требованиями избранного пайплайна для ассетов разного типа (hero props, midpoly props, organics, vegetation, decals, ассеты с частичным скрыванием)
Интеграция и оптимизация преобретённого готового 3D контента
2022
2023
Freelance
Игра: Freelance 3D-Artist
Роль в проекте: Основные функции:
Выполнение этапов создания 3D-контента в соответствии с особенностями их применения (gamedev, креативы, синематики, реклама)
Взаимодействие с заказчиком, принятие и внесение правок по его результатам
Предложение альтернативных путей решения поставленных задач
Уровень владения программами:
Blender
8 /10
ZBrush
8 /10
Substance Painter
8 /10
Substance Designer
7 /10
Marmoset
8 /10
Adobe Photoshop
7 /10
Unreal Engine 4
8 /10
Unity 3D
5 /10
Jira
8 /10
Trello
8 /10
PureRef
9 /10
Quixel Megascans
8 /10
Образование:
2015-2020
Российская Таможенная Академия
Специалист таможенного дела: Организация процедур таможенного контроля Сертификаты повышения квалификации:
Разработка и организация структур логистических цепей поставок.
Процесс регулирования внешнеэкономической деятельности в условиях цифровой экономики.
Обо мне:
Коротко о профессиональном пути:
В 2022 году начал работу в 3D на фриланс-основе. Позже попал в индустрию, начиная с позиции художника по архитектуре на мобильном проекте. В 2023 году перешел в ПК-разработку на ARPG-проект, расширил профиль до полноценного художника по окружению. В начале 2024 взял на себя обязанности по организации и ведению работы всей команды окружения. По ходу разработки спектр задач продолжал расширяться и со временем вышел за рамки работы с окружением, фокус сместился на организацию и поддержание общего процесса производства.
Буду рад принять участие в разработке проекта:
- Находящегося на раннем этапе разработки, на стадии предпродакшена или до него
- В условниях необходимости ведения работы по подбору команды, организации внутренних процессов, построения роудкарты разработки, определению майлстоунов, постановке целей, конкретизации имеющихся в наличии ресурсов и выведению путей решения поставленных задач.
Не заинтересован в:
- Очном/гибридном формате сотрудничества
- Сотрудничество на основе проектной занятости
- Позициях Lead Environment Artist, 3D arstist
- Проект разрабатывается на энтузиазме командой волонтеров в свободное время
Владение языками:
Русский: родной
Английский: 4/5
Испанский: 3/5

