Резюме Level Designer Голиков Григорий Сергеевич в городе Krasnodar | GDJOB.PRO
Вход на сайт
Не зарегистрированы? зарегистрироваться
Показать фильтр
дополнительно
Место работы
Тип занятости
Заработная плата
дополнительно
Резюме Level Designer Голиков Григорий Сергеевич
Голиков Григорий Сергеевич
Рейтинг анкеты
6/10
Голиков Григорий Сергеевич
Krasnodar , 31 год
на сайте 4 дня
Для просмотра контактов авторизуйтесь
Level Designer
Опыт работы в этой сфере: Более 5 лет
65 000 руб./мес.
Опыт работы:
2023
2025
Psychoflow Studio
Игра: Bionic Bay
Роль в проекте: Level Artist Создавал игровые локации от blockout до финального art pass. Выполнял set dressing и наполнение уровней с учетом геймплейных требований. Настраивал освещение и атмосферу для повышения визуальной выразительности сцен. Работал в тесном взаимодействии с Level Designers и Environment Artists. Проводил оптимизацию уровней для соблюдения требований производительности.
https://store.steampowered.com/app/1928690/Bionic_Bay/
2023
2025
Parami Studio
Игра: Untamed Ehizia
Роль в проекте: Level Artist Разрабатывал игровые окружения в Unity для MMO-проекта. Выполнил арт-проход более чем для 15 карт. Работал с модульными ассетами, освещением и настройкой материалов. Участвовал в оптимизации уровней для стабильной работы на целевых платформах. Работал с террейном. Настраивал Real-Time освещение.
https://store.steampowered.com/app/3767190/Untamed_Ehizia/
2022
2022
GoodGreen
Игра: Blooming of Ellis
Роль в проекте: Level Artist Отвечал за визуальное качество игровых уровней на этапах production и polish. Создавал окружение с использованием готовых и кастомных ассетов. Настраивал освещение, постобработку и атмосферные эффекты. Анализировал производительность сцен и устранял места “Бутылочного горлышка”. Поддерживал документацию и соблюдение арт-стандартов проекта.
2020
2021
----
Игра: The Second Cycle
Роль в проекте: Создал 21 игровую локацию для TopDown-проекта на Unity. Реализовывал художественное оформление уровней в соответствии с требованиями дизайна. Выполнял расстановку объектов окружения, декалей и элементов визуального сторителлинга. Работал с системами террейна, растительности и освещения. Подгонял ассеты окружения в соответствии с требованиями геймдизайнера(в основном это касается угла камеры. Чтобы камера не залазила в модели.)
Образование:
2012-2018
Кубанский государственный университет
Информационные технологии
Обо мне:

 Level Artist с 5+ годами опыта в разработке игр на Unity и Unreal Engine. Специализируюсь на создании игровых локаций от блокаута до финального результата. 

Работаю со светом, террейном, кастомными ассетами. Оптимизирую сцены в соответствии с системными требованиями проекта.

Владение языками:
Русский
Русский: родной
Английский
Английский: 4/5
Возврат к списку
gdjob инвест
Разраб