Резюме Junior Product Manager (стажер) Осипенко Федор Сергеевич в городе Симферополь | GDJOB.PRO
Вход на сайт
Не зарегистрированы? зарегистрироваться
Показать фильтр
дополнительно
Место работы
Тип занятости
Заработная плата
дополнительно
Резюме Junior Product Manager (стажер) Осипенко Федор Сергеевич
Осипенко Федор Сергеевич
Рейтинг анкеты
9/10
Осипенко Федор Сергеевич
Симферополь , 40 лет
Для просмотра контактов авторизуйтесь
Junior Product Manager (стажер)
Опыт работы в этой сфере: Более 5 лет
150 000 руб./мес.
Ключевые навыки:
Production Management
Project Management
(QA / QC
3D Modeling
GameDev pipeline
Data Analysis
3D
3d max
vray
Substance Painter
Опыт работы:
2009
2025
3D Molier International
Игра: 3D Molier International
Роль в проекте: Старший руководитель производства и 3D-контента (Senior 3D Production, Operations
https://www.turbosquid.com/Search/3D-Models?include_artist=3d_molier-International
Лучшие работы:
Образование:
2004-2009
Таврический национальный университет им. В. И. Вернадского
Математика
Обо мне:

О себе

Руководитель производства и ведущий 3D-эксперт (3D Production Manager / Lead 3D Artist) с опытом работы более 15 лет в сфере создания цифрового контента, управления операциями и продуктовой аналитики. Уникальное сочетание математического бэкграунда, сильных управленческих компетенций и глубокой технической экспертизы в 3D полного цикла (Hard Surface, сложная органика, анатомия, PBR-пайплайн). Специализируюсь на создании универсальных 3D-ассетов по жестким индустриальным стандартам для бесшовной интеграции в любые программные пакеты, Real-time движки, VR/AR среды и GameDev-пайплайны. Опыт включает масштабирование распределенных команд до 100+ 3д художников, построение систем контроля качества (QA/QC), аудит сложной геометрии и управление бэклогом производства на основе коммерческих метрик (ROI, выручка). Сейчас рассматриваю возможности на позициях Senior / Lead Production Manager, Lead 3D Artist, Content Operations Lead или Project Manager в технологических и геймдев-компаниях.

Портфолио

Примеры 3д моделей на роли 3д худодника: https://disk.yandex.ru/d/DYlDJNEFUxJz-g

Профессиональное портфолио коммерческого каталога на TurboSquid: https://www.turbosquid.com/Search/Artists/3d_molier-International (Участвовал в производстве,контроле качества и стратегическом развитии ассетов данного глобального портфеля).

Ключевые навыки

Управление производством, Операционное управление, Управление проектами, 3D-моделирование, Hard Surface, Органика, Контроль качества, Технический аудит 3D-моделей, Пайплайны QA/QC, Продуктовая стратегия, Анализ рынка, Конкурентная разведка, Анализ данных, Распределение ресурсов, Наставничество, Менторство, Оптимизация процессов, Разработка ТЗ и регламентов, Кросс-платформенная интеграция, Real-time оптимизация, GameDev пайплайн, 3ds Max, Mudbox, Substance Painter, Adobe Photoshop, RizomUV, xNormal, Marvelous Designer, Trello, MS Excel 

Опыт работы

Старший руководитель производства и 3D-контента (Senior 3D Production, Operations & QA Lead) 3D Molier International Октябрь 2009 - Апрель 2025

Управлял полным циклом производства и лично координировал разработку реалистичных 3D-ассетов любой сложности (от автопрома и авиации до анатомических структур и одежды), одновременно ведя до 250 активных проектов с интенсивностью сдачи до 100 готовых продуктов в месяц.

Разработал и внедрил сквозные жесткие технические стандарты качества контента, обеспечившие 100-процентную универсальность, кросс-платформенную применимость и бесшовную интеграцию ассетов в различные сторонние 3D-пакеты, Real-time движки и VR среды.

Руководил распределенной командой, включающей до 100 удаленных 3D-художников и 6 лидов контроля качества, применяя матрицу технической специализации для точного соответствия hard skills авторов сложности задач.

Осуществлял экспертный технический и визуальный аудит выпускаемого контента компании, контролируя плотность сетки, топологию, UV-развертки, качество запекания карт (baking) и корректность настройки PBR-материалов под требования интерактивных сред.

Формировал производственные планы и списки моделей на основе анализа данных маркетплейсов, включая объемы продаж, динамику выручки, сезонность спроса и конкурентное картирование рынка.

Выявил и коммерциализировал высокодоходную продуктовую нишу за счет точечного найма профильных специалистов, что привело к созданию самого прибыльного органического ассета компании, полностью окупившего долгосрочные операционные затраты подразделения.

Масштабировал автономный производственный филиал с нуля до 30 удаленных художников в условиях жестких бюджетных ограничений, увеличив объем выпуска и лично стандартизируя финальные проектные архивы для отгрузки.

Внедрил структурированную систему онбординга и адаптации («песочницу»), которая ускорила профессиональный рост начинающих специалистов до Senior-уровня и позволила команде реализовывать масштабные инфраструктурные проекты (включая спортивные стадионы).

Разработал детальные технические задания (ТЗ), спецификации и внутренние чек-листы контроля качества, что минимизировало количество итераций правок и ускорио цикл финальной приемки моделей.

Настраивал и проводил краткосрочные мотивационные программы с выплатой бонусов за производительность 1-2 раза в год, обеспечивая стабильное выполнение критических квартальных планов в пиковые периоды.

Образование

Высшее образование (Диплом специалиста в области математики) Таврический национальный университет им. В. И. Вернадского Сентябрь 2004 - Июнь 2009

Владение языками:
Русский
Русский: родной
Возврат к списку
gdjob инвест
Разраб