О себе
Руководитель производства и ведущий 3D-эксперт (3D Production Manager / Lead 3D Artist) с опытом работы более 15 лет в сфере создания цифрового контента, управления операциями и продуктовой аналитики. Уникальное сочетание математического бэкграунда, сильных управленческих компетенций и глубокой технической экспертизы в 3D полного цикла (Hard Surface, сложная органика, анатомия, PBR-пайплайн). Специализируюсь на создании универсальных 3D-ассетов по жестким индустриальным стандартам для бесшовной интеграции в любые программные пакеты, Real-time движки, VR/AR среды и GameDev-пайплайны. Опыт включает масштабирование распределенных команд до 100+ 3д художников, построение систем контроля качества (QA/QC), аудит сложной геометрии и управление бэклогом производства на основе коммерческих метрик (ROI, выручка). Сейчас рассматриваю возможности на позициях Senior / Lead Production Manager, Lead 3D Artist, Content Operations Lead или Project Manager в технологических и геймдев-компаниях.
Портфолио
Примеры 3д моделей на роли 3д худодника: https://disk.yandex.ru/d/DYlDJNEFUxJz-g
Профессиональное портфолио коммерческого каталога на TurboSquid: https://www.turbosquid.com/Search/Artists/3d_molier-International (Участвовал в производстве,контроле качества и стратегическом развитии ассетов данного глобального портфеля).
Ключевые навыки
Управление производством, Операционное управление, Управление проектами, 3D-моделирование, Hard Surface, Органика, Контроль качества, Технический аудит 3D-моделей, Пайплайны QA/QC, Продуктовая стратегия, Анализ рынка, Конкурентная разведка, Анализ данных, Распределение ресурсов, Наставничество, Менторство, Оптимизация процессов, Разработка ТЗ и регламентов, Кросс-платформенная интеграция, Real-time оптимизация, GameDev пайплайн, 3ds Max, Mudbox, Substance Painter, Adobe Photoshop, RizomUV, xNormal, Marvelous Designer, Trello, MS Excel
Опыт работы
Старший руководитель производства и 3D-контента (Senior 3D Production, Operations & QA Lead) 3D Molier International Октябрь 2009 - Апрель 2025
Управлял полным циклом производства и лично координировал разработку реалистичных 3D-ассетов любой сложности (от автопрома и авиации до анатомических структур и одежды), одновременно ведя до 250 активных проектов с интенсивностью сдачи до 100 готовых продуктов в месяц.
Разработал и внедрил сквозные жесткие технические стандарты качества контента, обеспечившие 100-процентную универсальность, кросс-платформенную применимость и бесшовную интеграцию ассетов в различные сторонние 3D-пакеты, Real-time движки и VR среды.
Руководил распределенной командой, включающей до 100 удаленных 3D-художников и 6 лидов контроля качества, применяя матрицу технической специализации для точного соответствия hard skills авторов сложности задач.
Осуществлял экспертный технический и визуальный аудит выпускаемого контента компании, контролируя плотность сетки, топологию, UV-развертки, качество запекания карт (baking) и корректность настройки PBR-материалов под требования интерактивных сред.
Формировал производственные планы и списки моделей на основе анализа данных маркетплейсов, включая объемы продаж, динамику выручки, сезонность спроса и конкурентное картирование рынка.
Выявил и коммерциализировал высокодоходную продуктовую нишу за счет точечного найма профильных специалистов, что привело к созданию самого прибыльного органического ассета компании, полностью окупившего долгосрочные операционные затраты подразделения.
Масштабировал автономный производственный филиал с нуля до 30 удаленных художников в условиях жестких бюджетных ограничений, увеличив объем выпуска и лично стандартизируя финальные проектные архивы для отгрузки.
Внедрил структурированную систему онбординга и адаптации («песочницу»), которая ускорила профессиональный рост начинающих специалистов до Senior-уровня и позволила команде реализовывать масштабные инфраструктурные проекты (включая спортивные стадионы).
Разработал детальные технические задания (ТЗ), спецификации и внутренние чек-листы контроля качества, что минимизировало количество итераций правок и ускорио цикл финальной приемки моделей.
Настраивал и проводил краткосрочные мотивационные программы с выплатой бонусов за производительность 1-2 раза в год, обеспечивая стабильное выполнение критических квартальных планов в пиковые периоды.
Образование
Высшее образование (Диплом специалиста в области математики) Таврический национальный университет им. В. И. Вернадского Сентябрь 2004 - Июнь 2009

