Резюме Game Designer Османян Владимир в городе Rostov on Don | GDJOB.PRO
Вход на сайт
Не зарегистрированы? зарегистрироваться
Показать фильтр
дополнительно
Место работы
Тип занятости
Заработная плата
дополнительно
Резюме Game Designer Османян Владимир
Османян Владимир
Рейтинг анкеты
8/10
Османян Владимир
Rostov on Don , готов к переезду, 12 лет
на сайте 1 день
Для просмотра контактов авторизуйтесь
Game Designer
Опыт работы в этой сфере: До 1 года
100 000 руб./мес.
Ключевые навыки:
-настройка баланса игровых механик, прогрессии и экономики;
-работа с числовыми параметрами, формулами и игровыми конфигами;
-анализ игрового процесса и улучшение игровых механик;
-участие в создании внутриигровых событий;
-взаимодействие с командой разработки и арт-командой.
- Написание четких и ясных ГДД и ТЗ;
- Работать с аналитикой, строить гипотезы и улучшать метрики;
- Планировать, подходить к работе системно и думать наперед;
- Решать задачи самостоятельно;
Опыт работы:
2024
2026
tltGames
Игра: Day R
Роль в проекте: Гейм-дизайнер Отвечал за боевые механики и боевой баланс. Курировал экономический баланс, и монетизацию на проекте.
2022
2024
Trio games
Игра: Игра Forge Of War и Игра Epic Rirft
Роль в проекте: Проект заморожен, находится под NDA Жанр: 4х стратегия, Диаблоид Референсы: Rise of kingdoms, Path of Exile, Frostborn Ориентировочный годовой бюджет проекта: ~250 Млн. Обязанности: — Расчет и настройка игрового баланса. (Фарм и добыча ресурсов, Боевые параметры юнитов и их настройка). — Фичеовнинг — Работа над FTUE. — Настройка логики монетизации проекта (Продажа скинов, Ин-Апы). — Взаимодействие с командой (Постановка и донесение задач до коллег по команде). — Ведение и поддержание документации в Конфлюенс. Проект находится под NDA, выход в сторы ориентировочно должен состояться в 1 квартале 2025. Жанр: Rpg, Moba Референсы: Wild Rift, Dota 2, WoW, Moco от supercell Ориентировочный годовой бюджет проекта: ~350 Млн. $ Обязанности: — Расчет и настройка игрового баланса. (Боевые параметры юнитов и их настройка, Мета). — Фичеовнинг — Управление командой Геймдизайнеров до 5 человек. — Работа над FTUE. — Настройка логики монетизации проекта (Реклама, Офферы, Продажа скинов, Ин-Апы). — Взаимодействие с командой (Постановка и донесение задач до коллег по команде). — Ведение и поддержание документации в Конфлюенс.
2020
2022
Gaijin Games
Игра: Star Conflict Heroes
Роль в проекте: Жанр: Action-RPG, Battler Референсы: Hero wars, raid shadow legends, afk arena Ориентировочный годовой бюджет проекта: ~150 Млн. Обязанности: — Расчет и настройка игрового баланса. (настройка кораблей, настройка кривой сложности в компании, решение проблем с Метой). — Работа с аналитикой, анализ метрик (ARPU, R1, R7, DAU, WAU, MAU ). — Настройка Монетизации проекта (LiveOps-активности, Наполнение и логика показа офферов, логика показа рекламы, Ин-Апы). — Взаимодействие с командой (Постановка и донесение задач до коллег по команде). — Ведение и поддержание документации в Конфлюенс.
В данный момент игра уже закрыта
Обо мне:

 Люблю создавать видео игры. В любом проекте я в первую очередь занимался балансом. Считаю себя экспертов в этой области. Так я сторонник системного подхода к разработке и построение среднесрочных планов.
  Считаю что для успеха проекту нужен один единственный руководитель, это должен быть мудрый геймдизайнер который имеют четкое видение того каким должен быть проект. В случае успеха его должна ждать награда, в случае неудачи смещение с ключевой позиции.  Хотелось бы быть именно таким человеком.
  ПМы, продюсеры, программисты, тестировщики., ваше мнение всегда важно. Очень сильно ценю ваш фидбек. Они вы не должны определять игровые механики. Такие практики, приводят к размыванию ответственности и  некомпетентным решениям. Игры должны делать сугубо гейдизанерами. Речь о ГД лиде, и ГД из его отдела.

Владение языками:
Русский
Русский: родной
Английский
Английский: 4/5
Возврат к списку
gdjob инвест
Разраб