Здравствуйте. Имею более года самостоятельной разработки на Unity. В соло выпустил два раннера и сейчас в разработке два крутых платформера. Также на git можно увидеть пример реализации симулятора погрузчика.
Мои сильные стороны и технический стек:
• Реализация механик и физика: Моя главная страсть — превращать геймдизайнерские идеи в рабочий код. Обожаю возиться с геймплеем. Уверенно работаю с физикой Unity: Rigidbody (включая linearVelocity и AddForce), Colliders, Raycasting и физические материалы. Умею настраивать приятный и отзывчивый игровой отклик.
• C#, ООП и Архитектура: На практике применяю принципы SOLID и базовые паттерны для создания модульных систем. Самостоятельно проектирую логику переключения сцен, меню паузы и комплексные геймплейные механики.
• UI и дизайн (Figma): Уверенно собираю Unity UI, создаю кастомные виджеты и префабы элементов. Большим плюсом является то, что я владею Figma — умею самостоятельно создавать макеты и интерактивные прототипы, понимая, как грамотно перенести их в движок.
• Компоненты движка: Постоянно использую префабы, настраиваю логику в Animator и работаю с эффектами (FX) для оживления игрового мира.
• Опыт публикации и SDK: Имею практический опыт интеграции SDK Яндекс Игр, реализации внутриигрового магазина скинов и сохранения данных.

