Резюме 3D Artist Environment Морозов Денис Валерьевич в городе Санкт-Петербург | GDJOB.PRO
Вход на сайт
Не зарегистрированы? зарегистрироваться
Показать фильтр
дополнительно
Место работы
Тип занятости
Заработная плата
дополнительно
Резюме 3D Artist Environment Морозов Денис Валерьевич
Морозов Денис Валерьевич
Рейтинг анкеты
9/10
Морозов Денис Валерьевич
Санкт-Петербург , готов к переезду, 32 года
Для просмотра контактов авторизуйтесь
3D Artist Environment
Опыт работы в этой сфере: От 3 до 5 лет
Индивидуально
Ключевые навыки:
Blender
substance painter
Havok
Marmoset toolbag
Maya
substance designer
Photoshop
plasticity
Unreal Engine 5
Adobe illustrator
Опыт работы:
2023
По настоящее время
Леста игры
Игра: Мир танков
Роль в проекте: 3d envriroment artist Специализация: создание игрового окружения полного цикла Основные обязанности: - Полный пайплайн от блокинга до финальной интеграции: грейбокс, моделирование (Blender/Maya), UV-развертка, текстуринг (Substance Painter/Photoshop) - Оптимизация ассетов: работа с LODS, тайловыми текстурами, атласами, исправление багов по валидатору - Настройка материалов в движке на основе UE - Тесная коллаборация с левел-дизайнерами и арт-отделом: создание ивентовых объектов - havok, создание хавок модели, оптимизация, коллизии, экспорт в игровой движок Дополнительно: В периоды отсутствиями руководителя брал на себя координацию команды: распределение задач, контроль сроков и качества ассетов, коммуникация между отделами.
www.tanki.su
Уровень владения программами:
Blender
Blender
10 /10
Adobe Photoshop
Adobe Photoshop
9 /10
Adobe Illustrator
Adobe Illustrator
6 /10
Marmoset
Marmoset
9 /10
Substance Painter
Substance Painter
10 /10
Substance Designer
Substance Designer
6 /10
Autodesk Maya
Autodesk Maya
5 /10
ZBrush
ZBrush
4 /10
Образование:
2020-2021
Школа кайно
Базовое обучение основам 3д моделирования в геймдев пайплайне лоуполи-хайполи
Обо мне:

Занимаюсь 3D-графикой с 2020 года. За это время изучил большой объём материалов по моделированию, текстурированию и пайплайнам создания ассетов, постоянно развивал насмотренность и приобрёл экспертность в игровом окружении. Три года коммерческого опыта позволили отточить навыки полного цикла производства — от первых набросков до финальной интеграции в движок.  Увлекаюсь архитектурой: в путешествиях собираю референсы и текстуры, анализирую, как устроены игровые локации в любимых проектах. Стремлюсь не просто выполнить задачу, а понять её место в общей картине игры, создавая атмосферные и технически качественные миры.

Владение языками:
Русский
Русский: родной
Английский
Английский: 4/5
Дипломы, награды, сертификаты:
hcert-gamedev.png
Возврат к списку
gdjob инвест
Разраб