Резюме Lead QA Калинкин Алексей Витальевич в городе Саранск | GDJOB.PRO
Вход на сайт
Не зарегистрированы? зарегистрироваться
Показать фильтр
дополнительно
Место работы
Тип занятости
Заработная плата
дополнительно
Резюме Lead QA Калинкин Алексей Витальевич
Калинкин Алексей Витальевич
Рейтинг анкеты
6/10
Калинкин Алексей Витальевич
Саранск , 24 года
Для просмотра контактов авторизуйтесь
Lead QA
Опыт работы в этой сфере: Более 5 лет
Индивидуально
Опыт работы:
2022
2026
Nekki
Игра: Shadow fight 2, Shadow fight Shades
Роль в проекте: Стек: Android Studio, Android SDK, ADB, Unity, Unity Profiler, Git, Jira, Confluence, ClickHouse, TestRail, TeamCity, Firebase, Appsflyer, Postman, Google Play Console, App Store Connect, TestFlight, Zephyr. Обязанности: Технические: - Разработка документации (Тест-планы, регресс-листы, тест-сьюты, тест-кейсы, чек-листы, таблица состояний и переходов, описание архитектуры продукта, матрицы трассировки, диаграммы покрытия тестирования) - Применение техник тест-дизайна (Классы эквивалентности, попарное тестирование, анализ граничных значений) - Работа с Unity и мобильными устройствами (чтение C# кода, Unity Profiler, чтение логов, чтение и изменение атрибутов префабов\ассетов, работа с addressable) - Анализ производительности игровых клиентов с Unity Profiler (AvgFPS, memory, spikes, loading, huge self-load), разработка сценариев перфоманс-замеров и ведение истории метрик производительности по версиям, что позволило отслеживать деградации на ранних этапах - Тестирование платёжной системы (Google pay, Apple pay, YooMoney, Xsolla), рекламных SDK (IronSource, Applovin, Unity ads, VK Ad Network), сторонних плагинов - Работа с конфигами (A\B тесты, разворачивание ивентов без необходимости обновления клиента, тестовые конфигурации) - Опыт работы с SQL (SELECT, WHERE, JOIN, агрегатные функции) - Соблюдение требований стор-платформ (Google Play, App Store): выявление несоответствия требованиям, фиксация в регресс-матрицах и чеклистах - Диагностика клиент-серверных инцидентов: локализация причины падений и ошибок инициализации пользователей, анализ нативных логов клиента, проверка серверных запросов и поведения API (в т.ч. с различными условиями подключения) - Тестирование после рефакторинга Менеджерские: - Управление QA-командами (2 проекта, от 4 до 6 человек): распределение загрузки по команде, контроль выполнения задач и соблюдения сроков, планирование и оценка рисков, постановка исследовательских и внеплановых QA-задач - Менторство и развитие QA специалистов: оценка компетенций, составление плана развития сотрудников - Проведение встреч: one-to-one, дейли, ретро - Ответственность за качество релизов - Командная работа с другими отделами (выстраивание отношений с разработчиками, геймдизайнерами, ПМ) - Презентация результатов работы команды в конце каждой недели и спринта Достижения: - Выстроил процесс регрессионного тестирования: сократил длительность регресса в 5 раз, выделил критическую инфраструктуру (2-3 часа на проверку), ввёл release freeze перед релизами - Консолидировал QA-процессы и знания в Jira и Confluence, что снизило количество ошибок из-за непонимания требований (задал структуру, перенёс фрагментированные материалы и подключил команду к актуализации документации) - Регулярно выявлял критические проблемы производительности и утечки памяти - остановил 2 релиза из-за критических проблем с производительностью. После прод-инцидентов: - расширил регресс-матрицу - добавил проверки тестовых коммитов и конфигураций - зафиксировал процессы в документации - существенно снизил количество критических багов, выявляемых на поздних стадиях релиза - Вырастил 4 сотрудников (middle->senior, junior->middle) - Инициировал и внедрил различные меры по обеспечению качества: - staging-сборки для проверок в production-окружении - отдельные конфигурации для тестовых билдов (SDK, реклама, платежи, addressables) - изоляцию тестовых изменений от stable-ветки
https://shadowfight2.com/ ; https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nekki.shadowfight.shades
2020
2022
Bytex
Игра: Killing Floor 2, World of Tanks, World War Z
Роль в проекте: Стек: Unreal Engine 4, Perforce, Nintendo Switch, PC, PS5, Xbox, Jira, Confluence, TestRail, Zephyr, Visual Studio. Обязанности: - Разработка и поддержание тестовой документации (регресс-листы, тест-сьюты, тест-кейсы, чек-листы) - Применение техник тест-дизайна (Классы эквивалентности, попарное тестирование, анализ граничных значений) - Соблюдение требований платформ (Nintendo, PS, Xbox, Steam, Epic Games Store,): выявление несоответствия требованиям, фиксация в регресс-матрицах и чеклистах - Функциональное\нефункциональное тестирование - Управление командой QA до 7 человек - Коммуникация с заказчиком, сбор и анализ требований - Планирование и контроль QA-активностей по проекту - Менторство младших специалистов - Участие в организации плейтестов и анализе фидбека пользователей Достижения: - Выстроил workflow QA на продукте, консолидировал информацию в одном месте, за счёт чего процесс тестирования ускорился на 70% - Написал документацию по тестированию на всех платформах, имеющихся в компании для других команд - Обучил 5 сотрудников, 3х из них - с нуля
https://store.steampowered.com/app/232090/Killing_Floor_2/ ; https://store.steampowered.com/app/699130/World_War_Z/ ; https://tanki.su/ru/game/download/
Уровень владения программами:
FL Studio (Fruity Loops)
FL Studio (Fruity Loops)
4 /10
Unity 3D
Unity 3D
10 /10
PostMan
PostMan
7 /10
Unreal Engine 4
Unreal Engine 4
8 /10
Git
Git
10 /10
Jira
Jira
10 /10
Adobe Photoshop
Adobe Photoshop
10 /10
Обо мне:

Увлекаюсь играми с детства, играю на музыкальных инструментах, легко нахожу общий язык с людьми.
Получаю удовольствие, наблюдая как продукт становится качественнее.
Telegram: https://t.me/alexeypropuskov

Владение языками:
Русский
Русский: родной
Английский
Английский: 4/5
Возврат к списку
gdjob инвест
Разраб