Рейтинг анкеты
6/10
Калинкин Алексей Витальевич
Саранск , 24 года
Для просмотра контактов авторизуйтесь
Lead QA
Опыт работы в этой сфере: Более 5 лет
Индивидуально
Опыт работы:
2022
2026
Nekki
Игра: Shadow fight 2, Shadow fight Shades
Роль в проекте: Стек:
Android Studio, Android SDK, ADB, Unity, Unity Profiler, Git, Jira, Confluence, ClickHouse, TestRail, TeamCity, Firebase, Appsflyer, Postman, Google Play Console, App Store Connect, TestFlight, Zephyr.
Обязанности:
Технические:
- Разработка документации (Тест-планы, регресс-листы, тест-сьюты, тест-кейсы, чек-листы, таблица состояний и переходов, описание архитектуры продукта, матрицы трассировки, диаграммы покрытия тестирования)
- Применение техник тест-дизайна (Классы эквивалентности, попарное тестирование, анализ граничных значений)
- Работа с Unity и мобильными устройствами (чтение C# кода, Unity Profiler, чтение логов, чтение и изменение атрибутов префабов\ассетов, работа с addressable)
- Анализ производительности игровых клиентов с Unity Profiler (AvgFPS, memory, spikes, loading, huge self-load), разработка сценариев перфоманс-замеров и ведение истории метрик производительности по версиям, что позволило отслеживать деградации на ранних этапах
- Тестирование платёжной системы (Google pay, Apple pay, YooMoney, Xsolla), рекламных SDK (IronSource, Applovin, Unity ads, VK Ad Network), сторонних плагинов
- Работа с конфигами (A\B тесты, разворачивание ивентов без необходимости обновления клиента, тестовые конфигурации)
- Опыт работы с SQL (SELECT, WHERE, JOIN, агрегатные функции)
- Соблюдение требований стор-платформ (Google Play, App Store): выявление несоответствия требованиям, фиксация в регресс-матрицах и чеклистах
- Диагностика клиент-серверных инцидентов: локализация причины падений и ошибок инициализации пользователей, анализ нативных логов клиента, проверка серверных запросов и поведения API (в т.ч. с различными условиями подключения)
- Тестирование после рефакторинга
Менеджерские:
- Управление QA-командами (2 проекта, от 4 до 6 человек): распределение загрузки по команде, контроль выполнения задач и соблюдения сроков, планирование и оценка рисков, постановка исследовательских и внеплановых QA-задач
- Менторство и развитие QA специалистов: оценка компетенций,
составление плана развития сотрудников
- Проведение встреч: one-to-one, дейли, ретро
- Ответственность за качество релизов
- Командная работа с другими отделами (выстраивание отношений с разработчиками, геймдизайнерами, ПМ)
- Презентация результатов работы команды в конце каждой недели и спринта
Достижения:
- Выстроил процесс регрессионного тестирования: сократил длительность регресса в 5 раз, выделил критическую инфраструктуру (2-3 часа на проверку), ввёл release freeze перед релизами
- Консолидировал QA-процессы и знания в Jira и Confluence, что снизило количество ошибок из-за непонимания требований (задал структуру, перенёс фрагментированные материалы и подключил команду к актуализации документации)
- Регулярно выявлял критические проблемы производительности и утечки памяти - остановил 2 релиза из-за критических проблем с производительностью.
После прод-инцидентов:
- расширил регресс-матрицу
- добавил проверки тестовых коммитов и конфигураций
- зафиксировал процессы в документации
- существенно снизил количество критических багов, выявляемых на поздних стадиях релиза
- Вырастил 4 сотрудников (middle->senior, junior->middle)
- Инициировал и внедрил различные меры по обеспечению качества:
- staging-сборки для проверок в production-окружении
- отдельные конфигурации для тестовых билдов (SDK, реклама, платежи, addressables)
- изоляцию тестовых изменений от stable-ветки
2020
2022
Bytex
Игра: Killing Floor 2, World of Tanks, World War Z
Роль в проекте: Стек:
Unreal Engine 4, Perforce, Nintendo Switch, PC, PS5, Xbox, Jira, Confluence, TestRail, Zephyr, Visual Studio.
Обязанности:
- Разработка и поддержание тестовой документации (регресс-листы, тест-сьюты, тест-кейсы, чек-листы)
- Применение техник тест-дизайна (Классы эквивалентности, попарное тестирование, анализ
граничных значений)
- Соблюдение требований платформ (Nintendo, PS, Xbox, Steam, Epic Games Store,): выявление несоответствия
требованиям, фиксация в регресс-матрицах и чеклистах
- Функциональное\нефункциональное тестирование
- Управление командой QA до 7 человек
- Коммуникация с заказчиком, сбор и анализ требований
- Планирование и контроль QA-активностей по проекту
- Менторство младших специалистов
- Участие в организации плейтестов и анализе фидбека пользователей
Достижения:
- Выстроил workflow QA на продукте, консолидировал информацию в одном месте, за счёт чего процесс тестирования ускорился на 70%
- Написал документацию по тестированию на всех платформах, имеющихся в компании для других команд
- Обучил 5 сотрудников, 3х из них - с нуля
Уровень владения программами:
FL Studio (Fruity Loops)
4 /10
Unity 3D
10 /10
PostMan
7 /10
Unreal Engine 4
8 /10
Git
10 /10
Jira
10 /10
Adobe Photoshop
10 /10
Обо мне:
Увлекаюсь играми с детства, играю на музыкальных инструментах, легко нахожу общий язык с людьми.
Получаю удовольствие, наблюдая как продукт становится качественнее.
Telegram: https://t.me/alexeypropuskov
Владение языками:
Русский: родной
Английский: 4/5

