Рейтинг анкеты
9/10
Карагодин Иван Сергеевич
Москва , 25 лет
Для просмотра контактов авторизуйтесь
Art Manager
Опыт работы в этой сфере: От 3 до 5 лет
Индивидуально
Ключевые навыки:
Концепт-арт
AI
Prompt Engineering
Иконки
UI/UX
Props
Управление командой
Разработка концепции
Наставничество
Графический дизайн
Опыт работы:
2025
2026
Softintermob LLC
Роль в проекте: TL content and spine-animation
- Увеличил штат сотрудников с 3 до 8, обеспечив рост производительности и распределение задач по специализациям.
- Реализовал ботов на базе Gemini для генерации изображений (совместно с промт-инженерами), ускорив подготовку концептов по базовым запросам.
- Разработал систему библиотек материалов, сократив время на создание контента за счет стандартизации ресурсов.
- Переработал систему KPI, сделав оценку работы прозрачной и мотивирующей.
- Внедрил гибкую систему постановки задач с учетом специализации сотрудников и приоритетов.
- Запустил новые стилистические направления в проектах, усилив визуальную уникальность продуктов.
- Реализовал ботов на базе GPT: автоматическая постановка задач, оценка сроков и синхронизация с проджект-системами.
- Оптимизировал библиотеки ассетов и таблицы материалов, сократил время поиска и согласования на 30%.
- Организовывал онбординг новых сотрудников: адаптация, гайдлайны, визуальные шаблоны.
- Наладил кросс-командную работу с отделами UI/UX, Game Design, Game Dev.
- Проводил регулярные арт-ревью, собирал и консолидировал материалы из разных отделов для финального показа руководству.
- Внедрил и стандартизировал AI-подход к генерации концептов.
2025
2025
Softintermob LLC
Роль в проекте: 2D-Artist (VideoProduction, 2D Game Art):
- Создано 50 персонажей в сеттинге игр: Toca Boca World, Gacha Life, Melon SandBox, Avatar World;
- Работа над превью видео для YouTube каналов игровых проектов;
- Разработка и применение пайплайна генерации (AI) и последующего редактирования изображений, для игровых (пропсы, персонажи) и рекламных проектов (иллюстрации);
- Отрисовка игровых объектов для Playable ADS;
- Работа над HUD элементами;
- Разработка и отрисовка UI для игровых проектов.
Результаты:
- Сокращение времени на концептирование и отрисовку 2D элементов на 40% за счет комбинации AI и ручной работы.
- Единый гайдлайн по работе с AI для 2D-художников.
2023
2024
Tech-Jungle
Игра: Cave Miner
Роль в проекте: 2D-Artist (мобильная игра "Cave Miner"):
Разработка стиля с нуля:
- Исследование рынка, для выбора визуального направления проекта;
- Создание moodboard и цветовой палитры.
Отрисовка ассетов:
- 100 пропсов (кирки, шахты, сундуки, бафы и т.д.);
- Оптимизация размеров для Unity.
Результат:
- MVP проекта с готовыми 17-ю уровнями, полностью готовыми ассетами (проверено на 10к устройствах Android).
2023
2023
Gamez.monster
Игра: IdleSnake
Роль в проекте: 2D-Artist (мобильный проект "IdleSnake"):
Редизайн UI/UX:
- Уменьшение размеров HUD-элементов на ~20% (кнопки, шкалы прогресса) - расширили размеры игрового пространства;
- Замена шрифтов в целях улучшения читаемости и уникализации проекта (тестирование через Figma и Mirror).
Кастомизация ассетов:
- Перерисовал 80-90% "стоковых" спрайтов на уникальные, соответсвующие стилистике проекта.
Итог:
- Выпуск обновления проекта на маркет-плейс (Google Play);
- Рост Retention Rate на 7%.
2022
2022
DarkEdge Studio
Роль в проекте: Pixel-Artist (NFT-проект):
Система брони:
- Создание 150 элементов брони (шлем, нагрудник и т.д.) с учетом редкости предметов;
- Проверка на совместимость деталей между собой и сетами разного уровня редкости.
Лендинг:
- Разработка и отрисовка дизайн-элементов landing page.
Уровень владения программами:
Adobe Photoshop
8 /10
Aseprite
9 /10
Образование:
2022-2022
Профессия 2D-художник
Skillbox
2023-2023
CG рисунок
ProArt
2023-2023
Интенсивы для художников
ArtistHunt
Обо мне:
2D-Artist в геймдеве с фокусом на концепт-арт, UI/UX и стилизованную графику. Стремлюсь создавать визуально complelling - персонажей и игровые интерфейсы, сочетающие функциональность и эстетику.
Вдохновляюсь игровым артом и возможностью влиять на геймплей через визуал. Ищу студию где смогу расти от Midle до Lead Artist, работая как над ААА, так и мобильными проектами.
Владение языками:
Русский: родной
Английский: 3/5

