Резюме Art Manager Карагодин Иван Сергеевич в городе Москва | GDJOB.PRO
Вход на сайт
Не зарегистрированы? зарегистрироваться
Показать фильтр
дополнительно
Место работы
Тип занятости
Заработная плата
дополнительно
Резюме Art Manager Карагодин Иван Сергеевич
Карагодин Иван Сергеевич
Рейтинг анкеты
9/10
Карагодин Иван Сергеевич
Москва , 25 лет
Для просмотра контактов авторизуйтесь
Art Manager
Опыт работы в этой сфере: От 3 до 5 лет
Индивидуально
Ключевые навыки:
Концепт-арт
AI
Prompt Engineering
Иконки
UI/UX
Props
Управление командой
Разработка концепции
Наставничество
Графический дизайн
Опыт работы:
2025
2026
Softintermob LLC
Роль в проекте: TL content and spine-animation - Увеличил штат сотрудников с 3 до 8, обеспечив рост производительности и распределение задач по специализациям. - Реализовал ботов на базе Gemini для генерации изображений (совместно с промт-инженерами), ускорив подготовку концептов по базовым запросам. - Разработал систему библиотек материалов, сократив время на создание контента за счет стандартизации ресурсов. - Переработал систему KPI, сделав оценку работы прозрачной и мотивирующей. - Внедрил гибкую систему постановки задач с учетом специализации сотрудников и приоритетов. - Запустил новые стилистические направления в проектах, усилив визуальную уникальность продуктов. - Реализовал ботов на базе GPT: автоматическая постановка задач, оценка сроков и синхронизация с проджект-системами. - Оптимизировал библиотеки ассетов и таблицы материалов, сократил время поиска и согласования на 30%. - Организовывал онбординг новых сотрудников: адаптация, гайдлайны, визуальные шаблоны. - Наладил кросс-командную работу с отделами UI/UX, Game Design, Game Dev. - Проводил регулярные арт-ревью, собирал и консолидировал материалы из разных отделов для финального показа руководству. - Внедрил и стандартизировал AI-подход к генерации концептов.
2025
2025
Softintermob LLC
Роль в проекте: 2D-Artist (VideoProduction, 2D Game Art): - Создано 50 персонажей в сеттинге игр: Toca Boca World, Gacha Life, Melon SandBox, Avatar World; - Работа над превью видео для YouTube каналов игровых проектов; - Разработка и применение пайплайна генерации (AI) и последующего редактирования изображений, для игровых (пропсы, персонажи) и рекламных проектов (иллюстрации); - Отрисовка игровых объектов для Playable ADS; - Работа над HUD элементами; - Разработка и отрисовка UI для игровых проектов. Результаты: - Сокращение времени на концептирование и отрисовку 2D элементов на 40% за счет комбинации AI и ручной работы. - Единый гайдлайн по работе с AI для 2D-художников.
2023
2024
Tech-Jungle
Игра: Cave Miner
Роль в проекте: 2D-Artist (мобильная игра "Cave Miner"): Разработка стиля с нуля: - Исследование рынка, для выбора визуального направления проекта; - Создание moodboard и цветовой палитры. Отрисовка ассетов: - 100 пропсов (кирки, шахты, сундуки, бафы и т.д.); - Оптимизация размеров для Unity. Результат: - MVP проекта с готовыми 17-ю уровнями, полностью готовыми ассетами (проверено на 10к устройствах Android).
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TechJungle.CaveMinerClickerGame
2023
2023
Gamez.monster
Игра: IdleSnake
Роль в проекте: 2D-Artist (мобильный проект "IdleSnake"): Редизайн UI/UX: - Уменьшение размеров HUD-элементов на ~20% (кнопки, шкалы прогресса) - расширили размеры игрового пространства; - Замена шрифтов в целях улучшения читаемости и уникализации проекта (тестирование через Figma и Mirror). Кастомизация ассетов: - Перерисовал 80-90% "стоковых" спрайтов на уникальные, соответсвующие стилистике проекта. Итог: - Выпуск обновления проекта на маркет-плейс (Google Play); - Рост Retention Rate на 7%.
2022
2022
DarkEdge Studio
Роль в проекте: Pixel-Artist (NFT-проект): Система брони: - Создание 150 элементов брони (шлем, нагрудник и т.д.) с учетом редкости предметов; - Проверка на совместимость деталей между собой и сетами разного уровня редкости. Лендинг: - Разработка и отрисовка дизайн-элементов landing page.
Уровень владения программами:
Adobe Photoshop
Adobe Photoshop
8 /10
Aseprite
Aseprite
9 /10
Образование:
2022-2022
Профессия 2D-художник
Skillbox
2023-2023
CG рисунок
ProArt
2023-2023
Интенсивы для художников
ArtistHunt
Обо мне:

2D-Artist в геймдеве с фокусом на концепт-арт, UI/UX и стилизованную графику. Стремлюсь создавать визуально complelling - персонажей и игровые интерфейсы, сочетающие функциональность и эстетику.

Вдохновляюсь игровым артом и возможностью влиять на геймплей через визуал. Ищу студию где смогу расти от Midle до Lead Artist, работая как над ААА, так и мобильными проектами.

Владение языками:
Русский
Русский: родной
Английский
Английский: 3/5
Возврат к списку
gdjob инвест
Разраб