Рейтинг анкеты
6/10
Цветков Иван Дмитриевич
Москва , 29 лет
на сайте 1 день
Для просмотра контактов авторизуйтесь
Game Designer
Опыт работы в этой сфере: От 3 до 5 лет
Индивидуально
Опыт работы:
2023
2025
Playrix Kazakhstan Limited
Игра: Fishdom/ Austin's Odyssey
Роль в проекте: Ведущий геймдизайнер по контенту
- Совместная работа с подразделением из Сербии на английском языке
- Работа над балансом объектов в мете. Использование аналитики на основе связки Firebase Google Analytics.
- Оценивал качества работ аналогичных команд на других проектах компании
- Периодически вел встречи, обсуждение приоритетов и ретроспективы расширенной команды (20 человек)
- Участвовал в настройке процессов взаимодействия между командами
- Курировал работу над контентными эпизодами
Смена юридического лица компании с сохранением тех же задач
Достижения:
- Благодаря, ряду ключевых изменений в процессах взаимодействия между командами ускорил выполнение задач команды на 25%
- Внедрял межпроектные технические оптимизации инструментария, которые повышали эффективность работы порядка 300 специалистов
2022
2023
ООО "Плейрикс"
Игра: Wildscapes и Wildscapes New Acres
Роль в проекте: Ведущий геймдизайнер по контенту
- Распределение задач и назначение приоритетов для команды из 5 специалистов.
- Контроль сроков исполнения задач.
- Ведение встреч, совместной деятельности и ретроспектив команды.
- Написание комплексных технических заданий для реализации отделом разработки исходя из запросов руководства и команды
- Контроль разработки решений по автоматизации, увеличению продуктивности и совершенствованию рабочего инструментария
- Контроль процессов связанных с работой во внешних сервисах разработки для отдела.
- Ведение баз данных текстов игры.
- Ответственность за качество контента,
- Оценка и поддержание качества работ дизайнеров по контенту
- Оценка сценария на предмет реализации специалистами, возможных проблем и улучшений.
- Заказ графики, анимаций, спецэффектов у художников. Написания технических заданий с акцентом на привлекательную и интересную картинку.
-Обучение новых специалистов. Ведение базы знаний и документации по контенту проекта в формате внутренней википедии.
- Деятельность Геймдизайнера по контенту
Достижения:
- После внедрения ключевых инструментов автоматизации и улучшения инструментов, скорость выполнения задач выросла на 60%.
- Фичеовнерство. Обнаружил проблему связанную с пропуском контента игроком связанную с природой песочницы. Изучил немногочисленный опыт конкурентов. Предложил варианты решения. Получил полное добро на на реализацию и контроль фичи.
Прописал полную техническую логику для команды разработчиков. Совместно доработал логику работы анимаций с арт-отделом.
- Сцены создаваемый моей командой, давали лучшие показатели удержания относительно других команд порядка 20% в рамках одного проекта.
2020
2022
ООО "Плейрикс"
Игра: Wildscapes
Роль в проекте: Геймдизайнер по контенту
- Создание и настройка сцен с игровыми персонажами на игровом in-house движке с настройкой таймингов, позиций, камеры, проигрываемых анимаций, эффектов, реплик персонажей, звуков для лучшего опыта игрока
- Настройка, вставка, форматирование текстов игровых сцен
- Вставка графики, анимаций, эффектов в ресурсы игры и подключение их в игровой мир
- Точно настраивал параметры объектов (тайминги, позиции, эффекты), работа требовала высокой внимательности к мелким деталям.
- Настройка логики игры.
- Заказ на создание графики, партикловых эффектов, анимаций персонажей.
- Работа с художниками, аниматорами и программистами для создания графики и решения технических проблем.
Достижения:
- В кратчайшие сроки разобрался с внутренними технологиями компании и быстро стал выдавать продукт выше стандартного качества
- Имел на себе ряд дополнительных зон ответственности, которые положительно влияли на показатели продукта.
Образование:
2014-2018
Новосибирский государственный технический университет, Новосибирск
Механико-технологический факультет, Конструкторско-технологическое обеспечение машиностроительных производств
2014-2018
Новосибирский государственный технический университет, Новосибирск
Механико-технологический факультет, Переводчик в сфере профессиональной коммуникации
Обо мне:
Увлеченный геймдизайнер с опытом в Playrix, где я развивал креативность и эмпатию к игроку, всегда ориентируясь на их эмоции и вовлеченность в игровой процесс.
Дисциплинирован и внимателен к деталям, я гибко адаптируюсь к новым инструментам и процессам разработки, сохраняя фокус на качестве и итерациях. Моя сила — в командной работе: коммуникабелен, легко интегрируюсь в коллективы, провожу встречи и даю конструктивный фидбек коллегам на русском и английском (B2).
С аналитическим мышлением и воображением я систематизирую идеи, нахожу компромиссы и стремлюсь к саморазвитию в сильной студии, чтобы создавать атмосферные миры, которые запоминаются.
Владение языками:
Русский: родной
Английский: 4/5

