Резюме Game Designer Цветков Иван Дмитриевич в городе Москва | GDJOB.PRO
Вход на сайт
Не зарегистрированы? зарегистрироваться
Показать фильтр
дополнительно
Место работы
Тип занятости
Заработная плата
дополнительно
Резюме Game Designer Цветков Иван Дмитриевич
Цветков Иван Дмитриевич
Рейтинг анкеты
6/10
Цветков Иван Дмитриевич
Москва , 29 лет
на сайте 1 день
Для просмотра контактов авторизуйтесь
Game Designer
Опыт работы в этой сфере: От 3 до 5 лет
Индивидуально
Опыт работы:
2023
2025
Playrix Kazakhstan Limited
Игра: Fishdom/ Austin's Odyssey
Роль в проекте: Ведущий геймдизайнер по контенту - Совместная работа с подразделением из Сербии на английском языке - Работа над балансом объектов в мете. Использование аналитики на основе связки Firebase Google Analytics. - Оценивал качества работ аналогичных команд на других проектах компании - Периодически вел встречи, обсуждение приоритетов и ретроспективы расширенной команды (20 человек) - Участвовал в настройке процессов взаимодействия между командами - Курировал работу над контентными эпизодами Смена юридического лица компании с сохранением тех же задач Достижения: - Благодаря, ряду ключевых изменений в процессах взаимодействия между командами ускорил выполнение задач команды на 25% - Внедрял межпроектные технические оптимизации инструментария, которые повышали эффективность работы порядка 300 специалистов
https://apps.apple.com/us/app/fishdom/id664575829 https://apps.apple.com/us/app/austins-odyssey/id6740872037
2022
2023
ООО "Плейрикс"
Игра: Wildscapes и Wildscapes New Acres
Роль в проекте: Ведущий геймдизайнер по контенту - Распределение задач и назначение приоритетов для команды из 5 специалистов. - Контроль сроков исполнения задач. - Ведение встреч, совместной деятельности и ретроспектив команды. - Написание комплексных технических заданий для реализации отделом разработки исходя из запросов руководства и команды - Контроль разработки решений по автоматизации, увеличению продуктивности и совершенствованию рабочего инструментария - Контроль процессов связанных с работой во внешних сервисах разработки для отдела. - Ведение баз данных текстов игры. - Ответственность за качество контента, - Оценка и поддержание качества работ дизайнеров по контенту - Оценка сценария на предмет реализации специалистами, возможных проблем и улучшений. - Заказ графики, анимаций, спецэффектов у художников. Написания технических заданий с акцентом на привлекательную и интересную картинку. -Обучение новых специалистов. Ведение базы знаний и документации по контенту проекта в формате внутренней википедии. - Деятельность Геймдизайнера по контенту Достижения: - После внедрения ключевых инструментов автоматизации и улучшения инструментов, скорость выполнения задач выросла на 60%. - Фичеовнерство. Обнаружил проблему связанную с пропуском контента игроком связанную с природой песочницы. Изучил немногочисленный опыт конкурентов. Предложил варианты решения. Получил полное добро на на реализацию и контроль фичи. Прописал полную техническую логику для команды разработчиков. Совместно доработал логику работы анимаций с арт-отделом. - Сцены создаваемый моей командой, давали лучшие показатели удержания относительно других команд порядка 20% в рамках одного проекта.
https://apps.apple.com/ru/app/wildscapes/id1199882006
2020
2022
ООО "Плейрикс"
Игра: Wildscapes
Роль в проекте: Геймдизайнер по контенту - Создание и настройка сцен с игровыми персонажами на игровом in-house движке с настройкой таймингов, позиций, камеры, проигрываемых анимаций, эффектов, реплик персонажей, звуков для лучшего опыта игрока - Настройка, вставка, форматирование текстов игровых сцен - Вставка графики, анимаций, эффектов в ресурсы игры и подключение их в игровой мир - Точно настраивал параметры объектов (тайминги, позиции, эффекты), работа требовала высокой внимательности к мелким деталям. - Настройка логики игры. - Заказ на создание графики, партикловых эффектов, анимаций персонажей. - Работа с художниками, аниматорами и программистами для создания графики и решения технических проблем. Достижения: - В кратчайшие сроки разобрался с внутренними технологиями компании и быстро стал выдавать продукт выше стандартного качества - Имел на себе ряд дополнительных зон ответственности, которые положительно влияли на показатели продукта.
Образование:
2014-2018
Новосибирский государственный технический университет, Новосибирск
Механико-технологический факультет, Конструкторско-технологическое обеспечение машиностроительных производств
2014-2018
Новосибирский государственный технический университет, Новосибирск
Механико-технологический факультет, Переводчик в сфере профессиональной коммуникации
Обо мне:

Увлеченный геймдизайнер с опытом в Playrix, где я развивал креативность и эмпатию к игроку, всегда ориентируясь на их эмоции и вовлеченность в игровой процесс.

Дисциплинирован и внимателен к деталям, я гибко адаптируюсь к новым инструментам и процессам разработки, сохраняя фокус на качестве и итерациях. Моя сила — в командной работе: коммуникабелен, легко интегрируюсь в коллективы, провожу встречи и даю конструктивный фидбек коллегам на русском и английском (B2).

С аналитическим мышлением и воображением я систематизирую идеи, нахожу компромиссы и стремлюсь к саморазвитию в сильной студии, чтобы создавать атмосферные миры, которые запоминаются.

Владение языками:
Русский
Русский: родной
Английский
Английский: 4/5
Возврат к списку
gdjob инвест
Разраб