Рейтинг анкеты
6/10
Котельников Александр Сергеевич
Санкт-Петербург , 36 лет
на сайте 2 дня
Для просмотра контактов авторизуйтесь
Sound Designer
Опыт работы в этой сфере: От 3 до 5 лет
Индивидуально
Опыт работы:
2024
2025
VegaHorizonStudio
Игра: ExTime
Роль в проекте: Саунд дизайн игрового проекта ExTime
- Разработка полной звуковой концепции игрового проекта (Wwise Unity)
- Создание звуковых ассетов и интерактивных звуковых систем, имплементация в игровой движок
- Озвучка катсцен и промо роликов
- Написание и интеграция интерактивной музыки
- Тесное сотрудничество с командой разработчиков. Работа в Git, Jira, Confluence
- Менторство
2024
2024
WeepingStudio
Игра: Somnaut
Роль в проекте: Разработка полной звуковой концепции игрового проекта, руководство командой саунд дизайнеров и композиторов. Работа с документацией, распределение задач внутри команды. Создание и интеграция звукового контента и систем в Unreal Engine5 FmodStudio.
Проектная работа
2021
2023
EXBO
Игра: Stalcraft
Роль в проекте: Саунд дизайн для онлайн шутера Stalcraft (крупнейший онлайн проект по вселенной сталкера)
- Работал в DAW Reaper, FMOD. Занимался созданием звуковых ассетов для озвучки геймплея (оружие, звуки окружения, взрывы,артефакты, аномалии и механизмы) и интеграцией звуков в игровой движок.
- Работа с синтезом звуков в Serum, Omnisphere, Phase Plant
- Написание и сведение музыкальных композиций. За время работы создано два полноценных музыкальных альбома и один EP в жанре ambient/dark ambient, а также несколько музыкальных композиций в жанре rock/metall, сформирована общая музыкальная картина игры.
Музыкальные композиции, созданные мной для Stalcraft:
https://soundcloud.com/alkotelnikov
- Разработка полной звуковой концепции игрового ивента
-Запись живых инструментов, фоули звуков, запись обработка дикторских голосов. Работа в Izotope RX. Очистка записей от шумов
-Тесное взаимодейтсвие с командой разработчиков. Работа в Jira, Git, Confluence
Лучшие работы:
Остальные по ссылке:
Уровень владения программами:
Cockos REAPER
9 /10
Wwise
9 /10
FMOD Studio
9 /10
Sound Forge
5 /10
Unity 3D
5 /10
Unreal Engine 4
5 /10
Git
5 /10
Jira
6 /10
Confluence
8 /10
iZotope RX
6 /10
Audacity
6 /10
Trello
8 /10
Образование:
2006-2011
СПБГПУ
Факультет Экономики и Менеджмента. Маркетинг
2013-2017
СПБМПУ
Музыкальное Образование
2020-2020
Booster Sound Academy
Саунд дизайн
2022-2023
Институт звукового дизайна
Курсы саунд дизайна
2023-2024
XSSR Academy
Курс "Интерактивный звук и аудиодвижки"
Обо мне:
Саунд-дизайнер и композитор с огромным опытом в игровой индустрии и линейном аудио. Работал над проектами различного масштаба, создавая как библиотеки ассетов, так и полные аудиоконцепции и сложные звуковые системы. Имею опыт работы с FMOD, Wwise, Unity и Unreal Engine 5, включая интеграцию интерактивного звука.
Занимаюсь созданием звуков с нуля, записью фоули, написанием музыки и сведением. Работал как самостоятельно, так и в команде, включая руководство аудио-отделом. Имею музыкальное образование и опыт работы с оркестрами. Отличаюсь ответственностью, соблюдением сроков и вниманием к деталям.
Открыт к интересным проектам в геймдеве
Владение языками:
Русский: родной
Английский: 3/5

