Резюме Game Designer Запоренко Ярослав Игоревич в городе Омск | GDJOB.PRO
Вход на сайт
Не зарегистрированы? зарегистрироваться
Показать фильтр
дополнительно
Место работы
Тип занятости
Заработная плата
дополнительно
Резюме Game Designer Запоренко Ярослав Игоревич
Запоренко Ярослав Игоревич
Рейтинг анкеты
9/10
Запоренко Ярослав Игоревич
Омск , 30 лет
на сайте 25 дней
Для просмотра контактов авторизуйтесь
Game Designer
Опыт работы в этой сфере: От 1 года до 3 лет
100 000 руб./мес.
Ключевые навыки:
Гейм-дизайн
Игровой баланс
Разработка игровых механик
Написание документации
Питчинг идей
Опыт работы:
2025
2025
GG Studio
Игра: Hidden Pass
Роль в проекте: 1. Разработал и сбалансировал систему прогрессии и мета-игры, что позволило сгладить кривую сложности. 2. Спроектировал и интегрировал систему текстовых ивентов, повысив реиграбельность и разнообразие игрового опыта с привлечением небольшого количества дополнительных ресурсов. 3. Создавал мок-апы и ТЗ для новых фич, обеспечивая прозрачную коммуникацию внутри команды разработки, проверял правильность выполнения ТЗ. 4. Обрабатывал фидбек игроков, инициируя и внедряя правки, улучшающие пользовательский опыт (UX).
https://store.steampowered.com/app/2430170/Hidden_Pass/
2024
2024
Red Horse Games
Игра: Arcane Tower Survivors
Роль в проекте: 1. Генерировал и питчил идеи новых фич, часть из которых была одобрена для перехода в стадию прототипирования. 2. Участвовал в разработке монетизационной модели: проектировал точки входа для покупок и работал над балансом экономики, чтобы сохранить интерес платящих и бесплатных игроков. 3. Прототипировал механики и настраивал сцены в Unity 3D. 4. Проектировал UI/UX макеты, создавая интуитивно понятные интерфейсы. 5. Провел анализ рынка для определения перспективного жанра под новую разработку, что повлияло на стратегию студии.
https://store.steampowered.com/app/2433850/Arcane_Tower_Survivors/
2023
2024
DVD Project Blue
Роль в проекте: 1. Управлял командой разработки (программисты, арт, тестировщики), параллельно выполняя функции гейм-дизайнера, что позволило ускорить итерации разработки. 2. Участвовал в переговорах с издателями, представляя концепты и демонстрируя прототипы проектов, совместно утверждали финансирование и сроки разработки. 3. Использовал A/B тестирование игровых механик; на основе полученных данных корректировал баланс и экономику, повышая вовлеченность (retention). 4. Организовал процесс найма (рекрутинг) и онбординга новых сотрудников. Управлял несколькими небольшими командами (2-3 человека) в рамках геймджемов. 5. Генерировал и питчил идеи новых фич, часть из которых была одобрена для перехода в стадию прототипирования. 6. Участвовал в разработке монетизационной модели: проектировал точки входа для покупок и работал над балансом экономики, чтобы сохранить интерес платящих и бесплатных игроков. 7. Прототипировал механики и настраивал сцены в Unity 3D. 8. Проектировал UI/UX макеты, создавая интуитивно понятные интерфейсы.
2022
2022
GGCraft
Игра: Несколько ГК игр
Роль в проекте: 1. Проводил анализ рынка мобильных/казуальных игр, готовил отчеты по конкурентам и трендам. 2. Создавал и настраивал уровни в Unity, занимаясь первичной расстановкой объектов и настройкой визуала. 3. Участвовал в мозговых штурмах и разработке концепт-документов для новых проектов.
2022
2023
Gamez.Monster
Роль в проекте: 1. Разрабатывал GDD для проектов студии. 2. Ставил задачи распределенной команде (арт, разработка, тестирование), контролируя качество и сроки исполнения. 3. Проводил анализ игровых метрик для выявления узких мест в экономике и последующей корректировки.
Лучшие работы:
Уровень владения программами:
Unity 3D
Unity 3D
7 /10
Trello
Trello
6 /10
Confluence
Confluence
7 /10
Образование:
2013-2017
ОМГТУ
Электроснабжение промышленных предприятий, бакалавриат
2017-2019
ОМГТУ
Электроснабжение промышленных предприятий, магистратура
Обо мне:

• Портфолио: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NY0NNo02dDh29Ht_sOxR61FPZVV1dd70N1LqE6tx8Lc/edit?usp=sharing.

• Полный цикл разработки - от концепта и питчинга до баланса и релиза.

• Разработка и настройка экономики, прогрессии, баланса пошаговых боев и мета-прогрессии. Проведение A/B тестов и работа с аналитикой.

• Написание Concept Docs, GDD, ведение вики (Confluence, Notion). Четкая постановка задач разработчикам, 2D/3D художникам, саунд-дизайнерам и тестировщикам.

• Опыт руководства командами от 4 до 60 человек (включая геймджемы и ивенты). Рекрутинг, переговоры с издателями.

• Инструменты: Unity 3D (создание сцен, прототипирование), Miro, Figma, Draw.io, Git, Excel/Google Sheets.

• Английский язык: Upper-Intermediate (чтение технической документации, переписка).

Организатор и участник масштабных мероприятий (квесты, ролевые игры, выездные смены для детей 30-350 человек). Имею опыт быстрого прототипирования и работы в условиях ограниченного времени на геймджемах.

Владение языками:
Русский
Русский: родной
Английский
Английский: 3/5
Возврат к списку
gdjob инвест
Разраб