Резюме Разработчик игр в UNITY Тутыгин Артём Андреевич в городе Москва | GDJOB.PRO
Вход на сайт
Не зарегистрированы? зарегистрироваться
Показать фильтр
дополнительно
Место работы
Тип занятости
Заработная плата
дополнительно
Резюме Разработчик игр в UNITY Тутыгин Артём Андреевич
Тутыгин Артём Андреевич
Рейтинг анкеты
9/10
Тутыгин Артём Андреевич
Москва , готов к переезду, 19 лет
на сайте 2 месяца
Для просмотра контактов авторизуйтесь
Разработчик игр в UNITY
Опыт работы в этой сфере: От 1 года до 3 лет
Индивидуально
Ключевые навыки:
C#
Unity
Zenject
UniTask
Addressables
ECS
R3
SOLID
Git
DoTween
Опыт работы:
2025
По настоящее время
Serbull
Игра: Разработка для коипании Serbull
Роль в проекте: Разрабатываю казуальные и мидкорные игры в составе команды. За период выпустил 5 коммерческих проектов на Яндекс Играх. Вот самые интересные из них: Obby Scale Game-скейлинг персонажа - Реализовал систему прогрессии с увеличением роста персонажа - Разработал визуальный фидбэк масштабирования через динамическое изменение меша и партикл-эффекты - Игра набрала 15 000 сессий в первый месяц после релиза Obby Tsunami — раннер с физикой волны - Создал динамическую систему волны с увеличением размера и силы отталкивания - Оптимизировал физический расчёт — стабильные 60 FPS на устройствах среднего сегмента - Retention Day-1 составил 38% благодаря нарастающей сложности Obby Railcarts — аркадное управление тележкой - Разработал кастомную систему управления на физике Rigidbody с имитацией инерции и заноса - Средняя сессия — 4.5 минуты, конверсия в повторный запуск 52% Obby Tower Defense — TD с мем-персонажами - Спроектировал и реализовал систему из 10 уникальных башен с разными механиками атаки и апгрейдами - Разработал волновой спавнер с динамическим балансом сложности - Игра достигла рейтинга 90 на Яндекс Играх в первые две недели
https://yandex.ru/games/app/obbi-breinrot-zashchita-bashni-500521, https://yandex.ru/games/app/obbi-samaia-vysokaia-amerikanskaia-gorka-v-mire-494369, https://yandex.ru/games/app/obbi-nokaut-dlia-breinrotov-509153
2024
2024
Azia Development Studio
Игра: Skyblock Herobrine
Роль в проекте: Опыт разработки проекта полгода. - Реализовал процедурную генерацию мира на основе perlin noise с системой чанков и динамической подгрузкой - Разработал меш-генератор с отсечением невидимых граней, что снизило нагрузку на GPU на ~60% - Создал игровой режим Skyblock: изолированный остров, система прогрессии ресурсов и замкнутая экономика крафта - Реализовал систему инвентаря, крафтинга и сохранения мира через сериализацию данных (JSON) - Интегрировал Yandex Games SDK (лидерборды, достижения, реклама) - Оптимизировал производительность под Yandex
Перестали поддерживать проект, ссылка не действительна
Лучшие работы:
Уровень владения программами:
Unity 3D
Unity 3D
10 /10
C#
C#
10 /10
Adobe Photoshop
Adobe Photoshop
4 /10
Mixamo
Mixamo
10 /10
Git
Git
10 /10
Образование:
2025-По настоящее время
ВолГУ
Программная инженерия
Обо мне:

Разрабатываю казуальные и мидкорные игры на Unity с фокусом на удержание игроков и монетизацию. За последний год выпустил 6+ коммерческих проектов — от воксельных миров до tower defence.

Владение языками:
Русский
Русский: родной
Английский
Английский: 3/5
Возврат к списку
gdjob инвест
Разраб