Рейтинг анкеты
9/10
Тутыгин Артём Андреевич
Москва , готов к переезду, 19 лет
на сайте 2 месяца
Для просмотра контактов авторизуйтесь
Разработчик игр в UNITY
Опыт работы в этой сфере: От 1 года до 3 лет
Индивидуально
Ключевые навыки:
C#
Unity
Zenject
UniTask
Addressables
ECS
R3
SOLID
Git
DoTween
Опыт работы:
2025
По настоящее время
Serbull
Игра: Разработка для коипании Serbull
Роль в проекте: Разрабатываю казуальные и мидкорные игры в составе команды.
За период выпустил 5 коммерческих проектов на Яндекс Играх. Вот самые интересные из них: Obby Scale Game-скейлинг персонажа
- Реализовал систему прогрессии с увеличением роста персонажа
- Разработал визуальный фидбэк масштабирования через динамическое
изменение меша и партикл-эффекты
- Игра набрала 15 000 сессий в первый месяц после релиза Obby Tsunami — раннер с физикой волны
- Создал динамическую систему волны с увеличением размера и силы отталкивания
- Оптимизировал физический расчёт — стабильные 60 FPS
на устройствах среднего сегмента
- Retention Day-1 составил 38% благодаря нарастающей сложности Obby Railcarts — аркадное управление тележкой
- Разработал кастомную систему управления на физике Rigidbody
с имитацией инерции и заноса
- Средняя сессия — 4.5 минуты, конверсия в повторный запуск 52% Obby Tower Defense — TD с мем-персонажами
- Спроектировал и реализовал систему из 10 уникальных башен с разными механиками атаки и апгрейдами
- Разработал волновой спавнер с динамическим балансом сложности
- Игра достигла рейтинга 90 на Яндекс Играх в первые две недели
2024
2024
Azia Development Studio
Игра: Skyblock Herobrine
Роль в проекте: Опыт разработки проекта полгода. - Реализовал процедурную генерацию мира на основе perlin noise с системой чанков и динамической подгрузкой
- Разработал меш-генератор с отсечением невидимых граней, что снизило нагрузку на GPU на ~60%
- Создал игровой режим Skyblock: изолированный остров, система прогрессии ресурсов и замкнутая экономика крафта
- Реализовал систему инвентаря, крафтинга и сохранения мира
через сериализацию данных (JSON) - Интегрировал Yandex Games SDK (лидерборды, достижения, реклама) - Оптимизировал производительность под Yandex
Уровень владения программами:
Unity 3D
10 /10
C#
10 /10
Adobe Photoshop
4 /10
Mixamo
10 /10
Git
10 /10
Образование:
2025-По настоящее время
ВолГУ
Программная инженерия
Обо мне:
Разрабатываю казуальные и мидкорные игры на Unity с фокусом на удержание игроков и монетизацию. За последний год выпустил 6+ коммерческих проектов — от воксельных миров до tower defence.
Владение языками:
Русский: родной
Английский: 3/5

