Рейтинг анкеты
9/10
Кожина Маргарита Александровна
Ставрополь , 33 года
на сайте 29 дней
Для просмотра контактов авторизуйтесь
UI/UX Artist
Опыт работы в этой сфере: Более 5 лет
170 000 руб./мес.
Ключевые навыки:
Разработка UX/UI для игр
Создание UI-макетов
Систематизация и обновление графики и элементов ui kit
прототипирование экранов в Figma
Использование AI (Stable Diffusion, Flux, Chat GPT)
Опыт работы:
2025
2025
Smola Game Studio
Игра: РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ 2
Роль в проекте: Разработка визуального стиля UI, отрисовка окон, кнопок, иконок абилки.
2024
2025
RED BARK
Игра: Scapes
Роль в проекте: - Создание UI-макетов, от вайрфреймов до финального дизайна;
- Проектирование UX-фич в коллаборации с геймдизайнерами и продюсерами;
- Создание концептов и рендер для фичей, окон, иконок;
- Использование AI (Stable Diffusion, Flux, Chat GPT) для генерации иконок, сундуков, монет, и прочих элементов интерфейса;
- Систематизация и обновление графики и элементов ui kit в Adobe Photoshop;
- Создание базы элементов, сборка и прототипирование экранов в Figma;
- Оформление нового ui kit, гайдов и графической базы в Miro;
- Оформление UI гайдов для обновленной графики в БЗ;
- Тестирование графики и фич на Android и iOS.
2023
2024
Owl-studio
Игра: Разработка разных проектов на пк и мобильных проектов.
Роль в проекте: Скетч и рендер как отдельных элементов интерфейсов, так и полная разработка проектов.
2023
2024
Cookies.Games
Игра: Разработка разных проектов на пк и мобильных проектов.
Роль в проекте: Разработка новых интерфейсов для разных проектов на аутсорсе.
Скетч и рендер как отдельных элементов интерфейсов, так и полная разработка проектов.
2022
2022
Glera Games
Игра: Riddle Road
Роль в проекте: Разработка новых интерфейсов и поддержание существующей графики и uikit
Скетч и рендер наградных окон, офферов, магазинов.
2021
2022
Playrix
Игра: Gardenscapes, Homescapes, Township, Fishdom, Wildscapes.
Роль в проекте: Разработка новых интерфейсов и поддержание существующей графики на разных проектах Playrix.
- Участие в разработке фичи "Makeover" на проекте HomeScapes, отрисовка иконок для выбора из трех в Adobe Photoshop, сборка прототипов в Figma, скетчинг и рендер главного окна события и окна скидок;
- Систематизация и обновление hud, окон, иконок, UI kit на проекте Wildscapes;
- Разработка вариантов кликабельных прототипов в Figma, до загрузки интерфейсов в билд;
- Скетч и рендер наградных окон, офферов, магазинов и разных других экранов для проектов Playrix;
- Отрисовка разных иконок, и мини фонов для карточек;
- Тестирование игр на Android и iOS.
2019
2020
АО "Айкумен ИБС"
Игра: Продуктовый Дизайнер
Роль в проекте: Разработка пользовательского интерфейса для ПО:
- Исследования и анализ данных;
- Проектирование и прототипирование;
- Работа с метриками;
- Коллаборация с продакт-менеджерами, разработчиками, маркетологами, аналитиками;
- UX-разработка и UI-дизайн, визуальное оформление, создание интерфейсов соответствующих фирменному стилю.
2019
2021
Alina Digital
Игра: THE COLD WAR ERA 2
Роль в проекте: Разработка интерфейса к игре в жанре стратегия "The Cold War Era 2".
Проектирование, прототипирование, и отрисовка интерфейса игры в Figmа и Adobe Photoshop. В команде было всего 3 разработчика, гейм-дизайнер, программист и я дизайнер.
Уровень владения программами:
Adobe Photoshop
10 /10
Образование:
2012-2017
СГПИ Ставропольсккий государственный педагогический институт
Преподаватель ИЗО и доп. Образование.
Владение языками:
Русский: родной

