Рейтинг анкеты
9/10
Анциферов Денис Юрьевич
Омск , 35 лет
на сайте 30 дней
Для просмотра контактов авторизуйтесь
Game Designer
Опыт работы в этой сфере: От 3 до 5 лет
Индивидуально
Ключевые навыки:
Фичеовнинг
Менеджмент
Системный дизайн
Монетизация
Баланс
Нарративный дизайн
Аналитика
Левелдизайн
Опыт работы:
2024
2026
Baze RP
Игра: Baze RP (GTA V RP Server)
Роль в проекте: Взял на себя курирование отделов геймдизайна, нарративного дизайна и анимаций. Под моим контролем работало 8 специалистов в штате и на аутсорсе.
Занимался составлением роадмапы отдела и планированием спринтов, составлял с другими лидами рабочие регламенты, регулярно собирал совместно с продюсером план-факт по фичам на 3 месяца вперед.
Организовал 3 внутриигровых сезонных ивента с хорошими метриками вовлечения и монетизации.
Главные достижения:
1. Переработал туториал и онбординг-сегмент первых дней, что увеличило доходимость тутора с 12 до 36%, а R1 c 7 до 24%.
2. Спроектировал и запустил Season Pass, который в период действия генерировал 60% выручки проекта.
3. Совместно с девелоперами реализовали множество уникальных для данного сегмента механик, который позволили проекту выделиться на фоне конкурентов.
Из базовых гд-задач:
- составлял документацию;
- занимался балансом PVP, транспорта и экономики;
- курировал работу над лором игры;
- вёл внутриигровые конфиги по одежде, айтемам и прочему контенту.
- анализировал метрики и принимал решения по их улучшению.
2024
2024
700Games
Игра: Ashes of the Union
Роль в проекте: Взял в доработку лутер-шутер рогалик в сеттинге советского постапокалипсиса.
Проект очень плохо показал себя на старте (600 копий), но после всех улучшений смог добиться более заметных продаж (8к копий).
Что было сделано:
1. Изменена прогрессия: вместо прогрессии в формате очень специфических ачивок сделали вариацию инкриминталки за базовые игровые действия была добавлена пара гейтеров прогресса.
2. Переработан баланс транспорта, лута и оружия.
3. Добавлена более user friendly навигация.
4. Добавлена система квестов.
5. Добавлен аддиктивная система крафта снаряжения путём объединения деталей.
6. Добавлена система квестов и сюжетная линейка.
7. Внесены quality of life улучшения на основе анализа фидбека игроков и стримеров.
До последнего патча проект держал хороший рейтинг (80% позитивных отзывов), получил много обзоров уже после релиза, а также выиграл в номинации "Лучшая экшн-игра" на Игропром-2024.
2022
2023
A17 Games
Игра: Call of Sentinels
Роль в проекте: Совместно с продюсером переработали сырой прототип игры в жанре Survivor-like
Чем занимался:
1. Поменял прогрессию на более увлекательную (заменил 5 урона на более интересное поведение способностей).
2. Перебалансил урон способностей, хп и урон врагов поведение волн.
3. Совместно с девелоперами разработали несколько простых паттернов поведения для противников, чтобы разнообразить геймплей.
4. Переработал несколько игровых экранов, улучшил их понятность для игроков.
Параллельно вел с нуля проект в жанре мобильный арена-шутер. Концепция показала себя не очень жизнеспособной, поэтому пришлось закрыть разработку.
Проект New Orion
Ссылка: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.A17Games.NewOrion
2021
2022
Dreamside Interactive
Игра: Frozen Flame
Роль в проекте: Пришел как линейный специалист на проект в жанре Action RPG с элементами песочницы.
На проекте я отвечал за:
- проектирование игровых систем и документацию по ним;
- экономику и игровой баланс;
- разработку и сборку квестов;
- технический дизайн (простые эффекты, настройка параметров акторов, сборка катсцен, работа с блупринтами);
- рутинные задачи по левелдизайну.
Итоги работы:
- под проект нашёлся издатель;
- проект выиграл гран-при Nyx Awards в номинации Game Design и первый приз в номинации Narrative Design;
- проект вошел в топ-10 фестиваля демоверсий Steam в 2022-м году.
2018
2020
Escape Factory
Игра: Ultimate Escape: Cursed School, Ultimate Escape: Laboratory Raid
Роль в проекте: Обязанности:
- левелдизайн локаций (положение экранов относительно друг другу);
- проработка прогрессии на уровнях;
- дизайн паззлов;
- составление контент-плана и тз на визуал;
- написание сюжетки для эскейп-румов.
Запустил вместе с командой с нуля несколько мобильных экскейп-румов. Первые проекты заработали достаточно, чтобы мы взялись параллельно с их развитием за создание эскейп-рума формата "100 комнат".
2018
2018
100500 Games
Игра: Magnetic Balls: Neon
Роль в проекте: Обязанности:
- деконструкт существующего игрового цикла и прогрессии;
- продумывание мета-прогрессии (система "покемонов") и ее влияния на кор;
- доработки прогрессии наград;
- переработка логики показа рекламы игроку.
2017
2018
AEL Entertainment
Игра: Happy Empire - A Bouquet for the Princess
Роль в проекте: Обязанности:
- написание ГДД;
- проработка пути игрока на уровнях;
- поиск визуальных решений для внутриигровых ассетов вместе с художниками.
Уровень владения программами:
Unity 3D
5 /10
Unreal Engine 4
3 /10
Git
6 /10
Jira
8 /10
Asana
8 /10
Образование:
2020-2020
Мастерская Сергея Величко
Нарративный дизайн в играх
2017-2017
Mail.ru
Геймдизайн: по ту сторону игры
Обо мне:
Разносторонний специалист-универсал.
Умею в
- проектирование игровых систем,
- баланс и экономику,
- настройку монетизации;
- менеджмент;
- нарратив и сценаристику;
- технический дизайн (UE5 + Unity).
Также есть понимание работы всех основных игровых отделов на проекте.
Готов брать на себя как рутинные задачи линейного специалиста, так и задачи, требующие высокой степени ответственности и организованности.
Владение языками:
Русский: родной
Английский: 3/5

