Unity-разработчик.
С 2020 года делаю личные проекты на Unity (прототипы/системы).
В 2024-2026 разработал и довёл до релиза свой мультиплеер хоррор для Steam:
https://store.steampowered.com/app/3893890/Wizards_Oblation/
В проекте мной реализованы:
+ Мультиплеер на 4-х человек с подключением через Steam (Mirror + Steamworks);
+ Инвентарь;
+ Голосовой чат (Dissonance);
+ AI противников: 20 типов существ, NavMesh-движение для подвижных врагов, финальный босс;
+ Система заклинаний: 35 заклинаний (используется игроками и враждебными существами);
+ Процедурная генерация уровней через WFC: 8 вариантов генерации;
+ Левел дизайн комнат с использованием ProBuilder;
+ Автопостроение 2D миникарты с отображением объектов/игроков/врагов;
+ UI с локализацией на 7 языков;
+ Система сохранения настроек игры;
+ Шейдеры и VFX: URP Shader Graph, HLSL;
+ Система накладываемых на игрока эффектов;
+ Порталы (как в игре Portal);
+ Магазин: обмен внутриигровых монет на предметы и обратно;
+ Режимы игры: обычный / бесконечный / PvP.
Мои навыки:
Core: C#, ООП, SOLID, паттерны, алгоритмы и структуры данных, БД, Git.
Unity: Mirror (multiplayer), Zenject, DOTween, NavMesh, Shaders & VFX (Shader Graph, HLSL), UniTask. Базово: Addressables, UniRx
Пример моего кода: https://github.com/PreNdator/LTVoxels
(Система работы с вокселями для Unity: генерация мешей на Job, редактирование и разбиение чанков, сериализация/десериализация данных, импорт формата .vox (MagicaVoxel). Включает примеры использования и unit-тесты.)

