Резюме Разработчик игр в UNITY Леденев Тимофей Васильевич в городе Воронеж | GDJOB.PRO
Вход на сайт
Не зарегистрированы? зарегистрироваться
Показать фильтр
дополнительно
Место работы
Тип занятости
Заработная плата
дополнительно
Резюме Разработчик игр в UNITY Леденев Тимофей Васильевич
Леденев Тимофей Васильевич
Рейтинг анкеты
6/10
Леденев Тимофей Васильевич
Воронеж , 23 года
на сайте 2 месяца
Для просмотра контактов авторизуйтесь
Разработчик игр в UNITY
Опыт работы в этой сфере: От 3 до 5 лет
Индивидуально
Лучшие работы:
Уровень владения программами:
Unity 3D
Unity 3D
8 /10
C#
C#
8 /10
Git
Git
6 /10
Образование:
2021-2025
ВГУ
ПММ, Фундаментальная информатика и информационные технологии
Обо мне:

Меня зовут Тимофей, я Unity-разработчик. 
С 2020 года делал личные проекты на Unity (прототипы/системы). 

В 2024-2026 разработал и довёл до релиза собственную игру для Steam: 
https://store.steampowered.com/app/3893890/Wizards_Oblation/ 

В проекте мной реализованы: 

+ Мультиплеер на 4-х человек с подключением через Steam (Mirror + Steamworks); 
+ Инвентарь; 
+ Голосовой чат (Dissonance); 
+ AI противников: 20 типов существ, NavMesh-движение для подвижных врагов, финальный босс; 
+ Система заклинаний: 35 заклинаний (используется игроками и враждебными существами); 
+ Процедурная генерация уровней через WFC: 8 вариантов генерации; 
+ Левел дизайн комнат с использованием ProBuilder; 
+ Автопостроение 2D миникарты с отображением объектов/игроков/врагов; 
+ UI с локализацией на 7 языков; 
+ Система сохранения настроек игры; 
+ Шейдеры и VFX: URP Shader Graph, HLSL; 
+ Система накладываемых на игрока эффектов; 
+ Порталы (как в игре Portal); 
+ Магазин: обмен внутриигровых монет на предметы и обратно; 
+ Режимы игры: обычный / бесконечный / PvP. 


Образование: 
2025 - бакалавриат по направлению "Фундаментальная информатика и информационные технологии". 

Навыки: 
Core: C#, ООП, SOLID, паттерны, алгоритмы и структуры данных, БД, Git. 
Unity: Mirror (multiplayer), Zenject, DOTween, NavMesh, Shaders & VFX (Shader Graph, HLSL), UniTask, R3, Addressables 

Пример кода: https://github.com/PreNdator/LTVoxels/tree/main/Assets/Scripts 
Система работы с вокселями для Unity: генерация мешей на Job и редактирование чанков без GC-аллокаций, разбиение чанков, сериализация/десериализация данных, импорт .vox (MagicaVoxel). Включает примеры использования и unit-тесты. 

Telegram: @Gio5Gio 
Почта: ledenev.03@mail.ru
 

Владение языками:
Русский
Русский: родной
Английский
Английский: 3/5
Возврат к списку
gdjob инвест
Разраб