Рейтинг анкеты
6/10
Лаптев Александр Анатольевич
Гомель , 13 лет
на сайте 13 дней
Для просмотра контактов авторизуйтесь
Разработчик игр в UNITY
Опыт работы в этой сфере: Более 5 лет
Индивидуально
Опыт работы:
2024
По настоящее время
ITransition Group
Роль в проекте: Balloop (игра-головоломка)
○ Разрабатываю проект с нуля до прототипной версии — игра-пазл с уникальными
механиками.
○ Отвечаю за ключевые игровые механики: проектирование и реализация геймплея, физика
взаимодействий, логика уровней.
○ Строю архитектуру проекта с расчетом на масштабирование и дальнейшее развитие.
○ Довел проект до стадии soft-launch игры.
2023
2024
SayGames
Роль в проекте: WebGL-разработка и оптимизация:
○ Занимался портированием существующих мобильных проектов компании под WebGL:
адаптировал код, графику и логику под особенности браузерной платформы.
○ Проводил глубокую оптимизацию производительности для стабильной работы в браузерах:
профилирование, оптимизация отрисовки, памяти и загрузки ассетов.
○ Выявлял и переписывал код, несовместимый с WebGL, с учетом ограничений платформы
(многопоточность, файловая система, нативные вызовы).
○ Отлаживал собранные приложения с использованием JavaScript и браузерных
инструментов разработчика (DevTools) для поиска и исправления ошибок рантайма.
● Инфраструктура и процессы:
○ Настраивал CI/CD пайплайны под новые проекты, автоматизируя сборку и деплой
WebGL-версий игр.
● Проекты:
○ My Perfect Hotel
○ Johnny Trigger
○ Turbo Stars
○ Color Pages
○ Dop 2
○ Battle Disc
○ Fork N Sausage
○ Stealth Master
2018
2023
Easybrain
Роль в проекте: ● Math Fun (Math-3 soft launch):
○ Разработал проект Math-3 с нуля до релиза.
○ Отвечал за архитектуру, ключевые механики, оптимизацию и поддержку проекта на всех
этапах.
● Solitaire:
○ Дорабатывал фичи для роста проекта: реализовывал различные игровые механики и
анимации, повышающие вовлеченность.
○ Внедрял Liveops-инструменты для проведения ивентов и акций.
○ Оптимизировал производительность.
○ Проводил баг-фиксинг и поддержку стабильности проекта.
● Word Search:
○ Реализовывал механики выбора слов, дорабатывал анимации.
○ Занимался баг фиксом и поддержкой существующего функционала.
○ Оптимизировал производительность.
● Easy Games:
○ Добавлял новые фичи и уровни, расширяя контент для пользователей.
○ Проводил баг-фиксинг и обеспечивал стабильную работу проекта.
● Liveops (внутренний модуль).
Этот модуль внедрялся во все проекты компании (лидерборд, турниры, ивенты):
○ Разрабатывал и поддерживал Liveops-инфраструктуру — основной продукт компании для
повышения DAU и Retention, который внедрялся во все проекты.
○ Настроил автоматизацию через CI/CD.
○ Создал вспомогательное приложение для контентщиков, позволяющее самостоятельно
управлять контентом без участия разработчиков.
○ Работал с Remote Config для гибкой настройки параметров под разные сегменты
пользователей.
● Командная работа:
○ Работал в кросс-функциональной команде.
○ Тесно взаимодействовал с гейм дизайнерами и аналитиками для реализации механик,
влияющих на ключевые метрики.
2014
2018
JustMoby
Роль в проекте: ● Управление командой:
○ Руководил отделом разработки на Unity из 3 человек: проводил код-ревью, распределял
задачи, контролировал сроки выполнения и качество кода.
○ Настроил процессы разработки(построение команды с нуля).
○ Проводил онбординг и наставничество новых разработчиков.
● Ключевой проект World of Jelly(Match-3): - ссылка
○ Самостоятельно разработал проект Math-3 с нуля до релиза на Android и iOS, включая
полный цикл: архитектура, программирование механик, интеграция аналитики и
монетизации, публикация в сторы.
○ Обеспечил поддержку проекта: оперативно выпускал обновления, фиксил баги, добавлял
новый контент на основе пользовательских данных.
○ Обеспечил высокую производительность и отсутствие просадок FPS на широком спектре
мобильных устройств.
● Участие в других проектах:
○ Подключался к разработке проектов Mahjong и Puzzle как ключевой разработчик: помогал
команде с решением сложных задач, оптимизацией и интеграцией SDK.
2013
2014
XIM Inc.
Игра: Lil Quest: Match-3
Роль в проекте:
○ Разработал проект с нуля до релиза на платформы Android и iOS, реализовав полный цикл.
○ Спроектировал и внедрил комплексные игровые механики для Match-3, включая систему
комбо, бустеры и специальные фишки.
○ Интегрировал разнообразные анимации и визуальные эффекты
○ Обеспечил стабильную производительность на широком спектре мобильных устройств.
○ Самостоятельно управлял процессом разработки.
Образование:
2009-2014
ГГУ им. Ф. Скорины
Программное обеспечение информационных технологий
Обо мне:
Unity Developer с более чем 12-летним коммерческим опытом. Эксперт в полном цикле разработки — от прототипа до релиза и поддержки после релиза. Специализируюсь на создании казуальных 2D-продуктов, а также успешно работал с 3D-проектами. Ключевая экспертиза — глубокая оптимизация производительности под WebGL, Android и iOS, верстка UI, обеспечивающая стабильную работу на широком спектре устройств.
Владение языками:
Русский: родной
Английский: 1/5

