Резюме Разработчик игр в UNITY Лаптев Александр Анатольевич в городе Гомель | GDJOB.PRO
Вход на сайт
Не зарегистрированы? зарегистрироваться
Показать фильтр
дополнительно
Место работы
Тип занятости
Заработная плата
дополнительно
Резюме Разработчик игр в UNITY Лаптев Александр Анатольевич
Лаптев Александр Анатольевич
Рейтинг анкеты
6/10
Лаптев Александр Анатольевич
Гомель , 13 лет
на сайте 13 дней
Для просмотра контактов авторизуйтесь
Разработчик игр в UNITY
Опыт работы в этой сфере: Более 5 лет
Индивидуально
Опыт работы:
2024
По настоящее время
ITransition Group
Роль в проекте: Balloop (игра-головоломка) ○ Разрабатываю проект с нуля до прототипной версии — игра-пазл с уникальными механиками. ○ Отвечаю за ключевые игровые механики: проектирование и реализация геймплея, физика взаимодействий, логика уровней. ○ Строю архитектуру проекта с расчетом на масштабирование и дальнейшее развитие. ○ Довел проект до стадии soft-launch игры.
2023
2024
SayGames
Роль в проекте: WebGL-разработка и оптимизация: ○ Занимался портированием существующих мобильных проектов компании под WebGL: адаптировал код, графику и логику под особенности браузерной платформы. ○ Проводил глубокую оптимизацию производительности для стабильной работы в браузерах: профилирование, оптимизация отрисовки, памяти и загрузки ассетов. ○ Выявлял и переписывал код, несовместимый с WebGL, с учетом ограничений платформы (многопоточность, файловая система, нативные вызовы). ○ Отлаживал собранные приложения с использованием JavaScript и браузерных инструментов разработчика (DevTools) для поиска и исправления ошибок рантайма. ● Инфраструктура и процессы: ○ Настраивал CI/CD пайплайны под новые проекты, автоматизируя сборку и деплой WebGL-версий игр. ● Проекты: ○ My Perfect Hotel ○ Johnny Trigger ○ Turbo Stars ○ Color Pages ○ Dop 2 ○ Battle Disc ○ Fork N Sausage ○ Stealth Master
https://say.games/ru
2018
2023
Easybrain
Роль в проекте: ● Math Fun (Math-3 soft launch): ○ Разработал проект Math-3 с нуля до релиза. ○ Отвечал за архитектуру, ключевые механики, оптимизацию и поддержку проекта на всех этапах. ● Solitaire: ○ Дорабатывал фичи для роста проекта: реализовывал различные игровые механики и анимации, повышающие вовлеченность. ○ Внедрял Liveops-инструменты для проведения ивентов и акций. ○ Оптимизировал производительность. ○ Проводил баг-фиксинг и поддержку стабильности проекта. ● Word Search: ○ Реализовывал механики выбора слов, дорабатывал анимации. ○ Занимался баг фиксом и поддержкой существующего функционала. ○ Оптимизировал производительность. ● Easy Games: ○ Добавлял новые фичи и уровни, расширяя контент для пользователей. ○ Проводил баг-фиксинг и обеспечивал стабильную работу проекта. ● Liveops (внутренний модуль). Этот модуль внедрялся во все проекты компании (лидерборд, турниры, ивенты): ○ Разрабатывал и поддерживал Liveops-инфраструктуру — основной продукт компании для повышения DAU и Retention, который внедрялся во все проекты. ○ Настроил автоматизацию через CI/CD. ○ Создал вспомогательное приложение для контентщиков, позволяющее самостоятельно управлять контентом без участия разработчиков. ○ Работал с Remote Config для гибкой настройки параметров под разные сегменты пользователей. ● Командная работа: ○ Работал в кросс-функциональной команде. ○ Тесно взаимодействовал с гейм дизайнерами и аналитиками для реализации механик, влияющих на ключевые метрики.
2014
2018
JustMoby
Роль в проекте: ● Управление командой: ○ Руководил отделом разработки на Unity из 3 человек: проводил код-ревью, распределял задачи, контролировал сроки выполнения и качество кода. ○ Настроил процессы разработки(построение команды с нуля). ○ Проводил онбординг и наставничество новых разработчиков. ● Ключевой проект World of Jelly(Match-3): - ссылка ○ Самостоятельно разработал проект Math-3 с нуля до релиза на Android и iOS, включая полный цикл: архитектура, программирование механик, интеграция аналитики и монетизации, публикация в сторы. ○ Обеспечил поддержку проекта: оперативно выпускал обновления, фиксил баги, добавлял новый контент на основе пользовательских данных. ○ Обеспечил высокую производительность и отсутствие просадок FPS на широком спектре мобильных устройств. ● Участие в других проектах: ○ Подключался к разработке проектов Mahjong и Puzzle как ключевой разработчик: помогал команде с решением сложных задач, оптимизацией и интеграцией SDK.
2013
2014
XIM Inc.
Игра: Lil Quest: Match-3
Роль в проекте: ○ Разработал проект с нуля до релиза на платформы Android и iOS, реализовав полный цикл. ○ Спроектировал и внедрил комплексные игровые механики для Match-3, включая систему комбо, бустеры и специальные фишки. ○ Интегрировал разнообразные анимации и визуальные эффекты ○ Обеспечил стабильную производительность на широком спектре мобильных устройств. ○ Самостоятельно управлял процессом разработки.
https://trashbox.ru/topics/88519/lil-quest-2.1.3
Образование:
2009-2014
ГГУ им. Ф. Скорины
Программное обеспечение информационных технологий
Обо мне:

Unity Developer с более чем 12-летним коммерческим опытом. Эксперт в полном цикле разработки — от прототипа до релиза и поддержки после релиза. Специализируюсь на создании казуальных 2D-продуктов, а также успешно работал с 3D-проектами. Ключевая экспертиза — глубокая оптимизация производительности под WebGL, Android и iOS, верстка UI, обеспечивающая стабильную работу на широком спектре устройств. 

Владение языками:
Русский
Русский: родной
Английский
Английский: 1/5
Возврат к списку
gdjob инвест
Разраб