Первоначальным стимулом занять подобную должность стало желание поучаствовать в разработке проекта, который понравится в первую очередь мне самому. На сегодняшний день, я увлечен геймдизайном в более широком смысле, чем эгоистичное удовлетворение собственных “хотелок”.
Большая насмотренность в различных жанрах и проектах, тематической и профильной литературы от Терри Вульфа до Джейсона Шрейера,посвященной разработке игр, и книги ,по типу “Путешествие писателя”- о навыках сценаристики и нарративного дизайна, помогают лучше понять, как донести идеи и опыт до пользователя, с какими рисками можно встретиться на пути их реализации.
Большой опыт работы в разных сфера и на разных должностях (от рядовых до управленческих: помощник повара, шеф-повар, водолаз 5 разряда, ВрИО старшины водолазной станции) научил меня четко и своевременно выполнять задачи, задавать уточняющие вопросы в случаях недопонимания, ставить понятные и развернутые цели персоналу в соответствии с их возможностями, взаимодействовать с коллективом на предмет его общего настроения, спокойно относиться к критике своей работы и делать соответствующие правки.

