Рейтинг анкеты
6/10
Куба Евгений Анатольевич
Волгоград , 17 лет
на сайте 3 месяца
Для просмотра контактов авторизуйтесь
Programmer C++
Опыт работы в этой сфере: От 3 до 5 лет
Индивидуально
Опыт работы:
2024
2026
Клюква
Игра: HOPA проект
Роль в проекте: - Разработка кроссплатформенного движка (Windows, Android) для проектов в жанре Hidden Objects Puzzle Adventure (C 17 / SDL3)
- Создание внешнего редактора сцен и событий для дизайнеров и скриптеров (C 17 / SDL3 / DearImGUI). Является аналогом редактора Quest Editor
- Конвертер видео с альфа каналом из .mov в .apng (C 17 / FFmpeg / Win32API)
- Переписывание и интеграция модуля DragonBones для работы со скелетной анимацией (C 17)
- Написание тулз для создания BitMap шрифтов, упаковки текстур в атлас, создание .pak (C 17 / Win32API)
- Интеграция lua скриптов для дизайнеров.
2023
2023
Фриланс
Игра: Риэлторское ПО
Роль в проекте: - Написание шаблонатора документов купли-продажи недвижимости для АН "Эксперт" (C# / WinForms)
- Создание внутренней базы для учёта агентов/контрагентов, объектов недвижимости, холодной базы и т.д. под PC (JavaScript) и Android (C / SDL2). В основе лежала синхронизация с Google Docs.
2023
2024
Game Crafters Collective
Игра: Sons of Odin
Роль в проекте: - Разработка первой версии игрового движка Stupid Engine для проекта Sons of Odin (C 17 / SFML 2.6.1)
- Переписывание и интеграция модуля Spine для работы со скелетной анимацией (C 17)
- Программирование игровой логики.
2022
2023
RoasterTeam
Игра: Whisper Inside
Роль в проекте: - Разработка клона программы String Resource Editor 2 для быстрого создания мультиязычных диалогов с поддержкой экспорта в XML и JSON (C# / WinForms)
- Создание внешнего редактора сцен (C 11 / SDL2 / DearImGUI)
- Написание фреймворка, включавшего сценграф и диалоговою систему, на котором впоследствии начали писать ныне покойную визуальную новеллу Whisper Inside (C 11 / SDL2)
- Программирование игровой логики.
Владение языками:
Русский: родной

