Рейтинг анкеты
4/10
Василов Тимур
Казань , 25 лет
на сайте 3 месяца
Для просмотра контактов авторизуйтесь
Unity Developer
Опыт работы в этой сфере: От 1 года до 3 лет
Индивидуально
Опыт работы:
2022
2023
DML - digital media laboratory
Игра: Unity разработчик middle
Роль в проекте: Занимался полным циклом разработки приложений. Отвечал за проектирование и создание программного кода. Интегрировал и отлаживал программные модули.
Работал над повышением качества кода. Выявлял и исправлял программные ошибки. Проводил оптимизацию для увеличения производительности.
Писал автоматизированные тесты. Обеспечивал надежность работы приложений. Использовал в работе систему контроля версий Github.
Занимался мониторингом работы систем. Своевременно находил и устранял возникающие проблемы. Участвовал во внедрении новых технологий и инструментов.
Достижения и ключевые проекты
Успешно разработал серию приложений для медицины. Специализировался на решениях с использованием виртуальной реальности.
Создал медицинские тренажеры для отработки хирургических навыков. Среди них: "Виртуальная лаборатория биотехнологических процессов", "Аппендэктомия", "Трахеостомия" и "Виртуальная хирургия".
https://media.kpfu.ru/news/vysshaya-shkola-itis-kfu-razrabotala-vr-programmu-dlya-medikov
https://kpfu.ru/itis/science/vizualizaciya
Разработал образовательное приложение "КФУ в VR". Оно предназначено для презентации университета в виртуальной реальности.
Участвовал в создании приложения "Родильня в VR". Проект находится в стадии разработки. Он поможет в подготовке будущих родителей.
2020
2021
Mixaill
Игра: Fishing game
Роль в проекте: Unity Программист Junior
Занимался полным циклом разработки игры о зимней рыбалке. Отвечал за проектирование геймплея и создание программного кода. Интегрировал игровые системы и занимался их отладкой.
Писал автоматизированные тесты для проверки стабильности работы. Использовал в работе систему контроля версий Github.
Занимался мониторингом работы игровых систем. Своевременно находил и устранял возникающие ошибки. Участвовал во внедрении новых технологий и инструментов в разработку.
Достижения и ключевые реализации
Успешно внедрил основные игровые механики. Создал и реализовал систему ловли рыбы, обеспечивающую реалистичный игровой процесс.
Разработал искусственный интеллект для поведения рыбы под водой. Созданная система определяет реакции рыбы на действия игрока.
Реализовал систему вероятностной поимки рыбы. Это добавило игровому процессу элемент непредсказуемости и вариативности.
Настроил сложную систему поведения разных видов рыбы. Каждый вид обладает уникальными моделями поведения.
Проектная работа
Уровень владения программами:
Unity 3D
7 /10
C#
7 /10
Git
7 /10
Trello
5 /10
VirtualBox
10 /10
Образование:
2019-2023
Казанский (Приволжский) федеральный университет, Казань
ИТИС, программная инженерия
Владение языками:
Русский: родной

