Junior Level Designer с практическими навыками работы в Unity и Unreal Engine. Создаю прототипы уровней с учетом жанра игры и используемых механик, собираю их в игровых движках для дальнейшего тестирования и оптимизации. Для меня важно взаимодействие со всей командой для получения фидбека и комфортной слаженной работы.
Чем занимался в ходе обучения и работе над двумя инди проектами:
• Проработка концепта, подбор референсов и создание блокаута, закладывание нарративных деталей и построение логичного интерактивного пространства.
• Сборка graybox/whitebox на Unity и Unreal Engine.
• Подбор и импорт ассетов в проект с учетом оптимизации и стиля игры.
• Работа с префабами, настройка внутриигровых объектов.
• Прототипирование уровней, разделение локаций на модули, зонирование, забота с композицией, проработка читаемости и просчет моделей поведения игрока.
• Балансировка сложности, настройка геймплея, размещение квестовых элементов и настройка поведения ботов (NavMesh).
• Работа с контроллером персонажа, для комфортной и интуитивной игры.
• Работа с базовым освещением , запечка света, настройка/оптимизация light map.
• Знания по построению игровых уровней для PvE и PvP игр в 3D.
• Создание и настройка базовых BluePrints и прототипирование анимаций в Unreal Engine.
• Создание и использование модульных частей для дальнейшего проектирование уровня.
• Плейтесты, получение обратной связи, итерирование уровней.
• Работа с GDD документацией, анализ проектов с точки зрения гейм дизайна.

