Ссылка на портфолио и полное резюме: https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1ey1HFInn6JtVT-JQc01yRbem5oZ_BAx3
В игры начал играть с 6 лет, уже тогда меня привлекала возможность строить свои «миры». В танчиках на денди впервые пробовал построить свои карты и сбалансировать их таким образом, чтобы было интересно играть. В подростковом возрасте активно создавал карты и сюжетные кампании для Warcraft 3, друзья были в восторге. В юности начал трогать различные игровые конструкторы (RPG Maker, Game Maker), а также разбираться с инструментами для моддинга, например для Gothic 1 и 2. В год выхода Doom 2016, принимал участие в конкурсе по созданию своей уникальной игровой карты с помощью их встроенного конструктора, где получилось создать продолжение сюжетной кампании игры с новыми игровыми механиками.
Последние несколько лет активно занимаюсь самостоятельным освоением профессии геймдизайнера: читаю книги (Геймдизайн – Джесси Шелл, Разработка игр и теория развлечений – Рэф Костер и пр.), статьи, прохожу курсы и видеоуроки. План на будущее – открыть свою игровую студию, но на текущий момент хочу набраться опыта в различных игровых студиях с разношерстными проектами во многих игровых сферах.
Основное хобби – это игры, как в плане процесса, так и в плане индустрии. Дополнительно увлекаюсь музыкой (некоторое время был участником альтернативной группы, а также имел небольшой опыт написания музыки)

