Рейтинг анкеты
9/10
Кутафьева Марина Владимировна
Санкт-Петербург , 23 года
на сайте 11 месяцев
Для просмотра контактов авторизуйтесь
Project Manager
Опыт работы в этой сфере: От 1 года до 3 лет
10 руб./мес.
Ключевые навыки:
Ведение проектов по Scrum, Agile
Шарю за командные и продуктовые метрики
Подготовка презентаций, текстов, проектной и технической документации
HR-задачи: поиск, отбор и проведение собеседований
Грамотная коммуникация, фасилитация встреч и ретроспектив
Понимание геймдизайна, опыт написания геймдизайнерской документации и проработка механик
Управление бюджетом проекта
Планирование и распределение задач
Работа с SQL запросами
Инструменты: Trello, KAITEN, Jira, Asana, Notion, Miro, Figma, Google Workspace
Опыт работы:
2024
2025
Herbarium.games
Игра: GAMED
Роль в проекте: О проекте: GAMED – это AI нативная платформа для кросс-публикации игр в Telegram миниапп.
Механики: Профиль игрока со стастистой со всех его платформ, лутбоксы, ончейн-аналитика, внутренняя валюта, система миссий и подписок.
- Запустила и вела проект по Scrum: планирования, синки, ретроспективы.
- Координировала команду из 12 человек (разработчики, дизайнеры и тестировщики).
- Вела документацию в Notion: от фичей до roadmap.
- Делала отчётные презентации для команды и партнёров в Google Slides.
- Проводила тематические ретроспективы (в духе “Ледникового периода”, “Тачек” и др.).
- Работала в Trello, KAITEN – постановка, декомпозиция, контроль, апдейты задач.
- Работа и оптимизация проектных метрик - Capacity, Velocity, Bug Rate и др.
- Помогала Продукту в Google Sheets,Grafana – подсчет метрик, определение стратегии митигации.
- Собирала фидбэк с фокус групп, тестировала приложение, передавала баги в разработку.
- Работала в Figma, FigJam, Miro – участвовала в проработке логики и интерфейсов.
- Собирала summary важных встреч и синков.
- Поддерживала коммуникации и соблюдение сроков – Telegram миниапп успешно запущен.
- Была HR-рукой проекта: размещала вакансии, собирала резюме, проводила собеседования.
2023
2024
Herbarium.games
Игра: Bus Bro: U Survived
Роль в проекте: О проекте: Bus Bro: U Survived - это приключенческая кооперативная survival игра с элементами rogue-like, в которой игроку предстоит выживать в хаосе постсоветской маршрутки. Проект разрабатывается на Unity для ПК версии.
- Подключилась на этапе разработки основных механик и первой глобальной карты: координировала продакшн и участвовала в проработке геймплея.
- Вела проект по Agile: менеджмент Roadmap, планирования, синки – следила за соблюдением сроков и приоритетов, поддерживала темп разработки.
- Управляла командой из 15 специалистов: разработчики, 2D/3D художники, нарратив, звук, тестирование – выравнивала задачи и синхронизировала работу.
- Работала с геймдизайн-документацией: уточняла требования, валидировала реализацию, обеспечивала прозрачность для всей команды.
- Поддерживала внутреннюю коммуникацию и фокус команды на задачах – убирала "заторы", мотивировала и решала конфликты.
- Настроила рабочие процессы в Trello и Notion: доски, чеклисты, роадмап, документация.
- Проверяла реализацию фич на проде, собирала баги и передавала в доработку. Улучшала цикл обратной связи.
- Участвовала в проработке локаций, туториала, катсцен, строительства и боевой системы.
- Работа с бюджетом и распределением ресурсов.
Образование:
2018-2022
Камский технико-экономический колледж
Факультет: Защита в чрезвычайных ситуациях, Специальность: Техник – спасатель
Обо мне:
Позитивная личность с легким характером и любовью к юмору. Организована и стремлюсь к саморазвитию как в умственном так и физическом плане. Активно изучаю английский, геймдизайн и аспекты профессии продуктового менеджера. Участвую в геймджемах, где часто беру на себя роль тимлида, координируя команду для достижения целей.
Владение языками:
Русский: родной
Английский: 2/5

