Добрый день! Меня зовут Роман, мне 29 лет. Заинтересовала описанная вами вакансия.
О себе:
Имею опыт работы гейм дизайнером мобильных игр в компании Max Fun (дочерняя компании Danko Lab), трудился над проектом Mine Cart Merge: Idle Mania (app store https://apps.apple.com/ru/app/mine-cart-merge-idle-mania/id6578440630). Компьютерными играми горю с малых лет).
Владею английским языком на уровне pre-intermediate (чтение технической документации, использование программ и инструментов на английском языке не вызывает затруднений).
Также имею опыт в интерьерном дизайне. С прежнего места ушёл по причине закрытия компании головным офисом.
На прежнем месте занимался:
-Вводом новых фич на основе аналитики игр конкурентов и тенденций на рынке мобильных игр;
-Составлением проектной документации и поддержанием её в актуальном виде;
-Написанием технических заданий и постановкой задач членам команды и контролем их выполнения;
-Макетированием GUI;
-Левел дизайном в редакторе (Unity);
-Исследование референсных игр в поисках удачных решений и вдохновения;
-Тестированием внутренних и релизных билдов, сопровождение их отправки на проверку в маркет.
Использовал инструменты и сервисы:
-Figma: макеты GUI;
-Miro: пайпланы, ТЗ, мудборды;
-JIra: менеджмент задач;
-Сервисы Google: ведение документации, планирование, созвоны;
-Unity: Левел дизайн, настройки конфигураций, настройки света на сценах, организация файловой системы проекта;
-Fork: контроль версий, мердж веток;
-Deep seek, chat GPT, fooocus_colab и другие нейросети: генерация референсов, прототипов, составление таблиц, рутинные действия, поиск и систематизация массивов данных.
От руки рисую посредственно, показываю в ТЗ задуманное путём генерации референсов с помощью нейронок или поиском на Pinterest. Photoshop использовал давно, в сфере интерьерного дизайна. При необходимости подтяну навыки). Работал в 3ds max для создания визуализаций. Сходу, что к чему не вспомню, но прекрасно понимаю всю терминологию, связанную с моделированием.
Есть опыт работы в составе инди-команд для реализации идей, что называется, "для себя". В общем-то, с этого и начинался мой путь в геймдеве).
Из свойств характера и личных качеств могу отметить:
-Развитые коммуникативные навыки;
-Способность работать в условиях многозадачности;
-Системность;
-Усидчивость;
-Способность к поиску нестандартных решений;
-Ответственность;
-Не прерывающийся процесс самообучения (не терплю стагнации).
Примеры моих макетов, ТЗ, Документации: по ссылке на диске https://drive.google.com/drive/folders/1bthMIVfBTGOiXfO8tRh4D6prCl-lbthG?usp=drive_link
P.S. компанию закрыли скоропостижно 30.04.2025, день в день поставив сотрудников перед фактом. Почти сразу закрыли доступ к рабочим сервисам, поэтому, к сожалению, удалось выловить для портфолио не так много.
Жду ваш оффер по номеру 8-953-809-63-54))) Есть ВА

