3D-художник по персонажам, специализируюсь на реализме для синематиков и VFX-производства. Освоила полный пайплайн создания персонажа: от скульпта в ZBrush до фотореалистичного рендера в V-Ray.
Имею опыт работы с актёрскими сканами, ретопологией, PBR-шейдингом, настройкой груминга и освещения под финальный кадр. Особый интерес — груминг, реалистичные текстуры и освещение.
Ищу команду, где смогу продолжать расти как специалист и вносить вклад в качественный визуал. Открыта к тестовым заданиям и стажировке.
Ранее работала в продажах — умею чётко выстраивать коммуникацию, доводить задачи до результата и работать с разными типами клиентов.
Навыки
Hard Skills:
Полный пайплайн:
— Скульптинг: ZBrush
— Моделинг: Maya, 3ds Max, Blender
— UV-развёртка: RizomUV
— Ретопология: вручную и через инструменты автоматизации
— Текстурирование: Substance Painter
— Шейдинг: глубокое понимание PBR, настройка микродисплейсмента, работа с текстурами XYZ
— Бейкинг карт: Normal, AO, Cavity, Displacement
Груминг:
— Ornatrix (3ds Max, продвинутый уровень)
— XGen (базовые навыки)
Рендер и освещение:
— V-Ray: фотореалистичное освещение персонажа, настройка финального рендера
Дополнительно:
— Marvelous Designer: моделинг простой одежды
— Photoshop: полишинг текстур и презентация
— ZWrap: привязка и детализация сканов
— Stable Diffusion, Midjorney: использование нейросетей для оптимизации работы
Soft Skills:
Сильная самоорганизация и ответственность
Отличные коммуникативные навыки (подкреплены опытом работы с клиентами и B2B-сегментом)
Внимательность к фидбеку, готовность к итерационной работе
Умение работать в команде и строго соблюдать дедлайны
Навыки презентации своей работы
Образование
XYZ School — Movie Man
Курс: "Создание реалистичного персонажа для кино и игр"
— Полный продакшен-цикл: концепт, скульпт, текстуринг, груминг, шейдинг, рендер
— Особое внимание: реализм, PBR, синематик-ориентированное освещение, финальная подача
Портфолио:
https://www.artstation.com/olga_ermak
Рассмотрю переезд в другой город/страну.

