Опыт инди-разработчика как гейм/нарративного дизайнера: полгода.
Умею писать:
-в заданной тематике;
-в разной стилистике;
-коротко, ясно;
-диалоги, характеристики персонажей и характеризации. Выстраивать конфликт между персонажами, конфликт произведения в целом;
Владею навыками сюжетостроения. Применяю на практике драматическую структуру, структуру сценария, правила написания диалогов.
Умею рассказывать историю через окружение, предметы взаимодействия, локацию.
Умею работать в:
-Unity (работа в редакторе,полный цикл создания сцены: от объектов и префабов до логики взаимодействия и нарративного дизайна);
-Articy:draft (проектирование диалогов, квестовой логики, написание сценария, продумывание драматургии).
Есть базовые знания C#. Могу читать код и писать простые скрипты.
В бэкграунде много книг по сценаристике: “Тысячеликий герой”, “Путешествие писателя”, “История на миллион”, “Спасите котика”, “Киносценарий: основы написания”.
Быстро нахожу подходящие референсы.
В свободное от работы время занимаюсь разработкой своей игры. Нарисованы все локации, прописан сценарий, персонажи. Полностью готов, в качестве MVP, один уровень, пролог.
Предпочитаю игры в духе “Disco Elysium”. История в ней рассказана профессионально, элементы нарративного дизайна (пресловутое “пнуть ящик”, аутентичность каждой из локаций, объекты для взаимодействия) работают на опыт и эмоции игрока. Как и персонажи, их акцентами и речевые характеристики. Всё это полноценно вовлекает в игру, заставляет поверить в происходящее.
Или “Hades”. Нарративный дизайн в ней работает на удержание игрока в истории, ведь с каждым новым прохождением открываются новые реплики и новая часть сюжета. Сама игра - прекрасный эксперимент, показывающий, как сценарий, фактурные персонажи, все элементы дизайна: от реплик до опоры истории на древнегреческую мифологию, работают на геймплей и уникальный игровой опыт.
Серия “Dark Souls”, в которой только от игрока и его исследования зависит насколько он узнает игровой мир. Каждая игра следует одним и тем же правилам: описание предметов, диалоги с npc, предметы, расставленные на локациях и окружение. Но они рабочие, и у каждого игрока создаётся своё уникальное видение истории.