





Добрый день! Меня зовут Коля Кошуляну, я геймдизайнер с опытом проектирования механик, балансировки и системного дизайна. Работал над midcore-играми, гиперказуальными проектами и участвовал в геймджемах.
Мой самый крупный проект – Memory Dimension (roguelike-action / bullet-hell), демо которого вышло в Steam. В нём я курировал баланс боевых механик, прогрессию и экономику ресурсов, работал с настройкой параметров противников, сложностью контента и системой прогресса. Мне важно, чтобы механики создавали глубокий, но понятный игроку опыт, поддерживая его вовлечённость.
Также имею опыт работы с GDD, балансными таблицами и экономическими системами, умею анализировать игровые данные и оптимизировать внутриигровые процессы. Хорошо понимаю, как выстраивать систему прогрессии и сохранять интерес игроков на длинной дистанции.
Буду рад обсудить, как мой опыт может быть полезен вам. В приложении – моё портфолио.
https://ellpsportfolio.tilda.ws

