Резюме Game Designer Кошуляну Николай Николаевич в городе Астана | GDJOB.PRO
Вход на сайт
Не зарегистрированы? зарегистрироваться
Показать фильтр
дополнительно
Место работы
Тип занятости
Заработная плата
дополнительно
Резюме Game Designer Кошуляну Николай Николаевич
Кошуляну Николай Николаевич
Рейтинг анкеты
9/10
Кошуляну Николай Николаевич
Астана , 23 года
на сайте 8 дней
Для просмотра контактов авторизуйтесь
Game Designer
Опыт работы в этой сфере: До 1 года
100 $/мес.
Ключевые навыки:
Unity(C#)
Excel
Системный геймдизайн
Геймдизайн(баланс/экономика)
Нарративный дизайн
Photoshop
Опыт работы:
2023
По настоящее время
FrostEyes Games
Игра: Memory Dimension
Роль в проекте: Занимался визуальными эффектами, UI, курировал направление разработки. Запланировал сценарий, связал сценарий с игровым процессом. Разработал полную геймплейную систему. Подготовил ГеймДизайн Документ (GDD). Занимался игровым балансом. Выпустил демо-версию в Steam, подготовил трейлер и маркетинговые материалы. Разработал питч-презентацию и PnL, вел переговоры с издателями.
https://store.steampowered.com/app/1753340/Memory_Dimension/
2022
2022
Brainy lab
Игра: Интерактивные аттракционы
Роль в проекте: Создавал интерактивные развлечения для проекторов. Ушел из-за длительной задержки зарплаты.
2022
2023
FrostEyes Games
Игра: Гиперказуалки
Роль в проекте: Работал на позиции Unity Developer Разрабатывал гиперказуальные проекты, участвовал в геймдизайне. Имел большую творческую свободу, что позволило сильно влиять на игровые механики.
https://play.google.com/store/apps/dev?id=5765930789439469704
Лучшие работы:
Остальные по ссылке:
Уровень владения программами:
Unity 3D
Unity 3D
10 /10
Adobe Photoshop
Adobe Photoshop
6 /10
Magica Voxel
Magica Voxel
8 /10
DaVinci Resolve
DaVinci Resolve
7 /10
C#
C#
10 /10
Образование:
2018-2022
ВКИ НГУ
Программирование в компьютерных системах и комплексах
Обо мне:

Добрый день! Меня зовут Коля Кошуляну, я геймдизайнер с опытом проектирования механик, балансировки и системного дизайна. Работал над midcore-играми, гиперказуальными проектами и участвовал в геймджемах.

Мой самый крупный проект – Memory Dimension (roguelike-action / bullet-hell), демо которого вышло в Steam. В нём я курировал баланс боевых механик, прогрессию и экономику ресурсов, работал с настройкой параметров противников, сложностью контента и системой прогресса. Мне важно, чтобы механики создавали глубокий, но понятный игроку опыт, поддерживая его вовлечённость.

Также имею опыт работы с GDD, балансными таблицами и экономическими системами, умею анализировать игровые данные и оптимизировать внутриигровые процессы. Хорошо понимаю, как выстраивать систему прогрессии и сохранять интерес игроков на длинной дистанции.

Буду рад обсудить, как мой опыт может быть полезен вам. В приложении – моё портфолио.

https://ellpsportfolio.tilda.ws

Владение языками:
Русский
Русский: родной
Английский
Английский: 2/5
Возврат к списку
gdjob инвест
Разраб