Роль в проекте: Lead QA
Управление командой QA:
-Руководство командой из 3-5 QA-инженеров: распределение задач, контроль выполнения, менторство и обучение.
-Проведение собеседований, найм и увольнение сотрудников, онбординг новых членов команды.
-Разработка и внедрение стратегии тестирования, оптимизация процессов для повышения эффективности и сокращения времени на тестирование.
Организация процесса тестирования:
-Создание и поддержка тестовой документации: тест-кейсы, чек-листы, инструкции по использованию инструментов, тест-планы.
-Ревью и актуализация существующих тест-кейсов.
-Проведение различных видов тестирования: smoke, regression, positive, negative, приемочное, интеграционное, модульное.
-Декомпозиция фичей: описание и определение видов тестов для новых функциональностей.
Тестирование игровых проектов:
-Тестирование новых задач и фич, участие в разработке DLC: тестирование и интеграция в основной проект.
-Работа с Unreal Engine: тестирование в движке, чтение логов (Message Log, Output Log), дебаггинг в Blueprints (Print, BreakPoint).
-Создание тестовых полигонов для автоматизации тестирования.
-Тестирование разрушаемости объектов, звуков и музыки в Wwise (с использованием профайлера Wwise в онлайн-режиме).
-Фиксы мелких проблем: Level Design, NavMesh, простые механики.
Взаимодействие с командами:
-Участие в митингах лидов, обсуждение статуса проекта, планирование задач.
-Установление эффективного взаимодействия с разработчиками, менеджерами продукта и другими ключевыми участниками для обеспечения качества на всех этапах жизненного цикла продукта.
-Мониторинг и анализ показателей качества, подготовка отчетов для руководства.
Работа с игроками и поддержка:
-Участие в показах игры, ЗБТ (закрытое бета-тестирование), ОБТ (открытое бета-тестирование), проведение стримов.
-Поддержка игроков: анализ обратной связи, работа с саппортом.
Инструменты и технологии:
-Управление задачами: Jira, Confluence.
-Контроль версий: Tortoise SVN.
-Работа с Unreal Engine, Wwise, Blueprints.
Ключевые технологии и инструменты:
-Тестирование: Smoke, Regression, Positive/Negative, Acceptance, Integration, Module.
-Unreal Engine: Blueprints, Debugging, Logs, тестовые полигоны.
-Звуковое тестирование: Wwise, профайлер Wwise.
-Управление проектами: Jira, Confluence, Tortoise SVN.
-Методологии: Agile, Scrum.
Достижения:
-Успешно руководил командой QA в рамках проекта Partisans 1941, который получил оценку "Very Positive" на платформе Steam.
-Оптимизировал процессы тестирования, что сократило время на тестирование на 20%.
-Внедрил автоматизацию тестирования через создание тестовых полигонов в Unreal Engine.
-Участвовал в разработке и тестировании DLC, что способствовало успешному выпуску дополнительного контента.
-Наладил эффективное взаимодействие между командами разработки и QA, что улучшило качество продукта на всех этапах разработки.