Резюме Lead QA Specialist Ефанов Вячеслав Андреевич в городе Москва | GDJOB.PRO
Вход на сайт
Не зарегистрированы? зарегистрироваться
Показать фильтр
дополнительно
Место работы
Тип занятости
Заработная плата
дополнительно
Резюме Lead QA Specialist Ефанов Вячеслав Андреевич
Ефанов Вячеслав Андреевич
Рейтинг анкеты
9/10
Ефанов Вячеслав Андреевич
Москва , готов к переезду, 38 лет
на сайте 25 дней
Для просмотра контактов авторизуйтесь
Lead QA
Опыт работы в этой сфере: Более 5 лет
250 000 руб./мес.
Ключевые навыки:
Atlassian Jira
Git
Тестирование
Функциональное тестирование
QA
Unreal Engine 5
Управление командой
Agile
Gamedev
TeamCity
Опыт работы:
2022
2022
IBS
Роль в проекте: Senior QA engineer -Проведение smoke-тестов для проверки стабильности сборок и качества патчей. -Исследовательское тестирование для выявления потенциальных проблем и улучшения качества продукта. -Тестирование графической производительности: замеры FPS, потребления ресурсов, нагрева устройств на уровне операционной системы. -Сбор и анализ датасетов для оптимизации графики: интерпретация данных по качеству картинки, производительности и стабильности. -Работа с инструментами и документацией: Разработка мануалов и инструкций по использованию кастомных инструментов для тестирования. -Сборка и проверка патчей, включая интеграционное тестирование. -Взаимодействие с зарубежными заказчиками на английском языке: обсуждение требований, отчетность о результатах тестирования --------------------------------------------------------------------------------- Ключевые технологии и инструменты: -Тестирование: Smoke-тесты, исследовательское тестирование, оптимизация графики. -Анализ данных: Сбор и интерпретация датасетов (FPS, потребление ресурсов, нагрев устройств). -Документация: Написание мануалов и инструкций. -Языки: Английский (уровень Intermediate ).
2021
2022
ООО Березки
Роль в проекте: Senior QA engineer Обязанности и достижения: Запуск проекта с нуля: -Участие в старте проекта на ранних этапах: тестирование документации, прототипов и инструментов для дизайнеров уровней и гейм-дизайнеров. -Создание простых карт в Unreal Engine 4 (UE4) для тестирования функциональности и взаимодействия игровых объектов. Тестирование игровых фич и механик: -Проведение модульного тестирования в UE4: проверка анимаций, звуков, музыки, VFX (Niagara), объектов, карт и NavMesh. -Тестирование фич на этапе прототипирования, участие в обсуждении и улучшении механик с командой разработчиков. -Проведение различных видов тестирования: позитивное, негативное, модульное, исследовательское, регрессионное, smoke-тесты. Управление качеством: -Разработка и поддержка тестовой документации: написание тест-кейсов, чек-листов, ведение таблиц анализа улучшения качества проекта. -Плотное взаимодействие с командой разработки для оперативного выявления и устранения багов. Работа в Agile/Scrum: -Участие в ежедневных стендапах, планировании спринтов и ретроспективах. -Использование инструментов управления проектами: Jira, HacknPlan, Confluence, Discord. Ключевые технологии и инструменты: -Тестирование: Модульное, позитивное, негативное, исследовательское, регрессионное, smoke-тесты. -Unreal Engine 4: Создание карт, тестирование анимаций, звуков, VFX (Niagara), объектов, NavMesh. -Управление проектами: Jira, HacknPlan, Confluence, Discord. -Методологии: Agile, Scrum. Достижения: -Успешно запустил процесс тестирования на проекте с нуля, что позволило выявить и устранить критические баги на ранних этапах разработки. -Разработал и внедрил тестовые карты в UE4, что ускорило процесс проверки функциональности на 30%.
2019
2021
Аlter Games
Роль в проекте: Lead QA Управление командой QA: -Руководство командой из 3-5 QA-инженеров: распределение задач, контроль выполнения, менторство и обучение. -Проведение собеседований, найм и увольнение сотрудников, онбординг новых членов команды. -Разработка и внедрение стратегии тестирования, оптимизация процессов для повышения эффективности и сокращения времени на тестирование. Организация процесса тестирования: -Создание и поддержка тестовой документации: тест-кейсы, чек-листы, инструкции по использованию инструментов, тест-планы. -Ревью и актуализация существующих тест-кейсов. -Проведение различных видов тестирования: smoke, regression, positive, negative, приемочное, интеграционное, модульное. -Декомпозиция фичей: описание и определение видов тестов для новых функциональностей. Тестирование игровых проектов: -Тестирование новых задач и фич, участие в разработке DLC: тестирование и интеграция в основной проект. -Работа с Unreal Engine: тестирование в движке, чтение логов (Message Log, Output Log), дебаггинг в Blueprints (Print, BreakPoint). -Создание тестовых полигонов для автоматизации тестирования. -Тестирование разрушаемости объектов, звуков и музыки в Wwise (с использованием профайлера Wwise в онлайн-режиме). -Фиксы мелких проблем: Level Design, NavMesh, простые механики. Взаимодействие с командами: -Участие в митингах лидов, обсуждение статуса проекта, планирование задач. -Установление эффективного взаимодействия с разработчиками, менеджерами продукта и другими ключевыми участниками для обеспечения качества на всех этапах жизненного цикла продукта. -Мониторинг и анализ показателей качества, подготовка отчетов для руководства. Работа с игроками и поддержка: -Участие в показах игры, ЗБТ (закрытое бета-тестирование), ОБТ (открытое бета-тестирование), проведение стримов. -Поддержка игроков: анализ обратной связи, работа с саппортом. Инструменты и технологии: -Управление задачами: Jira, Confluence. -Контроль версий: Tortoise SVN. -Работа с Unreal Engine, Wwise, Blueprints. Ключевые технологии и инструменты: -Тестирование: Smoke, Regression, Positive/Negative, Acceptance, Integration, Module. -Unreal Engine: Blueprints, Debugging, Logs, тестовые полигоны. -Звуковое тестирование: Wwise, профайлер Wwise. -Управление проектами: Jira, Confluence, Tortoise SVN. -Методологии: Agile, Scrum. Достижения: -Успешно руководил командой QA в рамках проекта Partisans 1941, который получил оценку "Very Positive" на платформе Steam. -Оптимизировал процессы тестирования, что сократило время на тестирование на 20%. -Внедрил автоматизацию тестирования через создание тестовых полигонов в Unreal Engine. -Участвовал в разработке и тестировании DLC, что способствовало успешному выпуску дополнительного контента. -Наладил эффективное взаимодействие между командами разработки и QA, что улучшило качество продукта на всех этапах разработки.
2018
2018
АPPFOX
Роль в проекте: Senior QA Engineer Тестирование мобильных приложений: -Проведение различных видов тестирования: позитивное, негативное, модульное, исследовательское, регрессионное, smoke-тесты. -Тестирование билдов на устройствах Android и эмуляторах (NOX, BlueStacks). -Проверка инсталляции и обновления приложений через Play Market. Работа с багами: -Полный цикл управления багами: от выявления и заведения до верификации и закрытия. -Систематизация и приоритизация выявленных проблем для оперативного устранения. Тестирование в игровых движках: -Тестирование проектов в Unity и Unreal Engine (UE), включая проверку функциональности, стабильности и производительности. -Работа с логами, анализ ошибок и взаимодействие с разработчиками для их устранения. Ключевые технологии и инструменты: -Тестирование: Позитивное, негативное, модульное, исследовательское, регрессионное, smoke-тесты. -Мобильные платформы: Android, эмуляторы NOX, BlueStacks. -Игровые движки: Unity, Unreal Engine. -Управление багами: Полный цикл (от заведения до закрытия). Достижения: -Успешно протестировал и выпустил несколько билдов мобильных приложений, что обеспечило стабильную работу на устройствах Android. -Оптимизировал процесс тестирования на эмуляторах, сократив время на проверку билдов на 15%. -Выявил и устранил критические баги на ранних этапах разработки, что улучшило качество финального продукта.
2016
2017
WebGames
Роль в проекте: Тестировщик мобильного направления Тестирование мобильных приложений: -Работа на флагманском проекте компании: тестирование мобильных приложений на устройствах Android и iOS. -Проведение функционального, регрессионного и smoke-тестирования для обеспечения стабильности и качества продукта. -Оценка геймплейного времени и анализ пользовательского опыта. Работа с тестовой документацией: -Написание и актуализация тест-кейсов, чек-листов и другой тестовой документации. -Подготовка отчетов о статусе тестирования для руководства и команды разработки. Сборка и тестирование билдов: -Сборка билдов через TeamCity, проверка их стабильности и функциональности. -Плотное взаимодействие с командой разработки для оперативного устранения выявленных проблем. Инструменты и технологии: -Управление задачами и документацией: Jira, Confluence. -Тестирование на мобильных платформах: Android, iOS. Ключевые технологии и инструменты: -Тестирование: Функциональное, регрессионное, smoke-тесты. -Мобильные платформы: Android, iOS. -Сборка билдов: TeamCity. -Управление проектами: Jira, Confluence. Достижения: -Успешно протестировал и выпустил несколько версий флагманского приложения, что обеспечило стабильную работу на устройствах Android и iOS. -Оптимизировал процесс актуализации тестовой документации, что улучшило прозрачность и эффективность тестирования. -Наладил эффективное взаимодействие с командой разработки, что сократило время на устранение багов на 20%.
2012
2012
Drimmi
Роль в проекте: Тестировщик игр Тестирование игровых проектов: -Полное тестирование проектов компании, включая игры в социальных сетях (в том числе на западных площадках, таких как NK и VZ). -Проведение функционального, регрессионного и исследовательского тестирования для выявления багов и улучшения качества продукта. Работа с багами: -Заведение багов в баг-трекинговой системе Jira: полный цикл жизни бага (от выявления и заведения до верификации и закрытия). -Использование стороннего ПО для проверки уязвимостей ("дыр") в играх, включая мониторинг конкурентов и использование чит-программ. Работа с тестовой документацией: -Написание и актуализация тест-кейсов и чек-листов. -Подготовка отчетов о статусе тестирования для руководства и команды разработки. Улучшение интерфейса: -Внесение идей по улучшению интерфейса игры, которые были реализованы и получили положительные отзывы от пользователей. Ключевые технологии и инструменты: -Тестирование: Функциональное, регрессионное, исследовательское. -Баг-трекинг: Jira. -Мониторинг и анализ: Использование стороннего ПО для проверки уязвимостей, мониторинг конкурентов. -Социальные сети: Тестирование игр на платформах NK, VZ. Достижения: -Успешно протестировал и выпустил несколько игровых проектов в социальных сетях, обеспечив их стабильность и высокое качество. -Выявил и устранил критические уязвимости в играх с использованием стороннего ПО, что повысило безопасность продукта. -Внес предложения по улучшению интерфейса игры, которые были реализованы и улучшили пользовательский опыт.
2012
2014
AppsIndep
Роль в проекте: Тестировщик игр Тестирование игровых проектов: -Проведение различных видов тестирования: позитивное, негативное, модульное, исследовательское, регрессионное, приемочное, smoke-тесты. -Тестирование локализации, патчей и билдов, включая проверку апдейтеров и патчеров. -Работа в редакторе Unity3D: тестирование игровых объектов, механик и функциональности. Работа с командами: -Выполнение задач от программистов и гейм-дизайнеров, включая тестирование новых фич и механик. -Совместно с гейм-дизайнерами внедрил новую механику (укрытия и использование укрытий), что улучшило геймплей. Планирование и управление тестированием: -Планирование процесса тестирования, включая составление тест-планов и распределение задач. -Руководство командой тестировщиков (2 человека) в рамках проекта AffectedZoneTactics. Работа с инструментами: -Управление задачами и документацией: Jira, Confluence. -Контроль версий: SVN. -Работа в Unity3D: создание карт (игровых локаций), тестирование объектов и механик. Ключевые технологии и инструменты: -Тестирование: Позитивное, негативное, модульное, исследовательское, регрессионное, приемочное, smoke-тесты. -Игровые движки: Unity3D. -Управление проектами: Jira, Confluence, SVN. -Методологии: Планирование и организация процессов тестирования. Достижения: -Успешно протестировал и выпустил несколько игровых проектов, включая локализацию, патчи и билды. -Создал игровую локацию в Unity3D, что ускорило процесс тестирования новых механик. -Внедрил новую механику (укрытия и использование укрытий), что улучшило игровой процесс и получило положительные отзывы от игроков. -Руководил командой тестировщиков в рамках проекта AffectedZoneTactics, что обеспечило высокое качество продукта.
2012
2016
БОБАКА
Роль в проекте: Тестирование игровых проектов: -Проведение различных видов тестирования: позитивное, негативное, модульное, исследовательское, регрессионное, smoke, black/white box. -Тестирование документации: проверка актуальности и корректности технической и пользовательской документации. Работа с тестовой документацией: -Написание и актуализация тест-кейсов, чек-листов и другой тестовой документации. -Подготовка отчетов о статусе тестирования для руководства и команды разработки. Рост до Lead QA: -Вырос до позиции Lead QA, взяв на себя ответственность за организацию и контроль процесса тестирования. -Руководство командой QA: распределение задач, контроль выполнения, менторство и обучение сотрудников. Инструменты и технологии: -Управление задачами и документацией: Jira, Confluence. -Организация процессов тестирования в соответствии с методологиями Agile и Scrum. Ключевые технологии и инструменты: -Тестирование: Позитивное, негативное, модульное, исследовательское, регрессионное, smoke, black/white box. -Управление проектами: Jira, Confluence. -Методологии: Agile, Scrum. Достижения: -Успешно протестировал и выпустил несколько игровых проектов, обеспечив их стабильность и высокое качество. -Разработал и внедрил тестовую документацию, что улучшило прозрачность и эффективность процесса тестирования. -Вырос до позиции Lead QA, что подтверждает высокий уровень профессионализма и лидерские качества. -Наладил эффективное взаимодействие с командой разработки, что сократило время на устранение багов на 20%.
2011
2012
GFI/Belver
Игра: Audition 2
Роль в проекте: Младший администратор игровых проектов Тестирование и поддержка игровых проектов: -Тестирование патчей, обновлений и локализации для обеспечения стабильности и качества продукта. -Работа в баг-трекинговой системе Mantis: заведение, отслеживание и закрытие багов. Работа с пользователями: -Поддержка пользователей через DeskPRO: ответы на запросы, решение технических проблем. -Модерация форумов и социальных сетей: общение с игроками, решение конфликтов, поддержание позитивной атмосферы. -Работа с GM-тулзами: управление персонажами пользователей (бан, разбан, модерация игрового процесса). Организация игровых событий: -Проведение внутриигровых эвентов: планирование, организация и контроль выполнения. -Взаимодействие с игроками во время эвентов, сбор обратной связи для улучшения будущих мероприятий. Ключевые технологии и инструменты: -Тестирование: Патчи, обновления, локализация. -Баг-трекинг: Mantis. Поддержка пользователей: DeskPRO, модерация форумов и соцсетей. -Игровые инструменты: GM-тулзы, организация эвентов. Достижения: -Успешно протестировал и выпустил несколько патчей и обновлений, что обеспечило стабильность игрового процесса. -Наладил эффективное взаимодействие с пользователями, что улучшило их опыт и повысило удовлетворенность продуктом. -Организовал и провел несколько внутриигровых эвентов, которые получили положительные отзывы от игроков.
Уровень владения программами:
Unreal Engine 4
Unreal Engine 4
7 /10
Git
Git
7 /10
Adobe Photoshop
Adobe Photoshop
3 /10
Jira
Jira
8 /10
Trello
Trello
10 /10
Slack
Slack
10 /10
Обо мне:

С детства увлечен видеоиграми, что переросло в профессиональную карьеру в геймдеве. Более 11 лет опыта в тестировании игр, включая работу с такими движками, как Unreal Engine и Unity, а также участие в создании и выпуске успешных проектов, таких как Partisans 1941 (оценка "Very Positive" на Steam). Постоянно совершенствую свои навыки: изучаю Blueprints в Unreal Engine, работаю с VFX (ParticleSystem, Niagara), а также осваиваю звуковое тестирование через Wwise.

Активно участвую в игровых сообществах, тестирую игры на этапах ЗБТ и ОБТ (World of Warships, APB Reloaded, Hawken и другие). Имею огромный опыт как игрок, что помогает лучше понимать потребности пользователей и создавать качественный продукт. В свободное время изучаю игровые движки, создаю тестовые полигоны и экспериментирую с механиками.

Моя цель — не просто находить баги, но и вносить вклад в улучшение игрового опыта, предлагая идеи по оптимизации геймплея и интерфейса. Готов брать на себя ответственность за качество продукта, будь то руководство командой QA или самостоятельное тестирование сложных фич.

Владение языками:
Русский
Русский: родной
Английский
Английский: 3/5
Возврат к списку
gdjob инвест
Разраб