Рейтинг анкеты
10/10
Веремеенко Артём Александрович
Москва , 43 года
на сайте 1 год
Для просмотра контактов авторизуйтесь
Lead Game Designer
Опыт работы в этой сфере: Более 5 лет
Индивидуально
Ключевые навыки:
разработка проектов от идеи до запуска
управление разнородными командами
постановка задач и контроль исполнения
контроль качества и стилистической направленности
богатое воображение и умение его применять
превращение громоздких идей в простой результат
литературная грамотность
ресурсное планирование
Опыт работы:
2022
По настоящее время
Иосфера
Игра: Qulo
Роль в проекте: Должность: Генеральный директор, Руководитель проекта, Менеджер проекта, Геймдизайнер, Сценарист, Саунд-дизайнер
Обязанности генерального директора:
• Разработка и реализация стратегий развития компании
• Построение и управление командой, организация внутренней коммуникации
• Контроль финансовой отчётности и оптимизация бюджетов
Обязанности руководителя и менеджера проекта:
• Инициирование и планирование проектов: разработка ТЗ, определение целей и сроков
• Постановка задач команде, распределение ресурсов, контроль их выполнения
• Управление рисками, разрешение проблем и корректировка планов
Обязанности геймдизайнера:
• Разработка концепции игры, механик и игрового процесса
• Создание игровых сценариев, балансировка игровых уровней и механик
• Анализ пользовательского опыта (UX) и внесение улучшений в игровой процесс
• Взаимодействие с художниками, программистами и другими членами команды для реализации игровых идей.
Обязанности сценариста:
• Написание сюжета, текстов событий и обучения
• Разработка персонажей и проработка их мотивации и арок
• Адаптация сценария под технические и игровые ограничения
Обязанности саунд-дизайнера:
• Создание звукового оформления для игр, включая эффекты, музыку и голосовые записи
• Сведение и мастеринг аудиотреков для достижения высокого качества звука
Итог работы: Игра не вышла в релиз, проект был закрыт по причине ухода издателя из России. Предрелизная версия Qulo всё ещё доступна какое-то время в VK Play и, при необходимости, могу открыть доступ посмотреть игру вживую.
Питч док:
https://docs.google.com/document/d/1j2O7TNHbhDZZJt-H2ZQ04XK7YkkYTQzZ4Xy4Cj9k61I/edit?tab=t.0
Ролик с демонстрацией игрового процесса:
https://youtu.be/Hoxs9wgzlqM
Сайт:
https://qulo.games/canon
2020
2021
Tap Entertainment Kft
Игра: Drop: multiplayer survival rpg
Роль в проекте: геймдизайнер, сценарист
Обязанности:
• Сопровождение разработки, ресурсное планирование департамента; постановка задач и контроль исполнения
• Разработка сценария игры
• Ведение проектной документации с подробным описанием каждого раздела игры. Создание интерфейсов, описание игрового взаимодействия всех элементов, технический расчет, игровой баланс.
Итог работы: Игра вышла и доступна в appstore и на Android
2017
2019
Destiny Games
Игра: платформа the Abyss
Роль в проекте: Исполнительный продюсер, Основное направление работы - Token Sale игровой крипто-платформы The Abyss, выпуск и поддержка платформы
• Разработка документации для проведения Token Sale
• управление командой разработки (контроль сроков, принятие решений)
• ведение социальных сетей для информирования о разработке платформы (twitter, medium), рекламные статьи на сайтах
• разработка реферальных и мотивационных программ
• интерфейс платформы (разработка дизайна)
• контроль за разработкой инструментов для сбора и анализа данных, внутренней CPA-сети для разработчиков
• разработка аукциона для покупки и продажи игровых предметов
• разработка системы синдикатов (Masternodes)
Итог работы: Токенсейл проведен успешно, выпущен токен Abyss, сегодня the Abyss одна из крупнейших площадок по финансовым решениям
2007
2015
Destiny Games
Игра: Ботва Онлайн
Роль в проекте: Должность: Исполнительный продюсер, Руководитель студии разработки, Ведущий гейм-дизайнер и сценарист (с 2008 года), Автор проекта «Ботва Онлайн»
Обязанности и достижения:
Обязанности как исполнительного продюсера (с 2012 года):
• Формирование стратегии компании
Вывод на рынок собственных продуктов. Локализация собственных продуктов на новых рынках. Локализация продуктов для российского рынка.
• Развитие портфеля продуктов компании
Анализ продуктов на качество при принятии решения о включении их в портфель компании
• Управленческие функции: стратегический уровень
Участие в совете директоров; обеспечение коммуникаций между департаментами; взаимодействие с инвесторами.
Обязанности как руководителя студии разработки (с 2009 года):
• Управленческие функции: тактический уровень
Ресурсное планирование департамента; постановка задач и контроль исполнения; контроль статуса проектов, релизов; взаимодействие с субподрядчиками.
• Определение стилистической аутентичности проектов
Разработка концепции сеттинга и стилистики; поддержание вовлеченности аудитории для обеспечения игрового погружения, пользовательской лояльности и показателей монетизации; создание инкубатора идей.
• Участие в маркетинговой стратегии компании
Разработка концепций участия в игровых выставках, публикаций в прессе, продвижения в социальных сетях.
Обязанности как ведущего гейм-дизайнера и сценариста (с 2008 года):
• Ведение проектной документации с подробным описанием каждого раздела игры под ключ
Создание интерфейсов, описание игрового взаимодействия всех элементов, технический расчет, игровой баланс.
• Полное текстовое сопровождение всех проектов
В играх – художественное описание всех разделов, предметов, сюжетных элементов, а также написание диалогов при необходимости. Вне игр – художественное описание под презентации, праздничные мероприятия, рекламные материалы.
• Проектирование уровней с размещением всех 3D элементов (только проект «Лабиринт»)
Проекты с непосредственным участием: «Большая игра», «Социальная Ботва», «Ботва Онлайн», «Лабиринт»
Консультация по проектам: , «Tera», «MusicWars», «Nemexia», «Битва Героев», «Weapons of Gods», «PRWars», «Две башни».
Итоги работы:
Ботва Онлайн уже более 15 лет является успешным и работающим проектом.
Сайт игры: https://www.botva.ru
Проект Большая игра (Big Game) был закрыт через 3 месяца после запуска по решению издателя.
Видеоролик с демонстрацией игрового процесса:
https://youtu.be/bPPdsO3dVhI
2007
2008
GD Team
Игра: WebMoneyTown
Роль в проекте: Должность: Геймдизайнер
Обязанности и достижения:
• Ведение проектной документации с подробным описанием каждого раздела игры под ключ
• Создание интерфейсов, описание игрового взаимодействия всех элементов.
Итог работы: Ушёл из компании до релиза проекта, и, насколько знаю, он не был доведен до релиза.
2003
2006
Akella
Игра: Морской охотник
Роль в проекте: Обязанности и достижения:
• Ведение проектной документации с подробным описанием каждого раздела игры под ключ
Создание интерфейсов, описание игрового взаимодействия всех элементов, технический расчет, игровой баланс.
• Разработка структуры всех миссий игры.
• Разработка сюжета игры, сценария всех миссий.
Итог работы: Игра была издана, и появилась на полках магазинов:
Уровень владения программами:
Adobe Photoshop
7 /10
Adobe Premiere Pro
8 /10
Adobe After Effects
4 /10
FL Studio (Fruity Loops)
8 /10
Apple Logic Pro
8 /10
Unity 3D
1 /10
Adobe Audition
7 /10
Trello
8 /10
Jira
6 /10
Confluence
8 /10
Образование:
2004-2005
РГТУ им. Циолковского
Факультет: Кибернетика
Специальность: Автоматизированные системы обработки информации и управления, валификация - инженер
2000-2004
РГТУ им. Циолковского
Факультет: Кибернетика
Специальность: Системный анализ и управление, степень - бакалавр
Обо мне:
Хорошо разбираюсь в продюсировании, геймдизайне и сценарной работе. Умею эффективно управлять проектами и командами, но мне ближе задачи, связанные с созданием контента, концепций и разработкой идей. Ищу серьёзную компанию, чтобы сосредоточиться на её долгосрочном развитии и вложить свой опыт в её успех.
Владение языками:
Русский: родной
Английский: 3/5

