Резюме Lead Game Designer Веремеенко Артём Александрович в городе Москва | GDJOB.PRO
Вход на сайт
Не зарегистрированы? зарегистрироваться
Показать фильтр
дополнительно
Место работы
Тип занятости
Заработная плата
дополнительно
Резюме Lead Game Designer Веремеенко Артём Александрович
Веремеенко Артём Александрович
Рейтинг анкеты
10/10
Веремеенко Артём Александрович
Москва , 43 года
на сайте 1 год
Для просмотра контактов авторизуйтесь
Lead Game Designer
Опыт работы в этой сфере: Более 5 лет
Индивидуально
Ключевые навыки:
разработка проектов от идеи до запуска
управление разнородными командами
постановка задач и контроль исполнения
контроль качества и стилистической направленности
богатое воображение и умение его применять
превращение громоздких идей в простой результат
литературная грамотность
ресурсное планирование
Опыт работы:
2022
По настоящее время
Иосфера
Игра: Qulo
Роль в проекте: Должность: Генеральный директор, Руководитель проекта, Менеджер проекта, Геймдизайнер, Сценарист, Саунд-дизайнер Обязанности генерального директора: • Разработка и реализация стратегий развития компании • Построение и управление командой, организация внутренней коммуникации • Контроль финансовой отчётности и оптимизация бюджетов Обязанности руководителя и менеджера проекта: • Инициирование и планирование проектов: разработка ТЗ, определение целей и сроков • Постановка задач команде, распределение ресурсов, контроль их выполнения • Управление рисками, разрешение проблем и корректировка планов Обязанности геймдизайнера: • Разработка концепции игры, механик и игрового процесса • Создание игровых сценариев, балансировка игровых уровней и механик • Анализ пользовательского опыта (UX) и внесение улучшений в игровой процесс • Взаимодействие с художниками, программистами и другими членами команды для реализации игровых идей. Обязанности сценариста: • Написание сюжета, текстов событий и обучения • Разработка персонажей и проработка их мотивации и арок • Адаптация сценария под технические и игровые ограничения Обязанности саунд-дизайнера: • Создание звукового оформления для игр, включая эффекты, музыку и голосовые записи • Сведение и мастеринг аудиотреков для достижения высокого качества звука Итог работы: Игра не вышла в релиз, проект был закрыт по причине ухода издателя из России. Предрелизная версия Qulo всё ещё доступна какое-то время в VK Play и, при необходимости, могу открыть доступ посмотреть игру вживую. Питч док: https://docs.google.com/document/d/1j2O7TNHbhDZZJt-H2ZQ04XK7YkkYTQzZ4Xy4Cj9k61I/edit?tab=t.0 Ролик с демонстрацией игрового процесса: https://youtu.be/Hoxs9wgzlqM Сайт: https://qulo.games/canon
https://youtu.be/Hoxs9wgzlqM
2020
2021
Tap Entertainment Kft
Игра: Drop: multiplayer survival rpg
Роль в проекте: геймдизайнер, сценарист Обязанности: • Сопровождение разработки, ресурсное планирование департамента; постановка задач и контроль исполнения • Разработка сценария игры • Ведение проектной документации с подробным описанием каждого раздела игры. Создание интерфейсов, описание игрового взаимодействия всех элементов, технический расчет, игровой баланс. Итог работы: Игра вышла и доступна в appstore и на Android
https://apps.apple.com/au/app/drop-multiplayer-survival-rpg/id6469810226
2017
2019
Destiny Games
Игра: платформа the Abyss
Роль в проекте: Исполнительный продюсер, Основное направление работы - Token Sale игровой крипто-платформы The Abyss, выпуск и поддержка платформы • Разработка документации для проведения Token Sale • управление командой разработки (контроль сроков, принятие решений) • ведение социальных сетей для информирования о разработке платформы (twitter, medium), рекламные статьи на сайтах • разработка реферальных и мотивационных программ • интерфейс платформы (разработка дизайна) • контроль за разработкой инструментов для сбора и анализа данных, внутренней CPA-сети для разработчиков • разработка аукциона для покупки и продажи игровых предметов • разработка системы синдикатов (Masternodes) Итог работы: Токенсейл проведен успешно, выпущен токен Abyss, сегодня the Abyss одна из крупнейших площадок по финансовым решениям
https://abyss.finance
2007
2015
Destiny Games
Игра: Ботва Онлайн
Роль в проекте: Должность: Исполнительный продюсер, Руководитель студии разработки, Ведущий гейм-дизайнер и сценарист (с 2008 года), Автор проекта «Ботва Онлайн» Обязанности и достижения: Обязанности как исполнительного продюсера (с 2012 года): • Формирование стратегии компании Вывод на рынок собственных продуктов. Локализация собственных продуктов на новых рынках. Локализация продуктов для российского рынка. • Развитие портфеля продуктов компании Анализ продуктов на качество при принятии решения о включении их в портфель компании • Управленческие функции: стратегический уровень Участие в совете директоров; обеспечение коммуникаций между департаментами; взаимодействие с инвесторами. Обязанности как руководителя студии разработки (с 2009 года): • Управленческие функции: тактический уровень Ресурсное планирование департамента; постановка задач и контроль исполнения; контроль статуса проектов, релизов; взаимодействие с субподрядчиками. • Определение стилистической аутентичности проектов Разработка концепции сеттинга и стилистики; поддержание вовлеченности аудитории для обеспечения игрового погружения, пользовательской лояльности и показателей монетизации; создание инкубатора идей. • Участие в маркетинговой стратегии компании Разработка концепций участия в игровых выставках, публикаций в прессе, продвижения в социальных сетях. Обязанности как ведущего гейм-дизайнера и сценариста (с 2008 года): • Ведение проектной документации с подробным описанием каждого раздела игры под ключ Создание интерфейсов, описание игрового взаимодействия всех элементов, технический расчет, игровой баланс. • Полное текстовое сопровождение всех проектов В играх – художественное описание всех разделов, предметов, сюжетных элементов, а также написание диалогов при необходимости. Вне игр – художественное описание под презентации, праздничные мероприятия, рекламные материалы. • Проектирование уровней с размещением всех 3D элементов (только проект «Лабиринт») Проекты с непосредственным участием: «Большая игра», «Социальная Ботва», «Ботва Онлайн», «Лабиринт» Консультация по проектам: , «Tera», «MusicWars», «Nemexia», «Битва Героев», «Weapons of Gods», «PRWars», «Две башни». Итоги работы: Ботва Онлайн уже более 15 лет является успешным и работающим проектом. Сайт игры: https://www.botva.ru Проект Большая игра (Big Game) был закрыт через 3 месяца после запуска по решению издателя. Видеоролик с демонстрацией игрового процесса: https://youtu.be/bPPdsO3dVhI
https://botva.ru/
2007
2008
GD Team
Игра: WebMoneyTown
Роль в проекте: Должность: Геймдизайнер Обязанности и достижения: • Ведение проектной документации с подробным описанием каждого раздела игры под ключ • Создание интерфейсов, описание игрового взаимодействия всех элементов. Итог работы: Ушёл из компании до релиза проекта, и, насколько знаю, он не был доведен до релиза.
2003
2006
Akella
Игра: Морской охотник
Роль в проекте: Обязанности и достижения: • Ведение проектной документации с подробным описанием каждого раздела игры под ключ Создание интерфейсов, описание игрового взаимодействия всех элементов, технический расчет, игровой баланс. • Разработка структуры всех миссий игры. • Разработка сюжета игры, сценария всех миссий. Итог работы: Игра была издана, и появилась на полках магазинов:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Морской_охотник_(игра)
Уровень владения программами:
Adobe Photoshop
Adobe Photoshop
7 /10
Adobe Premiere Pro
Adobe Premiere Pro
8 /10
Adobe After Effects
Adobe After Effects
4 /10
FL Studio (Fruity Loops)
FL Studio (Fruity Loops)
8 /10
Apple Logic Pro
Apple Logic Pro
8 /10
Unity 3D
Unity 3D
1 /10
Adobe Audition
Adobe Audition
7 /10
Trello
Trello
8 /10
Jira
Jira
6 /10
Confluence
Confluence
8 /10
Образование:
2004-2005
РГТУ им. Циолковского
Факультет: Кибернетика Специальность: Автоматизированные системы обработки информации и управления, валификация - инженер
2000-2004
РГТУ им. Циолковского
Факультет: Кибернетика Специальность: Системный анализ и управление, степень - бакалавр
Обо мне:

Хорошо разбираюсь в продюсировании, геймдизайне и сценарной работе. Умею эффективно управлять проектами и командами, но мне ближе задачи, связанные с созданием контента, концепций и разработкой идей. Ищу серьёзную компанию, чтобы сосредоточиться на её долгосрочном развитии и вложить свой опыт в её успех.

Владение языками:
Русский
Русский: родной
Английский
Английский: 3/5
Возврат к списку
gdjob инвест
Разраб