
Рейтинг анкеты
9/10
Язев Юрий Евгеньевич
Пермь , 37 лет
на сайте 12 дней
Для просмотра контактов авторизуйтесь
Programmer C++
Опыт работы в этой сфере: Более 5 лет
150 000 руб./мес.
Ключевые навыки:
C++
C#
Linux
SQL Server
Unreal Engine
Torque 2D/3D
OpenGL
DirectX
SDL2
Asm x86-64
Опыт работы:
2023
2023
Digineat
Игра: RoboGol
Роль в проекте: Портирование игры с Android на iOS
Проектная работа
2020
2021
Pulse Online Game
Игра: Pulse Online
Роль в проекте: Ведущий программист
• Разработка MMORPG Pulse Online на игровом движке Unreal Engine 4
• Разработка сетевой подсистемы
• Разработка серверной части игры
• Оптимизация
• Развертывание игры на сервере хостинг-провайдера (Windows, Linux)
• Основной используемый язык программирования C
• Дополнительное программирование
2015
2015
NeuronHaze
Игра: Project Genom
Роль в проекте: Программист С
• Разработка лаунчера для MMORPG Project Genom
• Используемый язык программирования C
• Библиотека визуальных компонентов MFC
• Сетевое взаимодействие по протоколам FTP, HTTP посредством WinInet
• Использование компонента библиотеки Boost для вычисления контрольной суммы файла
Проектная работа
2013
2014
Paradise Development
Игра: MagicMancala
Роль в проекте: ведущий программист
• разработка игры для мобильных платформ MagicMancala
• для разработки игры использовался движок Torque 2D
• для модификации движка использовался язык C
• для разработки логики использовался язык Torque Script
2013
2013
GameInsight
Игра: Misterium
Роль в проекте: Программист
• разработка мобильных игр для iOS с применением инструментария от Apple: macOS, Xcode
• в качестве игрового движка использовался Cocos 2D-x
• основной язык программирования C
2009
2013
Студия разработки компьютерных игр "Джином"
Игра: Project Genom
Роль в проекте: Ведущий программист
• участие в дизайне, планировании и разработке игровых механик MMORPG «Project Genom»
• руководство технической частью проекта
• доработка и модификация игрового движка Torque 3D на языке C
• разработка игровой логики на языке Torque Script
• разработка БД для MMORPG в СУБД Microsoft SQL Server с использованием языков SQL и Transact-SQL
• разработка триггеров и хранимых процедур для БД
• разработка клиентской и северной частей MMORPG
• оптимизация сетевого взаимодействия
Лучшие работы:
Уровень владения программами:

Unreal Engine 4
8 /10
Образование:
2007-2012
Пермский национальный исследовательский политехнический университет
Электротехнический факультет, Информатика и вычислительная техника
Обо мне:
Программирую давно и глубоко изучаю все, что меня интересует. Много программировал видеоигры, используя DirectX, OpenGL и различные движки: Torque 2D/3D, Unreal Engine 4/5, etc. Помимо разработки, занимался реляционными базами данных в разных СУБД (Oracle, MS SQL Server), с NoSQL опыта нет. Много работал с Delphi, C#, разрабатывал мобильные приложения на Swift для iOS. Разрабатывал программы для работы с БД, приложения для работы с графикой в реальном времени, сервисы для Windows, прочее.
Основное внимание уделяю C++, используя различные библиотеки для решения сетевых задач и построения интерфейсов с помощью различных библиотек (MFC, Qt, WinForms, WPF).
Автор множества научных статей и трех книг, две из которых посвящены разработке видеоигр.
Владение языками:

Русский: родной

Английский: 3/5