
Рейтинг анкеты
9/10
Путиенко Евгений Николаевич
Санкт-Петербург , 35 лет
на сайте 18 дней
Для просмотра контактов авторизуйтесь
Unity Developer
Опыт работы в этой сфере: До 1 года
Индивидуально
Ключевые навыки:
Unity3D
C#
Git
Java
JetBrains Rider
Паттерны
ООП
Опыт работы:
2024
2024
Otus Обучение
Игра: Курс Unity Professional
Роль в проекте: - Пройден курс на Otus Unity3D Professional https://otus.ru/lessons/unity-professional/
- Пройден курс на Udemy Complete Unity3D - https://www.udemy.com/course/unitycourse2/
- На протяжении курсов было написано несколько небольших учебных проектов.
- На данный момент занимаюсь разработкой своего небольшого проекта Shoot Them Up для укрепления и углубления знаний.
Мои навыки:
- Понимание принципов ООП
- SOLID, GRASP, KISS, DRY, YAGNI
- Паттерны - GOF, MV*, EventBus
- Компонентный подход
- Атомарный подход к разработке
- Сильный английский (C1)
Так же опыт с DOTween, UniTask, UniRx, ECS, Assembly Definitions.Проект:
Тема - Shoot Them Up в команде из двух человек. Описание - Небольшой шутер, где мы управляем кораблём и расстреливаем врагов.
Технологии - Unity3d, Zenject, DOTween.
Срок проекта - 2 меясца.
Результат - реализовали передвижение, стрельбу, спавн врагов, конфигурации, бекграунд, пауза, замедление времени, управление с помощью touch-screen, конфигурация для нескольких уровней, сцена главного меню и игры и переключение между сценами.
Проектная работа
2017
2024
EPAM
Игра: E-Commerce сайт
Роль в проекте: Я начинал работать с позиции Junior Developer в EPAM Россия, и за 5 лет дорос до позиции ведущего разработчика. Последние 3 года я выполнял обяханности лида в команде разработке а так же частично закрывал функции проектного менеджера.
Ключевые обязанности:
- Управление несколькими паралелльными стримами разработки - поддержка продакшена, разработка нового функционала, разработка мобильного API, а также исправление багов/проблем, не связанных напрямую с вышеперечисленными стримами.
- Высокоуровневые оценки функционала для планирования road-map.
- Оценка задач(сторей) с командой перед началом разработки.
- Планирование спринтов.
- Отслеживание прогресса работы на стримах.
- Улучшение существующих процессов (документация, процессы разработки)
- Общение с заказчиком на ежедневной основе - уточнение требований, приоритетов, планов, предоставление отчёта о прогрессе текущих задач.
- Планирование релизов и поддержка от начала процесса до окончания.
- Написание и ревью технической документации.
- Ревью функциональных требований.
- Код ревью.
- Деплой тестовых и PROD энвайерментов.
- Ежедневная помощь команде с трудными техническими задачами.
Достижения:
- Настроил процесс поддержки PROD и ускорил сроки разрешение критичных проблем.
- Запустил мобилное приложение для магазина (наша команда делала серверную часть).
- За последний год было сделано более 10 фич (новые доставки, редизайн чекаута, и многое другое.), за 7 лет - более 50.
- Успешно руководил командой из 15 бекенд разработчиков, а так же планировал работу для команды в 50 человек(бек, фронт, qa и т.д.) для нескольких стримов.
- Принимал участие в миграции системы со старой платформы на новую, что позволило заказчику продолжить получать поддержку для своей системы от вендоров.
- Установил хорошие отношения с заказчиком и высокий уровень доверия. Это позволило увеличить команду с 10 человек до 50 за несколько лет.
Уровень владения программами:

Unity 3D
5 /10

Git
8 /10

Jira
8 /10

C#
7 /10
Обо мне:
Я разработчик со стажем более 8 лет.
Мой основной опыт web-development + e-commerce. Большую часть профессиональной карьеры я посвятил Java и Hybris(SAP Commerce Cloud).
Сейчас я ищу новые возможности и планирую начать карьеру в сфере разработки игр.
Я считаю мои навыки позволят быть мне полезным:
- - Опыт работы с Unity3D, C#, Git
- - Большой опыт работы в команде начиная с Junior до Lead ролей.
- Сильный технический бекграунд и опыт комерческой разработки в одной из крупнейших международных компаний - EPAM.
- Быстро адаптируюсь к постоянно меняющимся задачам.
- Готов брать на себя отвественность и заниматься не только кодом - развивать и улучшать процессы, руководить командой, брать менеджерские активности.
Моя цель на ближайшие 3 года - стать сильным разработчиком Unity и занимать ключевую роль в команде.
Владение языками:

Русский: родной

Английский: 5/5

Японский: 1/5