Рейтинг анкеты
10/10
Евгений Гребенюк-Мирный Личный кабинет
Абакан , готов к переезду, 28 лет
на сайте 2 года
Для просмотра контактов авторизуйтесь
Junior Game Designer
Опыт работы в этой сфере: До 1 года
Индивидуально
Ключевые навыки:
Разработка технических заданий
Прототипирование
Ведение рабочей документации
Figma и Miro
Макетирование
Игровой баланс
Монетизация игр
Аналитическое мышление
Разработка игровых механик
Работа с системами аналитики
Опыт работы:
2024
2024
Online school by Alla Dovhaliuk
Игра: Crocheted with love
Роль в проекте: Game design, team lead, sound design
Лучшие работы:
Остальные по ссылке:
Образование:
2024-2024
Online School by Alla Dovhaliuk
Junior Game Designer Разрабатывал ТЗ на кор, мету (персонажей, локации) и Live Ops (офферы,
события) для прототипа игры, которую разрабатывал на курсе.
● Собирал макеты на интерфейс и логику в Miro, Figma.
● Разрабатывал играбельный прототип в Figma для пояснения логики в ТЗ.
● Сравнивал версии игр по данным аналитики, готовил документы со
сравнением ключевых метрик в версиях (LTV, Retention, конверсия в
платящего, Playtime и т.д.).
● Рассчитывал баланс для выпадения наград из лутбоксов, баланс для
заклинаний, составлял калькулятор для декор-ивента в Royal Match с
указанием прогноза и количества необходимой мебели и ее стоимости;
● Участвовал в гейм-джеме на курсе со студентами, где собрал команду и
сделал игру, ознакомиться с ней можно по ссылке:
https://gamedevman4.itch.io/crocheted-with-love
● На джеме выполнял роль Тимлида, отвечал за организацию работы команды, музыкальное сопровождение и различную помощь каждому участнику по
мере необходимости.
● Изучил на курсе основы программирования, такие как HTML, CSS.
● На продвинутом уровне владею программами Notion, Miro и Figma, CSS и HTML для Twine. Мои работы лежат тут:
https://drive.google.com/file/d/1Lfi2s-aIVRGzpGNqd4G0EJDLiQnltOIj/view?usp=driv e_link
2024-2024
Онлайн-курс образовательной платформы Edvice
Психология в геймдеве, изучил следующее:
- познакомился с архетипами игроков и узнал, как подстраивать под них игровой контент;
- узнал как разрабатывать стратегии монетизации игр и продуктов;
- научился разбираться в психологических типажах игроков;
- изучил ключевые психологические потребности игроков;
- узнал как классифицировать игры с точки зрения психологии.
2017-2021
ХГУ им. Катанова (бывш. АГПИ)
Институт информационных технологий и инженерного образования, Промышленное и гражданское строительство
2013-2017
Хакасский государственный университет им. Н.Ф. Катанова,
Строительство
Обо мне:
Имею большое желание начать карьеру в Gamedev сфере на позиции Junior Game Designer. Очень долгое время являюсь активным игроком в видеоигры различного жанра, имею большую насмотренность. Мотивирован и готов к активному обучению. Есть опыт ведения документации, разработки ТЗ, понимание механик и основных
составляющих компонентов игры, базовые знания монетизации и аналитики
(метрики) и тд.
Владение языками:
Русский: родной
Английский: 3/5




